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正文內(nèi)容

四川大學(xué)本科畢業(yè)論文(設(shè)計)模版(參考版)

2025-07-01 12:58本頁面
  

【正文】 按照J(rèn)ava虛擬機器規(guī)范 Java ? Virtual Machine Specification (JVMS)的規(guī)定,主函數(shù)必須定義為公共的,靜態(tài)的,void類型的,如下:public static void main(String[] args)支持CLDC的JVM的啟動Java應(yīng)用程序都是通過調(diào)用主函數(shù)main。在虛擬機器之上的是Java庫。CLDC執(zhí)行的核心是Java虛擬機器,除了一些后來在規(guī)范說明的細(xì)微的差別,它是適應(yīng) Java?? 虛擬機器規(guī)范和 Java?? 語言規(guī)范。這個討論是一個起點,更多的,我們會在下面的章節(jié)里繼續(xù)。 //狀態(tài)換牌附錄 3 翻譯(原文和譯文)翻譯原文來自:《The J2EE Tutorial》 ,A beginner39。private int GameSystemState 。 //聯(lián)網(wǎng)游戲還是和 cpu 游戲public static final int GameNet = 1。 //(X,Y)要繪制牌的坐標(biāo)private String Message = 換牌。 //牌的高度private int X 。private int CardWidth。 //發(fā)送給網(wǎng)絡(luò)敵方英雄的數(shù)據(jù)private int HeroBattleAbility。 //同上private int[] EnemyHeroState = new int[6]。 = 1 無狀態(tài)//CardState[0][1] = 03 表示當(dāng)前選中的牌的張數(shù) CardState[19] 代表顯示的 19 張牌 [0] Card1Card16 [1] 有無被選中 = 0 沒有選中; = 1 選中; [2] 牌有無存在 = 0 不存在; = 1 存在;*/private int[] HeroCardMessage = new int[4]。 //隨機數(shù)種子 randprivate int[][] CardState = new int[10][3]。private NetDataTrans datatrans。private HeroData herodata。//初始化主菜單 mainListmainList = new List(銀月之家,)?!?/對定義的各種數(shù)據(jù)初始化}//游戲的主界面,是英雄可以處理事務(wù)的選擇界面public void MAINFORM(){Command cmdBack = new Command(退出,1)。public Main(){……//對數(shù)據(jù)定義的對象初始化}public void startApp() {()。Command cmdH。TextField tfM。 //幫助界面//用戶修改英雄和軍團(tuán)名字的界面Form ModifyListM = new Form()。 //游戲的主界面,是英雄可以處理事務(wù)的選擇界面private List subList。(主模塊)Import ……public class Main extends MIDlet implements CommandListener{private Display display。相反,對方英雄在這場戰(zhàn)斗中或得勝利。同時,在每一輪出牌之前,可以從 CardCount 張牌中一次選擇 1 至 3 張牌進(jìn)行隨機換牌。而出牌的方式有防御型(敵方只能對己方造成一半的傷害,但是放棄攻擊對方的機會)和戰(zhàn)斗性(普通)兩種。