【摘要】VR基礎(chǔ)面板介紹1:如何進(jìn)入主菜單簡介1:VR注冊信息2:關(guān)于VR的版本。3:VR的幀緩存器。4:VR全局開關(guān)。5:VR抗鋸齒采樣。6:間接光照明。7:輻照度貼圖引擎8:VR膠散9:準(zhǔn)蒙特卡羅光照10:環(huán)
2025-05-03 18:26
【摘要】,VR渲染面板,第三節(jié),Company:PPTSTORE,Vray渲染參數(shù)面板,,,,1,2,一、V-RAY幀緩沖區(qū),,二、全局開關(guān),,二、全局開關(guān)-照明,照明燈光:需要勾選,,二、全局開關(guān)-照明,,...
2024-10-24 22:28
【摘要】MS2721A手持式高性能頻譜分析儀射頻工程師的隨身工具M(jìn)eiMS2721A射頻工程師的隨身工具M(jìn)ei兼顧性能和便攜的工具?AnritsuMS2721ASpectrumMaster是一款便攜,并具有超越其身材的性能表現(xiàn)的通用頻譜分析儀?無間斷頻率覆蓋9kHztoGHz?最小噪聲底電平
2025-01-17 04:26
【摘要】VR太陽光VRsun授課教師:董志高VR太陽光是什么1:陰影2:光照強(qiáng)度3:光照角度上海塑念中學(xué)教師閱覽室光影的形態(tài)光影的形態(tài)銳利陰影模糊陰影直接光照效果間接光照效果?重點(diǎn)參數(shù)和常用數(shù)值
2025-05-10 12:14
【摘要】調(diào)出渲染面板=F10,改為VRAY渲染器:,然后在monparameters卷展欄下把renderedframewindow前的勾選去掉,在renderer卷展欄下,vray幀緩存窗口下,勾選VRAY幀緩存器場景測試渲染參數(shù)設(shè)置1在vray全局設(shè)置下,關(guān)閉3D默認(rèn)燈光和模糊效果,并將二次光線反彈值改為
2025-05-09 19:34
【摘要】數(shù)控機(jī)床實(shí)訓(xùn)與模擬仿真數(shù)控系統(tǒng)操作面板介紹數(shù)控機(jī)床實(shí)訓(xùn)與模擬仿真一、FANUC0i數(shù)控系統(tǒng)操作面板數(shù)控機(jī)床實(shí)訓(xùn)與模擬仿真字母功能鍵字母功能鍵數(shù)字、字符功能鍵數(shù)控機(jī)床實(shí)訓(xùn)與模擬仿真字母功能鍵字母功能鍵數(shù)字、字符功能鍵數(shù)控機(jī)床實(shí)訓(xùn)與模擬仿真
2025-05-14 14:02
【摘要】測試大翼-機(jī)身過熱探測電路右空調(diào)組件電門關(guān)閉位自動位高流量位右組件跳開警告燈右大翼-右機(jī)身過熱警告燈右發(fā)引氣跳開警告燈再循環(huán)風(fēng)扇電門關(guān)閉位自動位右發(fā)動機(jī)引氣電門關(guān)閉位打開位氣源系統(tǒng)隔離活門電門關(guān)閉位自動位雙引氣狀態(tài)警告燈左沖壓空氣門全開提
2025-05-18 22:31
【摘要】OculusSDK?HMD-ALOG?Architecture?Termsanddefinitions?VrLib/VrApi目錄?Importantstruct/class?ATW線程HMD-ALOG?反畸變算法(Distortion)?多采樣著色(Multi-ResolutionSh
2025-01-22 21:04
【摘要】虛擬現(xiàn)實(shí)VR——應(yīng)用設(shè)計2022/2/11目錄1234VR的使用、分析什么是VR設(shè)計目標(biāo)、方案實(shí)例、概念參考目錄1234VR的使用、分析什么是VR設(shè)計目標(biāo)、方案實(shí)例、概念參考1什么是VRVirtualReality,翻譯過來就是虛擬現(xiàn)實(shí)。虛擬現(xiàn)實(shí)是利用電腦模
2025-01-17 04:56
【摘要】虛擬現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)VR虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的基本特征虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的基本特征?3“I”immersion-interaction-imagination(沉浸—交互—構(gòu)想)?它強(qiáng)調(diào)了在虛擬系統(tǒng)中的人的主導(dǎo)作用。?多感知性(Multi-Sensory)?浸沒感(Immersion)?交互性(Interactivity)?構(gòu)想性(I
2025-05-02 03:26
【摘要】Stata之面板數(shù)據(jù)處理——長面板——周建鋒ititx????,ity包括了常數(shù)項(xiàng)、時間趨勢項(xiàng)、個體虛擬變量、以及不隨時間變化的解釋變量Zi,itxit1-tii??????,it1、僅組內(nèi)異方差(1)當(dāng)syntax:
2024-08-15 22:49
【摘要】中國文學(xué)史簡介“中國文學(xué)”之美?1意美以感心(意境之美可使人在心靈上獲得感悟?qū)徝烙鋹偅锞?、情境、理境、由景起情,由景生情)?2音美以感耳:元音占優(yōu)勢→樂音→節(jié)奏美,外國人聽上去像唱歌,如李商隱《夜雨寄北》:君問歸期未有期,巴山夜雨漲秋時,何當(dāng)……。賀敬之《回延安》:幾回回夢里回延安
2025-04-16 22:30
【摘要】FlashMX基礎(chǔ)之十綜合應(yīng)用星球大戰(zhàn)開場文字?字幕效果制作1.新建550*400的文件,以黑色為背景,將圖層1改名為:caption;2.用文字工具,輸入一段文字,設(shè)置好字體、字號及顏色;3.將文字選中后打散2次后,進(jìn)行透視變換。星球大戰(zhàn)開場文字4.選中文字,將其轉(zhuǎn)換為圖形類元件
2024-10-03 21:25
【摘要】VRay標(biāo)準(zhǔn)教程第12章景深與運(yùn)動模糊景深設(shè)置?Depthoffield(景深)是藝術(shù)家們常用的一種表現(xiàn)手法,使遠(yuǎn)處或近處的對象虛化,以此來突出作者想要表現(xiàn)的內(nèi)容,VRay渲染器也提供了對景深效果的支持,VRay渲染面板的Camera(攝影機(jī))卷展欄中提供了一個Depthoffield(景深)選項(xiàng)組,勾選該選項(xiàng)組中的On(啟
2025-07-27 16:13
【摘要】LOGO德國之德國貨幣介紹LOGO歐元的歷史?歐元是自羅馬帝國以來歐洲貨幣改革最為重大的結(jié)果。歐元不僅僅使歐洲單一市場得以完善,歐元區(qū)國家間自由貿(mào)易更加方便,而且更是歐盟一體化進(jìn)程的重要組成部分。盡管摩納哥、圣馬力諾和梵蒂岡并不是歐盟國家,但是由于他們以前使用法國法郎或者意大利里拉作為貨幣,現(xiàn)在也使用歐元并
2024-08-26 22:13