【摘要】第3章實體建?;A第3章實體建模概述實體建模是UG的核心模塊,包括成形特征、特征操作、編輯特征等功能,具有操作簡單、修改方便等特點。UG實體建模特點UG通過拉伸、回轉、掃掠等建模工具,并輔之以布爾運算和參數化設計工具,可以精確地創(chuàng)建任何形狀的幾何形體。
2025-04-29 13:08
【摘要】第3章實體建模基礎第3章實體建模概述實體建模是UG的核心模塊,包括成形特征、特征操作、編輯特征等功能,具有操作簡單、修改方便等特點。UG實體建模特點UG通過拉伸、回轉、掃掠等建模工具,并輔之以布爾運算和參數化設計工具,可以精確地創(chuàng)建任何形狀的幾何形體。
2025-06-16 16:24
【摘要】UG實體建模基礎1帶頁面的內容模具設計會經常使用,為必需熟悉部分★2022年5月30日星期一2時41分28秒2實體建模,主要內容有:實體建?;A知識,基本體素特征、基準特征、成型特征和掃描特征的創(chuàng)建,邊緣、面、體操作與陣列等特征操作,編輯特征參數、編輯定位尺寸、抑制/解除抑制特征、刪除和移動特征等特征編輯。
2025-05-05 02:46
【摘要】實體建模建?;鶞试诮5倪^程中我們會經常用到基準平面、基準軸以及基準坐標,通過這些基準我們可以確定模型的特征、位置和方向,下
2025-05-04 18:05
【摘要】UG實體建模練習練習1.練習2練習3練習4練習5練習6練習7練習8練習9練習10練習11練習12練習13
2024-09-01 16:33
【摘要】標準形狀特征基本掃描操作特征參考特征參數化設計工具部件導航器建模系統(tǒng)概述內容提要特征編輯范例思考與練習1UGNX4實例教程第4章實體建?;A與范例標準形狀特征基本掃描操作特征參考特征參數化設計工具部件導航器建模系統(tǒng)概述
2025-05-04 22:15
【摘要】曲面自由形狀建模自由形狀特征定義∶自由形狀是指那些不能利用體素;標準成形特征;或僅含有直線、弧和二次曲線的草圖來構建的形狀。注意:片體可以是參數化特征(SmartSheet)或非參數化特征。全息片體可用Edit?Feature?Parameters…進行編緝。自由形狀建模過程基于點基于曲線
2025-01-17 04:46
【摘要】第4章實體建?!卣髟O計教學目的與要求:?掌握孔、凸臺、腔體、凸墊、鍵槽、溝槽及三角形加強肋等設計特征的創(chuàng)建方法。?掌握創(chuàng)建設計特征時的定位方法。教學重點與難點:?重點:設計特征的創(chuàng)建?難點:設計特征的定位本章知識點孔凸臺凸墊腔體鍵槽
2025-01-10 05:36
【摘要】活塞零件建模點火塞零件建模連桿零件建模曲軸零件建模螺母零件建模內容提要飛輪零件建模曲軸箱零件建模油箱蓋零件建模汽缸零件建模異形螺母零件建模1UGNX4實例教程第5章實體建模項目實踐活塞零件建模點火塞零件建模連桿零
2025-02-18 18:56
【摘要】UML面向對象建?;AUML面向對象建模?本課程內容安排:?1、面向對象概念與UML介紹:?2、類建模與類圖介紹:?3、用例與用例圖介紹:?4、順序圖介紹:?5、狀態(tài)圖介紹:?6、活動圖:?7、協作圖與構建圖與部署圖介紹:?8、UML在軟件開發(fā)實例中的具體應用。1、面向對
2025-05-02 03:43
【摘要】Netlogo建模基礎知識講解14302020008秦奕深NetLogo簡介?NetLogo是一個用來對自然和社會現象進行仿真的可編程建模環(huán)境建模仿真集成環(huán)境?由美國西北大學連接學習與計算機建模中心(CenterforConnectedLearningandComputer-BasedModeling,CCL)開發(fā)。
2024-10-28 17:25
【摘要】SolidWorks高級教程——高級實體建模技巧主要內容根據圖片臨摹繪圖高級掃描高級放樣組合調色版特征根據圖片臨摹圖?在三維建模時,常常需要參考其它的圖片,這時,可以使用SW的圖片插入功能將需要參考的圖片插入到草圖中,然后臨摹其邊線。臨摹邊線?插入圖片SolidWorks支持將圖片插入到草圖中,圖片的格式可以為.bmp、.g
2025-01-23 00:54
【摘要】鄭州工程技術學院CAD/CAM課程設計(2021)1鄭州工程技術學院機電與車輛工程學院2021-2021-1學期CAD/CAM課程設計設計題目:院別專業(yè)班級學號
2025-06-08 22:16
【摘要】EntityTransferModeling衛(wèi)強清華大學經濟管理學院管理科學與工程系ManagementSystemSimulation22022/1/3內容簡介?EntityTransfer的意義?例子:一個小規(guī)模制造系統(tǒng)?添加AnimationManagementSystemS
2024-12-10 21:46
【摘要】第四章復合對象建模主要章節(jié)?第一節(jié)包裹?第二節(jié)離散?第三節(jié)連接?第四節(jié)布爾運算?第五節(jié)形體合并?第六節(jié)案例本章概要?所謂“復合”,就是將兩個以上物體通過指定的“合成”命令操作從而形成一個新的物體。為一種較經典的建模方式,現多用來做一些邏輯簡單的變形動畫。?學習目的
2025-02-24 11:14