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第3章交互式技術(shù)(參考版)

2024-10-02 16:16本頁面
  

【正文】 ? 鍵盤 、 鼠標(biāo) 、 數(shù)字化儀等交互設(shè)備均為二維的 , 不能適應(yīng)三維交互工作的需要 。 ? 兩種保存方式 ? 兩種采樣方式 2020/11/4 華中科技大學(xué)計算機學(xué)院 陸楓 997 32 ⒎ 拖動 拖動 是將圖形對象在空間移動的過程動態(tài)地 、 連續(xù)地表示出來 , 直到滿足用戶的位置要求為止 。 2020/11/4 華中科技大學(xué)計算機學(xué)院 陸楓 997 31 ⒌ 橡皮筋技術(shù) 橡皮筋技術(shù): 針對輸入要求 , 動態(tài)地 、 連續(xù)地將輸入過程表現(xiàn)出來 , 直到產(chǎn)生用戶滿意的輸入結(jié)果為止 。 2020/11/4 華中科技大學(xué)計算機學(xué)院 陸楓 997 29 交互式繪圖技術(shù) 基本交互繪圖技術(shù) ⒈ 回顯 圖3 8 選擇圖符的回顯2020/11/4 華中科技大學(xué)計算機學(xué)院 陸楓 997 30 ⒉ 約束 約束: 在圖形繪制過程中對圖形的方向 、 對齊方式等進行規(guī)定和校準(zhǔn) 。 思想:一般一個事件發(fā)生時,往往來不及進行處理,于是,就要把事件按先后次序排成隊列,以便先進先出,即先到的事件進入排隊,先被取出進行處理。 2. 取樣方式 ( sample mode) 此時 , 應(yīng)用程序和輸入設(shè)備同時工作 , 當(dāng)輸入設(shè)備工作時 , 存儲輸入數(shù)據(jù) , 并 不斷地更新當(dāng)前數(shù)據(jù) ,當(dāng)程序要求輸入時 , 程序采用當(dāng)前數(shù)據(jù)值 。 P圖3 5 拾取距離最近的線段( C D )ABCD2020/11/4 華中科技大學(xué)計算機學(xué)院 陸楓 997 22 對一條以點 (x1,y1)和點 (x2,y2)為端點的線段來說 , 從點P0(x0,y0)到該線段距離的平方由下式來計算: 22122121211210210212)()()()()()(yyxxyxxxyyyxxxyyd???????????P圖3 5 拾取距離最近的線段( C D )ABCD2020/11/
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