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畢業(yè)設(shè)計開題報告藝術(shù)動畫短片設(shè)計與制作—姜茶日記(參考版)

2025-01-24 16:52本頁面
  

【正文】 特技與動畫期刊,2008年[17] 曲朋,《淺談動畫短片不許動中的角色設(shè)定》,美術(shù)教育研究期刊,2012年指導(dǎo)教師意見簽名: 月 日教研室(學(xué)術(shù)小組)意見教研室主任(學(xué)術(shù)小組長)(簽章):月 日 。[15] 孫娟,《二維動畫短片的前期籌劃以個人作品一個夏天的回憶為例》,藝海期刊,2011年。 [13] 張英杰,《FLAsH動畫技術(shù)與藝術(shù)手法解析[M]》,中國水利水電出版社,2011年。[11] 賈冬冬,《談FLASH動畫中手繪造型基礎(chǔ)與審美意識的重要性》,青年文學(xué)家期刊,2012年。[9] 李響,徐筠,耿衛(wèi)東,《融合手繪風(fēng)格的卡通角色動畫生成方法》,計算機輔助設(shè)計與圖形學(xué)學(xué)報,2011年。Takebe T Analysis and synthesis of facial image sequences in modelbased image coding,外文期刊,1994年。Aizawa K。[6] 許東平,《淺談手繪風(fēng)格動畫片中的原畫設(shè)計》,藝術(shù)科技期刊,2012年。[4]何凡,《手繪動畫的表現(xiàn)要點》,美術(shù)大觀期刊 ,2010年。[2]賈否,路盛章,《動畫概論》中國傳媒大學(xué)出版社,2005年。 3)草稿比正法:通過SAI、Photeshop、Adobe Flash等軟件制作多次小分鏡草稿對比為制作動畫提供更多可行的參考。三、設(shè)計研究的重點與難點、方法途徑(研究手段):1.設(shè)計的重點與難點:通過二維和手繪動畫手法來闡述一個成長過程中的親情故事, 難點是二維制作人物的動態(tài)和重要過渡的flas
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