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銷售公司晨會小游戲(參考版)

2025-04-09 07:25本頁面
  

【正文】 七、“生死與共”規(guī)則:主持人挑選6對選手上臺(1男1女為1對。主持人請大家評議姿勢最搞笑、最獨特、過程最辛苦者為第一。選手開始在主持人的夸張、緊張的大聲提示下“穿越生死線”(根本不存在)。助手撤掉繩子。主持人講解游戲規(guī)則,告知選手可以以任何姿勢穿過繩子(即“生死線”),不碰而且姿勢最有創(chuàng)意者即為第一。注意事項:預先備好干凈的布條。主持人請觀眾評議“最佳臉譜”。助手給選手眼睛蒙上布條,領到白板前;主持人下達開始的口令,并計時。 (此游戲詩詞可換為歌詞)五、“繪畫高手大賽”規(guī)則:主持人請每區(qū)派一名選手上臺。主持人宣布獲勝的區(qū),請區(qū)主任上臺領獎。若有停頓,主持人與觀眾一起喊“1”倒計時,完畢后仍聯不上者,遭淘汰。主持人講解游戲規(guī)則:由主持人先讀出兩句含特定字眼的詩詞,比如“床前明月光,疑是地上霜”(含“月”字)。另外,動作每人只準表演一次。所以,要加強溝通技能的學習。主持人先問第八位選手:你看到的動作寓意什么?再問第七位、第六位、……第一位。三、“指鹿為馬”規(guī)則:主持人挑選8名擅長表演的選手上臺(最好是4男4女)。主持人宣布獲勝者,并請課長頒發(fā)紀念品。主持人請男士向女士表演他所看到的成語,若猜對,請這對選手站到主持人的左側;若猜錯,則站到主持人的右側。強調:男士只準做動作,不準出聲;女士最多猜兩個成語,兩個都不對,遭淘汰。二、“心靈相通”規(guī)則:主持人請各區(qū)選派一對選手上臺(最好1男1女為1對),助手預先準備好寫有成語的白紙(有幾對選手,就準備幾張)。主持人請美女上臺,與選手并肩面對觀眾而立,給予祝福,頒發(fā)紀念品。主持人請全體女同事起立,待選手回答問題后,不符合條件的坐下。相關討論:1.你是否容易記住別人?用什么方法?2.自我介紹和介紹別人,哪一種方法更容易令你印象深刻?3.你是否善于贊揚別人?4.你是否善于尋找其他成員的共同點?一、“誰是最可愛的美女”規(guī)則:主持人請1名選手上臺,請其面墻站立。以此類推,直到所有小組介紹完畢。(只可以是正面的:如A1小組成員都很年輕,非常有朝氣;或者A1小組成員看來經驗很豐富;或者A1小組成員都是女孩子,都很漂亮。要求將組內每一位學員的情況介紹完整,還可加上自己的評價。2.先在組內進行學員間的自我介紹,要求是姓名、工作單位、職位和愛好等。我們是一家游戲程序:1.將全部人員分為幾組,分別為A1,A2,B1,B2,C1,C2。把組合成的圖片放置到桌面前方。討論題目: 所有的意見都正確嗎? 有沒有互相矛盾的意見? 現在是否有人不愿意別人和自己同在一組?四分之一感覺大家在進入會場時,領到了一張卡片,但只是四分之一張卡片,進入會場后,需要去尋找其他三位會員手中的卡片,將其拼合成一副完整的圖片。 給每個人一張優(yōu)點與缺點并告訴他們每人為其他人至少寫出一條喜歡或不喜歡。步驟: 令每個參與者都知道他們將有機會對團隊里的每一個人的優(yōu)點與缺點進行反饋,也就是說,你喜歡或不喜歡某人的哪一方面。目的: 令每個參與者在無任何威脅的情況下,對其他人的優(yōu)點與缺點進行評點。紅黃牌時間:5分鐘道具:紅牌、黃牌游戲操作:兩人并排站立聽意思舉牌老蔡說:舉起紅牌 舉起紅牌老蔡說:放下黃牌 放下紅牌老蔡說:不要放下黃牌 舉起黃牌放下紅牌 放下紅牌老蔡說:不要不放下紅牌 放下紅牌老蔡說:不要不舉起黃牌 舉起黃牌我喊一聲后就舉起紅牌 不舉牌老蔡說:舉起黃牌 舉起黃牌老蔡說:千萬不要不舉起黃牌 舉起黃牌老蔡說:不要放下紅牌 舉起紅牌老蔡說:不要不放下黃牌 放下黃牌千萬不要不舉起紅牌 舉起紅牌老蔡說:舉起雙手、原地跳一下、放下黃牌 放下黃牌、舉起紅牌老蔡說:放下紅牌 放下紅牌老蔡說:不要放下黃牌 舉起黃牌千萬不要不舉起黃牌 舉起黃牌老蔡說:不要不舉起黃牌 舉起黃牌優(yōu)點與缺點所需時間:3045分鐘,由團隊人數及培訓者安排小組人數:無限制所需物品:優(yōu)點與缺點表格,每人一支鋼筆游戲概述:此游戲用于要求每個參與者在無任何威脅的情況下,寫出其他人的優(yōu)點及缺點。串名字游戲游戲方法:小組成員圍成一圈,任意提名一位學員自我介紹單位、姓名,第二名學員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名學員要將前面所有學員的名字、單位復述一遍。培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節(jié)目。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。然后提問: 誰愿意第一個站起來? 誰愿意第二個站起來?由此,將學員分成三批。