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某年度最佳應用盤點管理知識分析(參考版)

2025-06-23 00:46本頁面
  

【正文】 責任編輯:陳健30 / 30?! ?012年:Walking Dead: The Game(開發(fā)商 Telltable Games)    Telltale旗下的探險游戲行尸走肉能夠摘下年度最佳游戲桂冠或許有些碰巧,不過即便是這種類型的游戲在小小的移動設備上體驗并不優(yōu)秀,但依托蘋果iOS設備的優(yōu)秀品質,行尸走肉還是招來了很多鐵桿粉絲的厚愛。rsquo?! ?011年:Jetpack Joyride(開發(fā)商 Halfbrick Studios)    Jetpack Joyride這款游戲并不具有開創(chuàng)性,同類型的游戲在當時早已經登陸App Store,但Halfbrick之所以能夠憑借Jetpack Joyride突出重圍還要依賴游戲絕對的力學效果以及游戲畫面和音效以及人物特征,而這也是到目前為止僅有的幾款能夠讓人流連忘返還想再嘗試一把的iOS游戲。更了不起的是,憤怒的小鳥甚至拿到了星戰(zhàn)的授權,而到目前為止,還沒有多少游戲能夠像憤怒的小鳥一樣,既可以拿到授權,又不隸屬盧卡斯藝術。  2010年:憤怒的小鳥(開發(fā)商 Rovio Entertainment Ltd)  憤怒的小鳥不僅可以被解釋為一種文化現(xiàn)象,并且也是一款聰明有趣的游戲,作為芬蘭開發(fā)商Rovio旗下的一款物理解惑類游戲,憤怒的小鳥一度如暴風驟雨般席卷App Store,并且持續(xù)的推出新的版本。經過數(shù)十次的更新和修正,口袋上帝這款小游戲幾乎占據(jù)了App Store中所有類別第一名的位置。與此同時,口袋上帝堪稱是到目前為止唯一一款能讓用戶覺得缺點什么東西并且愿意等待更新的應用。  2008年盡管只是App Store問世的第一年,但是優(yōu)秀高質量并且被用戶喜聞樂見的應用程序并不在少數(shù),比如eWallet、Fieldunners、Facebook、Rolando等等,但最終這些應用和Shazam相比還是略遜一籌,因為辨聲識曲這項功能對用戶來說確實太方便。  2008年:Shazam (開發(fā)商Shazam Entertainment)  iPhone手機問世之初,由于重新定義了通訊設備的概念,并且首次拿出了全觸控智能手機產品,引得消費者蜂擁而至,而像Shazam這樣將手機對著揚聲器就可以辨識音樂名稱的應用程序又成為了消費者接納并依賴移動智能手持設備的催化劑,尤其是與虛擬燈光和照片編輯器這類應用程序相比,Shazam這種應用程序真正讓用戶感受到了什么才是智能,移動互聯(lián)網(wǎng)又是個什么概念。 責任編輯:陳健  2008年7月份,蘋果公司正式上線App Store應用商店,作為新的應用分發(fā)渠道?! ?012年:Walking Dead: The Game(開發(fā)商 Telltable Games)    Telltale旗下的探險游戲行尸走肉能夠摘下年度最佳游戲桂冠或許有些碰巧,不過即便是這種類型的游戲在小小的移動設備上體驗并不優(yōu)秀,但依托蘋果iOS設備的優(yōu)秀品質,行尸走肉還是招來了很多鐵桿粉絲的厚愛。rsquo。  2011年:Jetpack Joyride(開發(fā)商 Halfbrick Studios)    Jetpack Joyride這款游戲并不具有開創(chuàng)性,同類型的游戲在當時早已經登陸App Store,但Halfbrick之所以能夠憑借Jetpack Joyride突出重圍還要依賴游戲絕對的力學效果以及游戲畫面和音效以及人物特征,而這也是到目前為止僅有的幾款能夠讓人流連忘返還想再嘗試一把的iOS游戲。更了不起的是,憤怒的小鳥甚至拿到了星戰(zhàn)的授權,而到目前為止,還沒有多少游戲能夠像憤怒的小鳥一樣,既可以拿到授權,又不隸屬盧卡斯藝術?! ?010年:憤怒的小鳥(開發(fā)商 Rovio Entertainment Ltd)  憤怒的小鳥不僅可以被解釋為一種文化現(xiàn)象,并且也是一款聰明有趣的游戲,作為芬蘭開發(fā)商Rovio旗下的一款物理解惑類游戲,憤怒的小鳥一度如暴風驟雨般席卷App Store,并且持續(xù)的推出新的版本。