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正文內(nèi)容

模擬射擊訓練游戲的設計畢業(yè)論文(參考版)

2025-07-01 20:12本頁面
  

【正文】 最后我要深深地感謝我的家人,正是他們含辛茹苦地把我養(yǎng)育成人,在生活和學習上給予我無盡的愛、理解和支持,才使我時刻充滿信心和勇氣,克服成長路上的種種困難,順利的完成大學學習。在畢業(yè)設計的短短3個多月里,你們給我提出很多寶貴的意見,給了我不少幫助還有工作上的支持,在此也真誠的謝謝你們。在我畢業(yè)論文寫作期間,各位老師給我提供了種種專業(yè)知識上的指導和日常生活上的關懷,沒有您們這樣的幫助和關懷,我不會這么順利的完成畢業(yè)設計,借此機會,向您們表示由衷的感激。由于學生知識能力不足及閱歷尚淺,論文和設計中難免有許多不足之處,還望老師多多指出和糾正。我在這個過程中深刻的感受到了做畢業(yè)設計的意義所在。從得到題目到查找資料,從電路板的調(diào)試到失敗后再一次全部重新開始。這次畢業(yè)設計歷時至少3個月,從一開始的確定課題,到后來的資料查找、理論學習,再有就是近來的調(diào)試和測試過程,這一切都使我的理論知識和動手能力進一步提高。 機械瞄準這種方式,對于許多中國玩家來說也許很陌生,因為受到CS這種經(jīng)典FPS的游戲的影響,大多數(shù)玩家還是習慣只是用屏幕中心的十字準星瞄準。 隨著對目前射擊網(wǎng)游有著更高要求的玩家不斷增加,增加機瞄的呼聲也會越來越高。結 論在單機射擊游戲中,機械瞄準很早就被引入了,但不可否認的是,引入機械瞄準并讓其發(fā)揚光大的非《使命召喚》系列莫屬了。然后接通電源,連接下載線,按照前面所提到的方法進行程序的編譯、下載到實驗板上,分別對本實驗板上的各個模塊分別進行測試。 軟件調(diào)試方法 首先大概觀察一下,板上是否存在問題,例如是否有明顯的裂痕,焊接時有無短路、開路等現(xiàn)象。 (4)電源故障 電源故障包括:電壓值不符合設計要求、電源功率不足、負載能力差、紋波太重等。 (3)可靠性差 應用系統(tǒng)可靠性差的原因很多,如內(nèi)部和外部的干擾、電壓紋波系數(shù)過大、器件負載過重等均會造成系統(tǒng)的可靠性差。1.常見的硬件故障 (1)邏輯錯誤 硬件的邏輯錯誤是由于設計錯誤和焊接過程中的工藝錯誤而造成的,包括錯線、開路、短路等,其中最常見的是短路故障。在下載調(diào)試程序時,必須選擇端口,如圖44所示:圖44 下載軟件STC_ISP第5章 系統(tǒng)測試 硬件調(diào)試方法 單片機應用系統(tǒng)的硬件調(diào)試和軟件調(diào)試是分不開的。需要注意的是:待調(diào)試完程序后,設置Keil單片機模擬調(diào)試軟件使其編譯生成可下載到實驗板里的“.hex”文件,用STCISP下載程序時選擇需要下載的“.hex”文件下載到USB實驗板里即可。在完成文件的第一次存儲后,當對C語言源文件又進行了修改,再次存儲文件時則應該選擇File→Save命令,單擊保存工具按鈕或者按快捷鍵Ctrl+S實現(xiàn)文件的保存。完成C語言源文件的輸入后,在集成開發(fā)環(huán)境中選擇File→Save As命令可以完成文件的第一次存儲。Keil單片機模擬調(diào)試軟件內(nèi)集成了一個文本編輯器,用該文本編輯器可以編輯源程序。在 “查找范圍”下拉列表框中選擇欲打開的工程所在的文件夾,列表框中將出現(xiàn)該文件夾中的所有工程,選擇將要打開的工程,單擊“打開”按鈕即可打開一個工程。集成開發(fā)環(huán)境中的菜單Project內(nèi)還包含Open Project和Close Project等選項。單擊“保存”按鈕在完成一個工程創(chuàng)建的同時也打開了單片機芯片型號選擇對話框。建立一個新工程,單擊Project 菜單,在彈出的下拉菜單中選中New Project。在開始編寫程序之前首先應該建立一個工程。Keil單片機模擬調(diào)試軟件對51單片機應用系統(tǒng)的軟件開發(fā)過程采用工程(Project)管理。字體字模:{0x00,0x00,0x00,0x00,0x08,0x00,0x0C,0x00,0x7F,0x80,0x3F,0x00,0x1E,0x00,0x1E,0x00},{0x33,0x00,0x00,0x00},/*★,0*/{0x00,0x00,0x00,0x00,0x7F,0x80,0x7F,0x80,0x7F,0x80,0x7F,0x80,0x7F,0x80,0x7F,0x80},{0x7F,0x80,0x00,0x00},/*■,1*/{0x00,0x00,0x21,0x00,0x59,0x00,0x51,0x00,0x73,0x80,0x55,0x00,0xF1,0x00,0x31,0x00},{0x51,0x00,0x91,0x00},/*射,2*/{0x00,0x00,0x08,0x00,0x08,0x00,0x3F,0x00,0x08,0x00,0x7F,0x