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正文內(nèi)容

java課程設(shè)計--多用途五子棋的實(shí)現(xiàn)(參考版)

2025-01-21 12:49本頁面
  

【正文】 整個棋盤就模擬出來了,很巧妙,不過有更好的方法用向量存儲棋子信息,便于悔棋等操作。獲取棋子方法的巧妙,注冊鼠標(biāo),獲取點(diǎn)擊位置,除以棋盤間隔,去掉不為整數(shù)的一塊,再乘以棋盤間隔便獲得最臨近點(diǎn)的下棋坐標(biāo),即所要下棋的位置。我非常認(rèn)可這點(diǎn),就是Java是一種完美的面向?qū)ο蟮木幊陶Z言,以至于它似乎沒有面向用戶什么東西。我曾經(jīng)對這種傳說中KO榜上排名第一的編程語言充滿期待和憧憬,但到了真正實(shí)驗(yàn)的時候才發(fā)現(xiàn)我的想法是多么幼稚和一廂情愿。14六、設(shè)計體會與小結(jié)經(jīng)過為期一周的課程設(shè)計,感覺自己所學(xué)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能解決做課設(shè)時的需求。即要求五,增強(qiáng)功能未實(shí)現(xiàn)。當(dāng)對話框縮小或關(guān)閉時ChatServer都會發(fā)出用戶離開的消息。定義了Vector 存儲用戶線程,實(shí)現(xiàn)ChatServer將信息傳遞給每個用戶,接收每個用戶的信息。由于對Socket 用法還不熟悉,不能將棋盤通信與聊天通信區(qū)分開來,也就不能實(shí)現(xiàn)聯(lián)網(wǎng)下棋。 該棋盤未實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)棋盤,只能自己跟自己下棋。 (+getID()+: +receive)。i ()。 (***+getID()+leaving...***)。i ()。 if(receive == null) return。   }   }   } ChatSever類 public void run(){ (Thread is running)。   }   else   {   return(t4)   {   return   }   else   {   break。(x11)   {   break。i++i=1。   }   }   for(intGame_Body[x1+i][y1+i]==intGame_Body[x][y])   {   t+=1。(x115)   {   break。i++i=1。   for   x1=x。左斜   {   inty)Game_win_4(int   }   }   public   }   else   {   return(t4)   {   return   }   else   {   break。(x11)   {   break。i++i=1。   }   }   for(intGame_Body[x1+i][y1i]==intGame_Body[x][y])   {   t+=1。(x115)   {   break。i++i=1。   for   x1=x。左斜   {   inty)Game_win_3(int   }   }   public   }   else   {   return(t4)   {   return   }   else   {   break。(x11)   {   break。i++i=1。   }   }   for(intGame_Body[x1][y1+i]==intGame_Body[x][y])   {   t+=1。(x115)   {   break。i++i=1。   for   x1=x。豎   {   inty)Game_win_2(int   }   }   public   }   else   {   return(t4)   {   return   }   else   {   break。(x11)   {   break。i++i=1。   }   }   for(intGame_Body[x1+i][y1]==intGame_Body[x][y])   {   t+=1。(x115)   {   break。i++i=1。   for   x1=x。橫   {   inty)Game_win_1(int   }   public   ckbHB[0].setEnabled(e)。//設(shè)置組件狀態(tài)   {   (e)。Game_btn_enable(boolean   }   public//游戲重新開始   {   repaint()。void   }   }   ()。j++j=0。)   {   fori16(int   ckbHB[0].setState(true)。   Game_btn_enable(true)。/Game_start_csh()   }   public   Game_btn_enable(false)。Game_start()   }   }   publici++)   {   (20,20*i,300,20*i)。i=1。   ()。15*15   {   ()。G)void白子。黑子。x)   {   ifString   intGame_Start=0。(Game_win_4(x/20,y/2
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