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正文內(nèi)容

計算機圖形學答案(參考版)

2025-06-10 22:09本頁面
  

【正文】 則有: 且 對于顏色,將上述公式應用到每個顏色的分量值上。 答: 設(shè)的坐標分別為、。 (3) 會產(chǎn)生馬赫帶效應; 大大減輕了馬赫帶效應。 不同點: (1)、對光亮度進行雙線性插值,是線性光亮度插值,計算簡單; 對法向量進行雙線性插值,最終是非線性光亮度差值,計算量比較大。 明暗處理的基本原理: 對多邊形頂點處的法向量采樣作雙線性插值,在多邊形內(nèi)構(gòu)造一個連續(xù)的法向量函數(shù),依據(jù)這一函數(shù)計算的多邊形內(nèi)各采樣點的法向量帶入光亮度計算公式,即得到由多邊形近似表示的曲面在各采樣點處的光亮度。 答: 明暗處理的基本原理: 對離散的光亮度采樣作雙線性插值以獲得一連續(xù)的光亮度函數(shù)。第九章習題答案 局部光照明模型的不足之處是什么? 答: 局部光照明模型僅考慮光源直接照射在景物表面產(chǎn)生的光照效果; 局部光照明模型通常假定物體表面是光滑的且由理想材料構(gòu)成; 局部光照明模型中,環(huán)境假設(shè)為由白光照明,且反射光和透射光的顏色由用戶來選定。在判斷像素上的哪個平面更靠近觀察者時,就可以簡單地比較緩沖器中的深度值和當前平面的深度值。但是緩沖器存放的是每個象素點的深度值,而不是幀緩沖器中的顏色值。 簡述用緩沖器算法來確定哪一個面被隱藏的方法。負責進行上面的工作。//所有的邊 listEdgeLive m_curEdge。//存放所有的多邊形listpolygon m_curPoly。在實現(xiàn)時,要有一個初始化工作,完成將變化之后各個體的各個面和邊放入到合適的鏈表中。函數(shù)void ScanningZBufffer()。public: //////////活化邊的填充的時候,說明這兩條邊肯定不是并行與x軸的直線,, /////////因為在相eldgeBox填入內(nèi)容的時候應該已經(jīng)進行了處理}。 double deltaZx,deltaZy。 double deltaXr。 double xr。 int deltaYl。public: /////引進topY一是為了在將相應的邊加入y桶時方便,而是為了判斷活化邊結(jié)束的時候 //////////對邊的信息進行填充后,deltay!=0決定了將其放入 ymax決定的鏈表中 void fillEdge(pt3D x,pt3D y,int ip,ShapeTyp type) {//填充邊的各個參數(shù)}};struct EdgeLive{public: ShapeTyp Type。double topX。double deltaX。struct Edge{ public: ShapeTyp Type。 int IP。 COLORREF color。 int deltaY,yMax。 算法的具體實現(xiàn):首先,建立幾個類 class polygon{ public: double a,b,c,d。對每一個邊對之間的小區(qū)間上的各象素,計算深度,并與Zbuffer中的值比較,找出各象素處可見平面,計
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