【摘要】博弈論作業(yè)?假設(shè)3個(gè)農(nóng)戶,假設(shè)養(yǎng)羊q1,q2,q3?每只羊的價(jià)值:?V=V(Q)=100-(q1+q2+q3)?邊際成本c=4?求解納什均衡作業(yè)1作業(yè)2?求解伯特蘭寡頭模型的均衡解?兩個(gè)廠商生產(chǎn)同類產(chǎn)品,定價(jià)p1,p2?邊際成本分別為c1,c2?q1=a1-b1p1+d1p2?
2025-05-09 13:30
【摘要】實(shí)例4.斗雞博弈1囚徒困境兩個(gè)小偷作案后被警察抓住,分別關(guān)在不同的屋子里審訊。警察告訴他們:如果兩個(gè)人都坦白,各判刑8年;如果兩個(gè)人都抵賴,各判1年(可能因證據(jù)不足);如果其中一人坦白另一人抵賴,坦白的放出去,而抵賴的判刑10年。
【摘要】1博弈論應(yīng)用案例聯(lián)系理論與實(shí)際的橋梁引言?GenericMethodology?Manyscientificpapersintheseareashavethefollowingbasicstructure:?Aproblemismodeledasagame,thegameisanalyzedbypu
2025-05-15 06:50
【摘要】智豬博弈在經(jīng)濟(jì)學(xué)中,“在經(jīng)濟(jì)學(xué)中,“智豬博弈”(Pigs’payoffs)(BoxedPigs)是一個(gè)著名博弈論例子?! ∵@個(gè)例子講的是:豬圈里有兩頭豬,一頭大豬,一頭小豬。豬圈的一邊有個(gè)踏板,每踩一下踏板,在遠(yuǎn)離踏板的豬圈的另一邊的投食口就會(huì)落下少量的食物。如果有一只豬去踩踏板,另一只豬就有機(jī)會(huì)搶先吃到另一邊落下的食物。當(dāng)小豬踩動(dòng)踏板時(shí),大豬會(huì)在小豬跑到食槽之前剛好吃光所有的
2025-04-20 00:03
【摘要】博弈論(GameTheory)2小故事:田忌賽馬?田忌的謀士孫臏了解了田忌的困境后,就打聽到這樣一個(gè)消息:盡管齊威王的上、中、下三匹馬都要比田忌的對(duì)應(yīng)上、中、下三匹馬好,但碰巧的是田忌的上馬可勝齊威王的中馬,田忌的中馬可勝齊威王的下馬。于是,孫臏為田忌獻(xiàn)計(jì):下一次比賽中第一局時(shí)田忌出下馬對(duì)齊威王的上馬輸一局,第二局田忌出上馬對(duì)齊威王的中
2025-05-15 06:48
【摘要】金融博弈論上海財(cái)經(jīng)大學(xué)金融學(xué)院韓其恒教案網(wǎng)址gamemba@yahoo.密碼:123456使用方法:::郵箱,登錄成績(jī)?共100分?平時(shí)點(diǎn)名成績(jī):4*5=20分?閉卷考試:80參考書籍?施錫銓(2022),博弈論。上海財(cái)經(jīng)大學(xué)出版社。?
2025-05-15 13:35
【摘要】第四章博弈論的幾個(gè)經(jīng)典模型講授人譚建國(guó)博弈論的幾個(gè)經(jīng)典模型引言博弈論又被稱為對(duì)策論(GameTheory),按照2022年因?qū)Σ┺恼摰呢暙I(xiàn)而獲得諾貝爾經(jīng)濟(jì)學(xué)獎(jiǎng)的RobertAumann教授的說法,博弈論就是研究互動(dòng)決策的理論。所謂互動(dòng)決策,即各行動(dòng)方(即局中人[player])的決策是相互
2025-06-24 08:09
【摘要】不完全信息靜態(tài)博弈STATICGAMEOFINCOMPLETEINFORMATION——摘自《莊子》子非魚,安知魚之樂?子非我,安知我不知魚之樂?不完全信息?在前面的分析中,我們假定支付函數(shù)是所有參與人的共同知識(shí)(CommonKnowledge)?如果在博弈中至少有一個(gè)參與人不知道
2024-10-06 17:10
【摘要】博弈論與信息經(jīng)濟(jì)學(xué)的幾個(gè)事例(對(duì)博弈論Gametheory的常識(shí):兩個(gè)例子)例1:囚徒困境(prisoners'dilemma)兩個(gè)嫌疑犯作案后被警察抓住,分別被關(guān)在不同的屋于里審訊。警察告訴他們,如果兩人都坦白,各判刑8年;如果兩個(gè)都抵賴,各判1年(或許因證據(jù)不足);如果其中一人坦白另一人抵賴,
2025-05-15 06:57
【摘要】第十章博弈論與競(jìng)爭(zhēng)策略博弈論,又名對(duì)策論,它是用來擴(kuò)展和深化對(duì)廠商決策行為的分析的。博弈論的應(yīng)用是微觀經(jīng)濟(jì)學(xué)的重要發(fā)展。第一節(jié)博弈的基本要素與分類第二節(jié)完全信息靜態(tài)博弈第三節(jié)完全信息動(dòng)態(tài)博弈第四節(jié)不完全信息博弈:靜態(tài)與動(dòng)態(tài)分析第一節(jié)博弈的基本要素與分類一
2025-05-09 13:29
【摘要】博弈論之三:混合策略1/純策略與混合策略?只選擇一種策略,稱“純策略”?純策略常常不可能是最優(yōu)策略,例如:打球或游戲老是采取同一種打法警察老是在同一時(shí)間地點(diǎn)巡邏稅務(wù)機(jī)關(guān)每本賬都不查,導(dǎo)致納稅人膽大妄為,每賬必查,賬本積壓,也膽大妄為?因此必須變換策略,以各
2025-05-15 06:59
【摘要】June4,202173-347GameTheoryLecture121DynamicGamesofCompleteInformationExtensive-FormRepresentationGameTreeJune4,202173-347GameTheoryLecture122Outlineofdynamicga
2024-10-22 13:59
【摘要】May30,202173-347GameTheoryLecture91Static(orSimultaneous-Move)GamesofCompleteInformationMixedStrategyNashEquilibriumMay30,202173-347GameTheoryLecture92Outlineo
2024-10-22 14:00
【摘要】May28,202173-347GameTheoryLecture71Static(orSimultaneous-Move)GamesofCompleteInformationMixedStrategyNashEquilibriumMay28,202173-347GameTheoryLecture72Outlineo
2024-10-21 12:47
【摘要】May21,202173-347GameTheoryLecture31Static(orSimultaneous-Move)GamesofCompleteInformationNashEquilibriumBestResponseFunctionMay21,202173-347GameTheoryLecture32
2024-10-21 12:48