第二步:學員分列兩行,結對的伙伴面對面站立各自后退5米蒙上眼罩發(fā)出聲音,尋到對象(不可用學員名字、公司名稱)左、中、右組織者問以下問題:早上起床時,是從左邊下床?右邊下床?從左邊下床的站左邊,從右邊下床的站右邊,記不清的站中間早上穿鞋時,先穿左邊的鞋?先穿右邊的鞋?先穿左腳的站左邊,先穿右腳的站右邊,記不清的站中間以此種辦法將學員分成三大組。 可在排球場進行,以海灘球互相投擲時,需要叫出對方隊友姓名或綽號,全部叫完前不可重復。 本活動不適用于不熟悉的團隊。 組員不可離訓練員太近,以免操作幕布時產生撞擊。 成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時跌到。 活動進行至其中一組人數少于三人即可停止。猜猜我是誰目標:使初步認識的隊員再次彼此認識道具:不透明的幕布一條規(guī)則: 參加的人員分成兩邊 依序說出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己 訓練員與助理訓練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下 第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對面蹲下,訓練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說出對面成員姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。模仿成功人士也同理,要抓住成功的關鍵因素進行模仿。有一定的時間限制。巧扮女郎 游戲方法:要求學員當中推選出一位學員扮女郎。 筆者親自試過十多人一起起身,雖然試了許多次才成功,但證明是可以成功的。很容易吧?那么再試試多人一點, 如六至七個人,應該還不是太難。 玩法:首先要大家四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上??梢哉W?,可以跳,可以倒退,可以翻跟頭......總之不能和前面的重樣,想不出新花樣的小小懲罰,留在最后的說明應變和空間想象能力不錯,培養(yǎng)開拓、求變的企業(yè)精神。很容易吧?那么再試試多人一點,如六至七個人,應該還不是太難。首先要大家四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上。可幫助大家互相記住名字和特征。還可以在名字之前加上一個形容詞,一項特征,增加難度和印象。沒了房子的松鼠要有懲罰。獵人來了,松鼠離開房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合。2松鼠房子:(超過20人)全體人圍成圈3報數,1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多余的人站在圈子中間。2老鼠獅子大象:兩組人成兩排,面對面站立。喊1左邊隊拍右邊隊員的手、喊2右邊隊拍左邊隊、喊3停住不動。 傳遞空水瓶:一個空的礦泉水瓶,所有人用頭和脖頸夾住,傳遞一圈,不得用手接觸。主持人喊,9條腿,4條腿,0條腿。1幾條腿:所有人參與,要求說4只腳著地之前不能溝通。 1蹲起:“少說”—蹲,“多做”—起。 1跑的快:所有人圍坐一圈,伸出雙手,左手食指和拇指握圈,右手食指放在旁邊人的手指圈里。不同效果比較, 30’思考,協作的作用。1天氣預報:小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂風暴雨跺腳。1超低空飛行:所有參加的人集體鉆過不斷降低水平高度的橫竿,要求身體只能后仰、不能前傾,將橫竿碰落的人被淘汰。1牽手:一個隊員被蒙上雙眼,由同組另一隊員牽著他的一只手走過平坦的路、坎坷的路……解開眼罩后,每個同組隊員握一下該隊員的手,由他找出誰是剛才牽手的人??梢詫?友情萬歲 的話三句半表演:我們四人臺上站 表演節(jié)目三句半 不知演得好不好 試試看在家我是小皇帝 爬上爬下真淘氣 要是有人敢不依 就躺地爺爺給我當馬騎 奶奶是我小伙計 如果讓我不滿意 哭鼻子爸爸媽媽把我慣 穿衣吃飯圍我轉 這樣下去不變壞 那才怪自從上了幼兒園 老師教我懂道理 從此再也不嬌氣 好樣的會講故事玩游戲 會疊被子會穿衣 還會自己管自己 了不起我?guī)蜖敔斈棠檀反繁?我讓爸爸媽媽別太累 現在什么我都會 好寶貝爸爸媽媽聽仔細 我要改掉壞習氣 從此不當小皇帝 有出息吸管運輸 同上一個游戲一樣要分出若干人一組,每人嘴里叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個有一定重量的鑰匙環(huán)之類的東西,當比賽開始時,大家不能用手接觸吸管和鑰匙環(huán),而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環(huán)傳給下個人,直到傳到最后一個人嘴叼的吸管上疊報紙:將2張4開的報紙放在地上,每張報紙上站5個人(一個小組),每個小組派一個代表與對方猜拳(剪刀石頭布),輸掉的小組須將腳下的報紙對折后再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止。