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最新俄羅斯方塊程序設(shè)計與系統(tǒng)分析(參考版)

2025-06-29 13:31本頁面
  

【正文】 六、 參考文獻① 《EVC高級編程及其應(yīng)用開發(fā)》 王兵 李存斌 陳鵬 等編著 中國水利水電出版社② 《270RP_wince實驗指導(dǎo)書》③ 《嵌入式WinCE系統(tǒng)開發(fā)》實驗指導(dǎo)書 張小進④ 《Visual J++實戰(zhàn)演練》 胡少波 編著 康創(chuàng) 策劃 人民郵電出版社2000年8月27。此程序的用戶界面已基本實現(xiàn)了俄羅斯方塊游戲的一些基本的控制操作,但由于時間和能力有限,程序難免存在許多不足之處,很多功能還沒有完全實現(xiàn)。dcDraw3dRect(175+ CBrickDlg:: CurrentBrick[i].y*CBrickDlg::WIDTHOFBRICKS,80+CBrickDlg::CurrentBrick[i].x*CBrickDlg::HEIGHTOFBRICKS,CBrickDlg::WIDTHOFBRICKS,CBrickDlg::HEIGHTOFBRICKS,RGB(68, 71, 140),RGB(255,100,0))。i4。 }dcFillSolidRect(180,50,100,60,RGB(0,0,255))。 CBrickDlg:: CurrentBrick[4].x=0。 CBrickDlg:: CurrentBrick[3].x=1。 CBrickDlg:: CurrentBrick[2].x=1。 CBrickDlg:: CurrentBrick[1].x=0。 case 0: CBrickDlg:: CurrentBrick[0].x=0。 CBrickDlg:: CurrentBrick[4].x=6。 CBrickDlg:: CurrentBrick[3].x=1。 CBrickDlg:: CurrentBrick[2].x=1。 CBrickDlg:: CurrentBrick[1].x=1。 case 6: CBrickDlg:: CurrentBrick[0].x=0。 CBrickDlg:: CurrentBrick[4].x=5。 CBrickDlg:: CurrentBrick[3].x=0。 CBrickDlg:: CurrentBrick[2].x=1。 CBrickDlg:: CurrentBrick[1].x=1。 case 5: CBrickDlg:: CurrentBrick[0].x=1。 CBrickDlg:: CurrentBrick[4].x=4。 CBrickDlg:: CurrentBrick[3].x=1。 CBrickDlg:: CurrentBrick[2].x=0。 CBrickDlg:: CurrentBrick[1].x=0。 case 4: CBrickDlg:: CurrentBrick[0].x=0。 CBrickDlg:: CurrentBrick[4].x=3。 CBrickDlg:: CurrentBrick[3].x=0。 CBrickDlg:: CurrentBrick[2].x=0。 CBrickDlg:: CurrentBrick[1].x=1。 case 3: CBrickDlg:: CurrentBrick[0].x=1。 CBrickDlg:: CurrentBrick[4].x=2。 CBrickDlg:: CurrentBrick[3].x=1。 CBrickDlg:: CurrentBrick[2].x=1。 CBrickDlg:: CurrentBrick[1].x=0。 case 2: CBrickDlg:: CurrentBrick[0].x=0。 CBrickDlg:: CurrentBrick[4].x=1。 CBrickDlg:: CurrentBrick[3].x=0。 CBrickDlg:: CurrentBrick[2].x=0。 CBrickDlg:: CurrentBrick[1].x=0。if(GameState==RUNNING) { switch (Number[1]) { case 1://// CBrickDlg::CurrentBrick[0].x=0。 }}void CBrickDlg::DrawNextBrick(){ CDC*dc=GetDC()。 }}void CBrickDlg::OnRight() { if(GameState==RUNNING) {nChar=VK_NUMPAD3。 }}void CBrickDlg::OnLeft() { if(GameState==RUNNING) { nChar=VK_NUMPAD1。 }}void CBrickDlg::OnDown() { if(GameState==RUNNING) {nChar=VK_NUMPAD7。 }void CBrickDlg::OnUp() { if(GameState==RUNNING) { nChar=VK_NUMPAD9。Number[1]=rand()%7。 } }void CBrickDlg::OnGameStart() {Start()。 OnKey( nChar) 。 return true。 case VK_DOWN://下落 case VK_NUMPAD2: nChar=VK_NUMPAD7。 OnKey( nChar) 。 return true。 case VK_LEFT://左方向 case VK_NUMPAD4: nChar=VK_NUMPAD1。}BOOL CBrickDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { if (pMsgmessage == WM_KEYDOWN) { switch(pMsgwParam) { case VK_RETURN: return true。 pDCSetTextColor(RGB(255,100,0))。 if(nCtlColor==CTLCOLOR_STATIC) { pDCSelectObject(amp。}void CBrickDlg::Exit() { EndDialog(0)。 KillTimer(1)。 dcFillSolidRect(180,50,100,60,RGB(0,0,255))。 SetDlgItemText(IDC_LEVEL,L0)。 GenerateABrick()。 GameState=RUNNING。 TimerInterval=5000/20。 myDraw()。 } BrickAtBottom=FALSE。 CurrentBrick[4].x=0。 CurrentBrick[3].x=1。 CurrentBrick[2].x=1。 CurrentBrick[1].x=0。 case 0: CurrentBrick[0].x=0。 CurrentBrick[4].x=6。 CurrentBrick[3].x=1。 CurrentBrick[2].x=1。 CurrentBrick[1].x=1。 case 6: CurrentBrick[0].x=0。 CurrentBrick[4].x=5。 CurrentBrick[3].x=0。 C
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