生靈涂炭,歷史繼續(xù)在不斷的后退之中……亂世出英雄,為了人類無盡的痛苦,為了穩(wěn)定整個世界,為了繼續(xù)歷史的前進(jìn),英雄?。?!率領(lǐng)著一支無敵的軍隊,馳騁在血腥地沙場之中……英雄(HERO )屬性說明固有屬性? 軍團(tuán)名稱(MilitaryName): 英雄所帶軍團(tuán)的名字(由用戶設(shè)定)? 英雄名稱(HeroName): 英雄自己的名字可變屬性? 武力(HeroPower): 區(qū)分英雄等級的根據(jù)HeroPower∈[300,999]? 防御(HeroDefense): 降低敵方對英雄的傷害程度HeroDefense∈[0,1000]? 體力(HeroLife): 判斷英雄的戰(zhàn)斗能力HeroLife∈[0,1000]? 兵數(shù)(SoldierCount): 英雄所帶的兵團(tuán)的兵的總數(shù)SoldierCount∈[0, ∞]? 士氣(SoldierMorale): 英雄所帶的兵團(tuán)的兵的精神狀態(tài)SoldierMorale∈[0,100]? 城防(CastleDefense): 英雄所居城池的規(guī)模和防御能力CastleDefense∈[0,∞]? 金錢(OwnGold): 英雄所能支派的錢財OwnGold∈[0,∞]? 等級(HeroGrade): 英雄的戰(zhàn)斗力量的級別HeroGrade=INT(HeroPower/10) ∈[30,99]? 牌數(shù)(CardCount): 英雄所能持的牌的張數(shù)CardCount=INT(HeroPower/100) ∈[3,9]戰(zhàn)斗模式有 9 張普通牌(1,2,3,4,5,6,7,8,9) ,以及用各種特殊牌。在各種局部戰(zhàn)爭中,沒有現(xiàn)代化的武器和儀器,有的僅僅是一種野蠻的作戰(zhàn)方式。人類再也無法使用各種先進(jìn)的電子設(shè)備。在四川大學(xué)度過的美好時光將使我終生受益。我向于老師表示深深地謝意;再向和我進(jìn)行討論問題,讓彼此相互幫助和學(xué)習(xí)工作的同學(xué)表示感謝;向軟件學(xué)院實驗室中,陪著我們度過幾多光陰的管理員和老師表示謝意。大四下學(xué)期開始不久,我開始了我的畢業(yè)設(shè)計。本學(xué)位論文成果是本人在四川大學(xué)讀書期間在導(dǎo)師指導(dǎo)下取得的,論文成果歸四川大學(xué)所有,特此聲明。據(jù)我所知,除了文中特別加以標(biāo)注和致謝的地方外,論文中不包含其他人已經(jīng)發(fā)表或撰寫過的研究成果,也不包含為獲得四川大學(xué)或其他教育機構(gòu)的學(xué)位或證書而使用過的材料。本規(guī)范建議采用雙字母表示電子文獻(xiàn)載體類型:磁帶 (magic tape)——MT,磁盤 (disk)——DK,光盤 (CDROM)——CD,聯(lián)機網(wǎng)絡(luò) (online)——OL,并以下列格式表示包括了文獻(xiàn)載體類型的參考文獻(xiàn)類型標(biāo)識:[文獻(xiàn)類型標(biāo)識 /載體類型標(biāo)識]如: [ DB/OL] —— 聯(lián)機網(wǎng)上數(shù)據(jù)庫 (database online)[ DB/MT] —— 磁帶數(shù)據(jù)庫 (database on magic tape)[ M/CD] —— 光盤圖書 (monograph on CDROM)[ CP/DK] —— 磁盤軟件 (puter program on disk)[ J/OL] —— 網(wǎng)上期刊 (serial online)[ EB/OL] —— 網(wǎng)上電子公告 (electronic bulletin board online)以紙張為載體的傳統(tǒng)文獻(xiàn)在引作參考文獻(xiàn)時不必注明其載體類型。