80,0x49,0x00,0x49,0x00},{0x49,0x00,0x36,0x00},/*擊,3*/{0x00,0x00,0x48,0x80,0x2A,0x80,0x0A,0x80,0x6A,0x80,0x2A,0x80,0x2A,0x80,0x32,0x80},{0x30,0x80,0x20,0x80},/*訓,4*/{0x00,0x00,0x24,0x00,0x4F,0x80,0x94,0x00,0x6A,0x00,0x4A,0x00,0x77,0x80,0x0A,0x80},{0x72,0x80,0x02,0x00},/*練,5*/{0x00,0x00,0x52,0x00,0x0A,0x00,0xB5,0x80,0x7A,0x80,0x55,0x00,0x5B,0x00,0x59,0x00},{0x69,0x00,0x19,0x00},/*游,6*/{0x00,0x00,0x04,0x00,0x04,0x80,0x34,0x80,0x1F,0x00,0x64,0x80,0x23,0x00,0x52,0x00},{0x55,0x80,0x98,0x80},/*戲,7*/{0x00,0x00,0x0C,0x80,0x35,0x80,0x5A,0x80,0x3E,0x80,0x3E,0x80,0x51,0x80,0x39,0x80},{0x54,0x80,0x10,0x80},/*剩,8*/{0x00,0x00,0x08,0x00,0x14,0x00,0x22,0x00,0x5F,0x80,0x88,0x00,0x7E,0x00,0x1A,0x00},{0x69,0x00,0x08,0x00},/*余,9*/{0x00,0x00,0x01,0x00,0x27,0x00,0x2A,0x80,0x6F,0x80,0x6A,0x80,0x2F,0x00,0x1F,0x80},{0x22,0x00,0x02,0x00},/*彈,10*/{0x00,0x00,0x12,0x00,0x2D,0x80,0x02,0x00,0x7C,0x80,0x77,0x80,0x2A,0x80,0x70,0x80},{0x08,0x80,0x71,0x00},/*藥,11*/{0x00,0x00,0x18,0x00,0x6F,0x00,0x19,0x00,0x2F,0x00,0x6F,0x80,0xA1,0x80,0x3F,0x00},{0x25,0x00,0x23,0x00},/*得,12*/{0x00,0x00,0x00,0x00,0x12,0x00,0x22,0x00,0x41,0x00,0x3E,0x80,0x12,0x00,0x12,0x00},{0x22,0x00,0x46,0x00},/*分,13*/ 系統(tǒng)調(diào)試工具keil c51Keil單片機模擬調(diào)試軟件是目前獲得廣泛應用的一種開發(fā)MCS51系列兼容單片機的軟件。 TR1=0。 TL1=LCount=420%256。TL1=LCount。TL1=LCount。TL1=LCount。 //重新開始 蜂鳴器模塊軟件設計void T1_INT() interrupt 3{ BEEP=~BEEP。 //下移sbit K3=P1^6。 }} 按鍵電路模塊軟件設計按鍵電路模塊主要有以下4個按鍵組成 sbit K1=P1^4。jG_Buffer[i*(G_Buffer[0]/8)+j+2])。 LCD_Write_Command(LC_AUT_WR)。iG_Buffer[1]。 液晶12864主要代碼:////LCD顯示控制程序//struct typFNT_GB16 code GB_16[]={ //宋體小五號 得 分 射 擊 訓練游戲 剩余彈藥 ★ ■ 用zimo取得點陣//圖43 系統(tǒng)整體流程圖//繪制圖像//void Draw_Image(uchar *G_Buffer,uchar Start_Row,uchar Start_Co1) reentrant{ uchar i,j。發(fā)射彈藥時蜂鳴器會發(fā)出槍聲。利用串口接收程序,通過液晶12864來顯示游戲畫面,通過4個按鍵來控制,按鍵功能分別為上移,下移,發(fā)射,重新開始。 字模提取軟件zimo在運用液晶12864顯示設計效果時,我們需要用到字模提取軟件zimo來為要顯示的文字或者圖片生成字模,以便于其在液晶12864上顯示出來。在掌握了硬件的電路設計,熟悉各個硬件的時序,才能為需要的各種功能編寫相關的程序。表31 12864與MCU的接口圖34所示為液晶12864與MCU管腳相連圖:圖34 液晶12864與MCU管腳相連圖 按鍵控制電路按鍵控制電路如圖35所示:圖35 按鍵控制電路K1,K2,K3,K4四個按鍵的左觸點分別與四輸入與門74LS04的輸入端相連,右觸點并聯(lián)接地,同時從74LS04的輸入端引出四根陰線1,2,3,當有按鍵按下時,74LS04輸出為低電平,進入外部中斷0的服務子程序,在子程序中具體判斷是1,2,3,4的哪個線為低電平,
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