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正文內(nèi)容

java圖形與圖像處理(1)(參考版)

2025-05-15 13:58本頁面
  

【正文】 總結(jié) ?本章的內(nèi)容比較多,請教師根據(jù)教學時數(shù)的情況,選講部分內(nèi)容。這樣,場景就會和它的觀察對象一起被繪制在畫布( Canvas 3D)上。然后,構(gòu)建出需要的場景圖像,它由一個分支組結(jié)點開始并且包括至少一個觀察平臺對象,而場景圖就是附加于這個觀察平臺。而所有其他的對象都附加在一個場景之中。一個場景和與它結(jié)合的坐標系一起組成了在虛擬空間之下的一個表現(xiàn)層。 ?對于一個 Java3D應(yīng)用程序,必須定義一個虛擬空間才可以在“空間”中顯示三維圖像。 Java 3D程序設(shè)計 ? Java 3D的基本體系結(jié)構(gòu) 幾個基本概念 ?( 1)虛擬空間 ?在 Java3D中,虛擬空間被定義為結(jié)合一系列對象的三維空間。 ?Java 3D安裝完畢后,在 JDK目錄下的 jre\lib\ext子目錄下,應(yīng)有四個 .jar文件: 、 、 ,在 JDK目錄下的 jre\bin子目錄下,應(yīng)有 、 。 【 例 611】 將圖像進行反相處理示例。 ?在使用 PixelGrabber時,首先需要生成一個足夠大的 int型的數(shù)組來存儲像素數(shù)據(jù),然后生成一個 PixelGrabber實例對象,將提取到的圖像數(shù)據(jù)存入到一個矩形區(qū)域中。 ?MemoryImageSource是用于生成新的圖像的類。addImage()方法有以下一般形式: ?void addImage(Image imgObj, int imgID) ?void addImage(Image imgObj, int imgID, int width, int height) ImageProducer接口和MemoryImageSource 類 ?ImagePruducer是一個用于生成圖像數(shù)據(jù)對象的接口。 ?紅色: 0xffff0000 綠色: 0xff00ff00 ?藍色: 0xff0000ff 白色: 0xffffffff ?黑色: 0xff000000 ?圖像的像素點其排列如圖 ,我們按從左往右、從上往下的順序取出像素點,構(gòu)成一整型數(shù)組。 圖像處理技術(shù) (選講 ) ?像素點數(shù)組的構(gòu)成 ?像素點是一個具有 Alpha(透明度)、 Red(紅)、 Green(綠)和 Blue(藍)四個分量表示的整數(shù),記作 0xAARRGGBB。 ?這個圖像是不可見的,僅僅存在于內(nèi)存中。 ? ()。 ? Image test = (200, 100)。下面構(gòu)造一個 Graphics對象 gc,并用紅色填充圖像。畫圖需要用一個Graphics對象。 【 例 69】 演示雙緩沖技術(shù)的效果。當圖像加載完畢,我們再把圖像從緩沖區(qū)中調(diào)到屏幕上讓它顯示,由于從緩沖區(qū)讀取數(shù)據(jù)的速度很快就不會出現(xiàn)閃爍了。 雙 緩 沖 (選講 ) ?由于加載圖像需要時間,這時我們就會感覺屏幕在不斷閃爍。它有以下形式: ? Image getImage(URL url) – 將 url路徑下的圖像加載到 Image類對象 ? Image getImage(URL url
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