例如主持人說“情”字,第一個人說“情人的人啊”,第二個說“情人的人啊,人民的民啊”第三個說“情人的人啊,人民的民啊,民生的生啊”第四個說“情人的人啊,人民的民啊,民生的生啊,生活的活啊”......續(xù): 你們玩過夾彈珠嗎?就是用那種滑的筷子,把在水里的彈珠夾到邊上另一個容器里,有一定難度哦!在一分鐘之內,幾人一起比賽,看誰夾的最多,給他一個棒棒糖!貼鼻子,在黑板上畫個大臉,隨便什么臉型,畫上眼睛,嘴巴,讓貼的人蒙上眼睛去貼,保證笑料百出!托乒乓球。 2,找45個人比賽喝可樂,準備每人一瓶可樂,一根長吸管(34根接在一起),最快喝完為勝者。這時培訓師可以請一位學員上來,重復上述的指令,唯一不同的是這次學員們可可以問問題。作為溝通的最佳方式要根據不同的場合及環(huán)境而定。但使用了雙向溝通之后,又會怎樣呢,差異依然存在,雖然有改善,但增加了溝通過程的復雜性。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最后在限定的五分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。要求:人員選八名一組,男女交替配合。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵創(chuàng)新精神,從而開發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機會。要想成功唯有敢于超越自己的思維。做了才能成功,但最終的成功不是因為你 做了,而取決于你怎樣去做。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅為 4秒!這是一個絕妙的想法!當然可能還有更快的方法,培訓師需要不斷啟發(fā)學員去思考新的方法?!坝袥]有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績?yōu)?8 秒。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。第一局勝利積 5分,第二局勝利積 8 分,第三局勝利積 10 分。重點:這個游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應速度之快慢,所以應當培養(yǎng)良好的靈敏反應。如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。2 號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個參加者,例如“5”的話,2 當時就是自己的代號,5 則是自己想傳達者的代號,此數字可以自由選擇。參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開始算來的數字,就是自己的代號,每個當鬼的人都是 1號,鬼的右邊第一位是 2 號,依次為 3 號??游戲從鬼這里開始進行。十三、游戲名稱:代號接龍內容:這個游戲乃在于訓練個人的反應力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。(5)當主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我 7點鐘起床!”??(6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。(3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換?!?十一、游戲名稱:猜五官游戲說明:兩人面對面先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。”老板又找 到這位職員,問了同樣的問題。兩年后,在稅務檢查中,稅務局發(fā)現這家辦事處沒有納過 稅,于是做出了罰款決定,數額有幾萬?! ≡谌粘9ぷ髦幸灿泻芏噙@樣的現象,在深圳有一家香港公司的辦事處,有一位主管和一位職員。有關討論:你認為哪一位名人提問者最有邏輯性?如果你是名人,你回怎樣改進提問的方法? 十、游戲名稱:勇于承擔責任規(guī)則:學員相隔一臂站成幾排(視人數而定),我喊一時,向右轉;喊二時,向左轉;喊三時,向后轉;喊四時,向前跨
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