參考文獻(xiàn)類型及其標(biāo)識:根據(jù) GB 3469規(guī)定,以單字母方式標(biāo)識以下各種參考文獻(xiàn)類型:參考文獻(xiàn)類型 專著 論文集 報紙文章 期刊文章 學(xué)位論文 報告 標(biāo)準(zhǔn) 專利文獻(xiàn)類型標(biāo)識 M C N J D R S P對于專著、論文集中的析出文獻(xiàn),其文獻(xiàn)類型標(biāo)識建議采用單字母 “A”;對于其他未說明的文獻(xiàn)類型,建議采用單字母 “Z”。 ⑥ 文獻(xiàn)起止頁碼。 ④ 出版項 (出版地、出版者、出版年 )。 ②. 文獻(xiàn)題名及版本 (初版省略 )。多個責(zé)任者之間以 “, ”分隔,注意在本項數(shù)據(jù)中不得出現(xiàn)縮寫點 “.”(英文作者請將作者名寫全) 。私人通訊和未發(fā)表著作一般不能作為參考文獻(xiàn)引用,如必須要引用時,應(yīng)標(biāo)明通訊人或著者的姓名、題(篇)名、地址和年、月、日。作者在讀期間科研成果介紹Comment [r21]: 專著著錄要求、格式Comment [r22]: 專著中析出的文獻(xiàn)著錄要求、格式Comment [r23]: 學(xué)位論文著錄要求、格式Comment [r24]: 學(xué)術(shù)報告著錄要求、格式Comment [r25]: 連續(xù)出版物(期刊)著錄要求、格式Comment [r26]: 論文集著錄要求、格式Comment [r27]: 論文集中的析出文獻(xiàn)著錄要求、格式Comment [r28]: 報紙文章著錄要求、格式Comment [r29]: 國際、國家標(biāo)準(zhǔn)著錄要求、格式Comment [r30]: 專利文獻(xiàn)著錄要求、格式Comment [r31]: 電子文獻(xiàn)著錄要求、格式參考文獻(xiàn)[1] 主要責(zé)任者.書名[M] .其他責(zé)任者.版本.出版地:出版者,出版年:起止頁碼.[2] 劉少奇.論共產(chǎn)黨員的修養(yǎng)[M].修訂 2版.北京:人民出版社,1962:7680.[3] 析出責(zé)任者.析出題名[文獻(xiàn)類型標(biāo)識] .析出其他責(zé)任者.見:原文獻(xiàn)責(zé)任者.原文獻(xiàn)題目.版本.出版地:出版者,出版年.在原文獻(xiàn)中的位置(起止頁碼) .[4] 黃蘊慧.國際礦物學(xué)研究的動向.見:程裕淇等編.世界地質(zhì)科技發(fā)展動向.北京:地質(zhì)出版社,1982.3839.[5] 著者.題(篇)名[文獻(xiàn)類型標(biāo)識] .學(xué)位授予單位,編號或縮微制品序號,年.[6] 張筑生.微分半動力系統(tǒng)的不變集[D].北京:北京大學(xué)數(shù)學(xué)系數(shù)學(xué)研究所,1983.[7] 著者.題(篇)名.報告題名[R] ,編號,出版地:出版者,出版年:頁次.[8] 中國科學(xué)院南京土壤研究所西沙群島考察組.我國西沙群島的土壤和烏糞礦[R].北京:科學(xué)出版社,1977.80.[9] 主要責(zé)任(著)者.文獻(xiàn)題(篇)名[J].其他責(zé)任者.原文獻(xiàn)題名(刊名) ,年,卷(期):在原文獻(xiàn)中的位置(起止頁碼) .[10] 李四光.地殼構(gòu)造與地殼運動.中國科學(xué),1973(4):400429.[11] 何齡修.讀顧城《南明史》[J].中國史研究,1998,(3):167173.[12] 金顯賀,王昌長,王忠東,等.一種用于在線檢測局部放電的數(shù)字濾波技術(shù)[J].清華大學(xué)學(xué)報(自然科學(xué)版),1993,33(4):6267.[13] 辛希孟.信息技術(shù)與信息服務(wù)國際研討會論文集:A 集[C].北京:中國社會科學(xué)出版社,1994.[14] 析出文獻(xiàn)主要責(zé)任者.析出文獻(xiàn)題名[A].原文獻(xiàn)主要責(zé)任者(任選).原文獻(xiàn)題名[C].出版地:出版者,出版年.析出文獻(xiàn)起止頁碼.[15] 鐘文發(fā).非線性規(guī)劃在可燃毒物配置中的應(yīng)用[A].趙瑋.