經過數(shù)十次的更新和修正,口袋上帝這款小游戲幾乎占據(jù)了App Store中所有類別第一名的位置。與此同時,口袋上帝堪稱是到目前為止唯一一款能讓用戶覺得缺點什么東西并且愿意等待更新的應用。  2008年盡管只是App Store問世的第一年,但是優(yōu)秀高質量并且被用戶喜聞樂見的應用程序并不在少數(shù),比如eWallet、Fieldunners、Facebook、Rolando等等,但最終這些應用和Shazam相比還是略遜一籌,因為辨聲識曲這項功能對用戶來說確實太方便?! ?008年:Shazam (開發(fā)商Shazam Entertainment)  iPhone手機問世之初,由于重新定義了通訊設備的概念,并且首次拿出了全觸控智能手機產品,引得消費者蜂擁而至,而像Shazam這樣將手機對著揚聲器就可以辨識音樂名稱的應用程序又成為了消費者接納并依賴移動智能手持設備的催化劑,尤其是與虛擬燈光和照片編輯器這類應用程序相比,Shazam這種應用程序真正讓用戶感受到了什么才是智能,移動互聯(lián)網(wǎng)又是個什么概念。 責任編輯:陳健  2008年7月份,蘋果公司正式上線App Store應用商店,作為新的應用分發(fā)渠道?! ?012年:Walking Dead: The Game(開發(fā)商 Telltable Games)    Telltale旗下的探險游戲行尸走肉能夠摘下年度最佳游戲桂冠或許有些碰巧,不過即便是這種類型的游戲在小小的移動設備上體驗并不優(yōu)秀,但依托蘋果iOS設備的優(yōu)秀品質,行尸走肉還是招來了很多鐵桿粉絲的厚愛。rsquo?! ?011年:Jetpack Joyride(開發(fā)商 Halfbrick Studios)    Jetpack Joyride這款游戲并不具有開創(chuàng)性,同類型的游戲在當時早已經登陸App Store,但Halfbrick之所以能夠憑借Jetpack Joyride突出重圍還要依賴游戲絕對的力學效果以及游戲畫面和音效以及人物特征,而這也是到目前為止僅有的幾款能夠讓人流連忘返還想再嘗試一把的iOS游戲。更了不起的是,憤怒的小鳥甚至拿到了星戰(zhàn)的授權,而到目前為止,還沒有多少游戲能夠像憤怒的小鳥一樣,既可以拿到授權,又不隸屬盧卡斯藝術?! ?010年:憤怒的小鳥(開發(fā)商 Rovio Entertainment Ltd)  憤怒的小鳥不僅可以被解釋為一種文化現(xiàn)象,并且也是一款聰明有趣的游戲,作為芬蘭開發(fā)商Rovio旗下的一款物理解惑類游戲,憤怒的小鳥一度如暴風驟雨般席卷App Store,并且持續(xù)的推出新的版本。經過數(shù)十次的更新和修正,口袋上帝這款小游戲幾乎占據(jù)了App Store中所有類別第一名的位置。與此同時,口袋上帝堪稱是到目前為止唯一一款能讓用戶覺得缺點什么東西并且愿意等待更新的應用?! ?008年盡管只是App Store問世的第一年,但是優(yōu)秀高質量并且被用戶喜聞樂見的應用程序并不在少數(shù),比如eWallet、Fieldunners、Facebook、Rolando等等,但最終這些應用和Shazam相比還是略遜一籌,因為辨聲識曲這項功能對用戶來說確實太方便?! ?008年:Shazam (開發(fā)商Shazam Entertainment)  iPhone手機問世之初,由于重新定義了通訊設備的概念,并且首次拿出了全觸控智能手機產品,引得消費者蜂擁而至,而像Shazam這樣將手機對著揚聲器就可以辨識音樂名稱的應用程序又成為了消費者接納并依賴移動智能手持設備的催化劑,尤其是與虛擬燈光和照片編輯器這類應用程序相比,Shazam這種應用程序真正讓用戶感受到了什么才是智能,移動互聯(lián)網(wǎng)又是個什么概念。 責任編輯:陳健  2008年7月份,蘋果公司正式上線App Store應用商店,作為新的應用分發(fā)渠道。  2012年:Walking Dead: The Game(開發(fā)商 Telltable Games)
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