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基于java語言的俄羅斯方塊游戲程序設計(參考版)

2024-12-11 09:53本頁面
  

【正文】 } } } } class WinListener extends WindowAdapter{ public void windowClosing (WindowEvent l){ (0)。 suspend()。 } catch(InterruptedException e){} if(!().fallDown()){ ()。 public MyTimer(GameCanvas scr){ = scr。 } k=k1。 j++){ if(((int)pattern[blockType][turnState]amp。 i++){ for(int j = 0。 for (int i = 0。 } } return true。 if (temp0||temp==2) return false。 j++){ 沈 陽 大 學 課程 設計說明 書 if((int)(pattern[t][s]amp。 i++){ for(int j = 0。 for(int i = 0。 return(false)。 }else{ blockState = 2。 dispBlock(1)。 if(assertValid(blockType,turnState,row1,col)){ dispBlock(0)。 dispBlock(1)。 } } //實現(xiàn)塊的右移 public void rightMove(){ if(assertValid(blockType,turnState,row,col+1)){ dispBlock(0)。 col。 dispBlock(1)。 //實現(xiàn)“塊”翻轉的方法 public void leftTurn(){ if(assertValid(blockType,(turnState + 1)%4,row,col)){ dispBlock(0)。 col = ()。 blockState = 1。 } //重新初始化塊,并顯示新塊 public void reset(){ blockType = (int)(() * 1000)%7。 row = ()。 turnState = (int)(() * 1000)%4。 //塊類的構造方法 Block(GameCanvas scr){ = scr。 //快的下落狀態(tài) int row,col。 //塊的模式號( 06) int turnState。 } } } //方塊類 class Block { static int[][] pattern = { 沈 陽 大 學 課程 設計說明書 {0x0f00,0x4444,0x0f00,0x4444},//用十六進至表示,本行表示長條四種狀態(tài) {0x04e0,0x0464,0x00e4,0x04c4}, {0x4620,0x6c00,0x4620,0x6c00}, {0x2640,0xc600,0x2640,0xc600}, {0x6220,0x1700,0x2230,0x0740}, {0x6440,0x0e20,0x44c0,0x8e00}, {0x0660,0x0660,0x0660,0x0660} }。 break。 pause_resume = true。 pause_resume = false。 break。 (+)。 (+)。 break。 (+)。 (+)。 break。 ()。 = 0。 } //按鈕執(zhí)行方法 public void actionPerformed (ActionEvent e){ switch(curButton){ case button_play:if(!){ ()。 //控制按鈕類的構造方法 Command(int button,GameCanvas scr){ curButton = button。 int curButton。 static final int button_pause = 5。 static final int button_leveldown = 3。 } } } //處理控制類 class Command implements ActionListener{ static final int button_play = 1。 case :()。 case :()。 case :()。 switch(()){ case :()。 } return false。 col columnNum。 (+)。 scrArr[i][j]=0。 j columnNum。i rowNum。 scrArr[k1][j] = scrArr[i][j]。 j++){ if (scrArr[i][j] == 0) drawUnit(k1,j,0)。 !isfull) for(int j = 0。 k1!=i amp。 if(k!=0 amp。 break L1。j++) 沈 陽 大 學 課程 設計說明書 if(scrArr[i][j] == 0){ k++。 L1:for(int j=0。irowNum。 int k = 0。 //返回新塊的初始行坐標 } //返回新塊的初始列坐標方法 public int getInitCol(){ return(blockInitCol)。 else return(scrArr[row][col])。 } public Block getBlock(){ return b。 //畫已經(jīng)落下的方法 } (col*unitSize,getSize().height(row+1)*unitSize,unitSize,unitSize,true)。 //畫正在下落的方塊 case 2: ()。 //以背景為顏色畫 case 1: ()。 switch(type){ //表示畫方快的方法 沈 陽 大 學 課程 設計說明書 case 0: ()。 } //畫方塊的方法 public void drawUnit(int row,int col,int type){ scrArr[row][col] = type。 j columnNum。 i rowNum。 repaint()。j++) { scrArr[i][j]=0。i++) for (int j=0。 } //初始化屏幕,并將屏幕數(shù)組清零的方法 void initScr(){
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