運籌學(xué)的理論與應(yīng)用——中國運籌學(xué)會第五屆大會論文集[C].西安:西安電子科技大學(xué)出版社,1996.468471.[16] 主要責(zé)任者.文獻(xiàn)題名[N].報紙名,出版日期(版次) .[17] 謝希德.創(chuàng)造學(xué)習(xí)的新思路[N] .人民日報,19981225(10).[18] 趙均宇.略論辛亥革命前后的章太炎.光明日報,19770324(4) .[19] 標(biāo)準(zhǔn)編號,標(biāo)準(zhǔn)名稱 [S] .[20] GB/T 161591996,漢語拼音正詞法基本規(guī)則[S].[21] 專利所有者.專利題名[P] .專利國別,專利文獻(xiàn)種類,專利號.出版日期.[22] 姜錫洲.一種溫?zé)嵬夥笏幹苽浞桨福跴] .中國專利:881056073,19890726.[23] [電子文獻(xiàn)及載體類型標(biāo)識].電子文獻(xiàn)的出處或可獲得地址,發(fā)表或更新日期/引用日期(任選).Comment [r32]: 各種未定義類型的文獻(xiàn)[24] [EB/OL] .[25] 萬錦坤.中國大學(xué)學(xué)報論文文摘(19831993).英文版 [DB/CD] .北京:中國大百科全書出版社,1996.[26] 主要責(zé)任者.文獻(xiàn)題名[Z] .出版地:出版者,出版年.{ 注意: 參考文獻(xiàn)與注釋的區(qū)別 :參考文獻(xiàn)是作者寫作論著時所參考的文獻(xiàn)書目,一般集中列表于文末;注釋是對論著正文中某一特定內(nèi)容的進(jìn)一步解釋或補充說明,一般排印在該頁地腳。在單 PC 機中我們使用分別使用不同端口的兩個進(jìn)程來相互訪問;在兩臺 PC 機上我們使用不同的目標(biāo)主機 IP 地址;在這兩種情況下我們的游戲都能正常運行。我們不知道在實際的手機上會是怎么樣地情況,就不得而知,我們希望感興趣的有條件的人可以進(jìn)一步對此進(jìn)行驗證。在 J2ME 的網(wǎng)絡(luò)模塊中,我們使用 UDP 傳輸協(xié)議 ,然后收發(fā)數(shù)據(jù)時使用DatagramConnection 類的 receive 方法來進(jìn)行監(jiān)聽,這個方法啟動后是等待連接,并用數(shù)據(jù)包的格式 Datagram 來接受數(shù)據(jù),如下 (receiveDatagram)。不同的是游戲的對手不是 CPU 算法產(chǎn)生的數(shù)據(jù),而是實在的人物將操作的數(shù)據(jù)通過網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行相互傳輸,從而達(dá)到網(wǎng)絡(luò)游戲的功能。其中和CPU 游戲時,在操作上有換牌,出牌等操作,以及各種交互界面如圖 82。 “內(nèi)政”中的‘狀態(tài)’ , ‘休養(yǎng)’ , ‘增兵’ ,‘鼓舞’ , ‘修筑’ ;“幫助”中的‘游戲背景’ , ‘游戲方法’ , ‘結(jié)束標(biāo)志’ , ‘牌的優(yōu)先級別’ , ‘關(guān)于’等功能都按照說明書實現(xiàn)了。我們完全實現(xiàn)了我們預(yù)期期望的所有的功能模塊。比如:getLastModified() ? 取得上次修改時間getName() ? 取得記錄倉儲的名稱getNextRecordID() ? 下一筆記錄的識別碼……我們也可以使用 RecordStore 類別中的 closeRecordStore()和 deleteRecordStore()函數(shù)對記錄倉儲進(jìn)行關(guān)閉和刪除動作。如果開啟記錄倉儲失敗,就會丟出 RecordStoreNotFoundException例外。RMS 關(guān)系圖如圖 35:圖 35 RMS中的關(guān)鍵元素間的關(guān)系 [5] 記錄倉庫的
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