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淺談插畫的意義與發(fā)展畢業(yè)論(參考版)

2025-06-08 04:10本頁面
  

【正文】 。研究插畫的過去未來,能使我們更好的重新審視插畫,從不同的角度了解商業(yè)與插畫的微妙關系 , 對自己今后的設計之路提供大量基礎信息和專業(yè)能力。當我們看到現(xiàn)在的 時裝雜志、流行刊物, 相對比攝影作品,更多的 出現(xiàn)在我們面前的是個性張揚而又富有 情調(diào) 的插畫 。 商業(yè)插畫,屬于創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè),在流行文化中占有重要地位,并且不停的更新與取代 。 商業(yè)插畫 擁有著獨特的魅力,因為 它 不僅能 滿足商業(yè)需求同時 也 充滿了藝術魅力 。 插畫從美術學中單獨分出來具體研究,離不開插畫自身的獨特性,與純粹的美術學有區(qū)別 。非常感謝! 綜 述 美術與生活是密不可分,息息相關的 ,在寫這篇論文時, 我 收集了 大量資料,從早期書籍中的插畫的起源和萌芽,一直關注到現(xiàn)代流行插畫的趨勢 。在這里,要向劉丹老師表示衷心的感謝 ! 同時也要感謝大學四年各位教過我的老師們,正是因為這幾年對我傳授的知識才能讓我在學習道路上走的平穩(wěn),能夠擁有大量的知識去完成我的論文 。 在我 進行 畢業(yè)論文 的寫作 期間, 劉丹老師幫我搜集了很多資料,也給我提出了很多意見 , 認真的幫我找出一個個細節(jié)的錯誤。 參考文獻 [1] 威廉?弗萊明、瑪麗?馬里安 . 藝術與觀念 [M].北京:北京大學出版社, 2021 [2]聶佑佳 . 國際頂尖插畫藝術家的創(chuàng)造力 x 商業(yè)力 [M]. 北京 : 中國青年出版社 , 2021 [3] 簡?羅伯森 . 當代藝術的主題 :1980 年以后的視覺文化 [M]. 江蘇 : 江蘇美術出版社 , 2021 [4] 尼娜 .查拉巴緹 . 跟著 我 成為創(chuàng)意手繪達人 [M]. 上海 : 上海人民美術出版社 , 2021 [5] 邁克爾它屬于藝術卻不與市場相悖,而是兩者的完美結合。因為商業(yè)插畫是借助廣告渠道進行傳播,覆蓋面很廣,社會關注率比藝術繪畫高出許多倍。但是,商業(yè)插畫的使用壽命 很 短暫 ,一個商品或企業(yè)在進行更新?lián)Q代時,此副作品即宣告消亡或終止宣傳。商業(yè)插畫與 CG 技術的 結合 使得 它 無論是在 表現(xiàn)技法的多樣性 上 , 抑或 是在 插畫 設計主題表現(xiàn)的深度和廣度方面,都有了 飛速 的 成長 ,展 現(xiàn) 出 了 更加獨特的藝術魅力 。 4 結論 在現(xiàn)代設計 的 領域 之 中,商業(yè)插畫 算的上最具有表現(xiàn)力 , 它源自于繪畫藝術 。在現(xiàn)代這個消費社會中商業(yè)插畫是一種流行文化的符號,并成為了當代社會流行文化的潮流。 CG 數(shù)碼技術的應用賦予了插畫設計新的潮流趨勢,它的使插畫的內(nèi)在和外部表現(xiàn)都得到了擴展和延伸?,F(xiàn)在的插畫作品主要運用在形象宣傳、文化宣傳、課件制作、游戲制作、科普研究等幾個方面。影視媒體內(nèi)包括電影、電視、計算機顯示屏等。 商業(yè)插畫的廣泛發(fā)展范圍 在目前市場范圍內(nèi),插畫的種類有很多,以媒體分類來說,基本上可以分為兩大類,即印刷媒體和影視媒體。但中國的插畫師們抱著心中的一份理想,努力發(fā)展著中國自己特色的插畫風格。 而此時,香港和臺灣的插畫設計師通過網(wǎng)絡平臺極力的 推銷自己與作品,各種網(wǎng)絡紅人插畫師或插畫作品通過網(wǎng)絡媒體,迅速的出現(xiàn)在我們眼前,盡管他們不可避免的受到日本插畫的影響,甚至去模仿日本插畫的風格。 近幾年隨著網(wǎng)絡的普及,韓國像一只黑馬,迅速開發(fā)各大網(wǎng)絡游戲,近幾年游戲產(chǎn)業(yè)一躍晉身為國民經(jīng)濟第二大支柱產(chǎn)業(yè),無論是 CG 插畫還是漫畫都突飛猛進,泛濫于各大網(wǎng)站。所以在我的童年就這樣明白了動畫最早的來源。在 CG 插畫還沒有普及發(fā)展之前,純手繪的動漫已經(jīng)相當繁榮,甚至影響了我們甚至我們父母一輩的童年。他們有成熟的技術和完善的運作。 眾所周知,日本一直是處于動漫界的領軍地位。美國的整個插畫市場非常的規(guī)范,競爭也相當激烈,因為插畫師的平均收入水平是一般普通的美國人平均收入的三倍。不僅在市場上具有獨立的插畫產(chǎn)品銷售,比如專業(yè)的插畫圖書、藝術雜志、插畫賀卡等等。 參與商業(yè) , 而又不是商業(yè) 各主流國插畫的發(fā)展 在全世界的范圍,插畫市場最繁榮的地方是美國。若想成功融入商業(yè)市場為商家所運用為消費者所青睞 , 就必須在藝術表現(xiàn)力與商業(yè)銷售尋求平衡 。 3 商業(yè)插畫的運用及展望未來 商業(yè)插畫 擁有著獨特的魅力,因為 它 不僅能 滿足商業(yè)需求同時 也 充滿了藝術魅力 。但終究到底,電腦是始終是由人類所創(chuàng)造,無亂如何都要依靠人類的靈感與想法去執(zhí)行。 我們已經(jīng)迅速進入了計算機技術主導以及新媒體迅猛發(fā)展的時代,在這個時代, CG 藝術占領了網(wǎng)絡媒體的主導,并在商業(yè)文化中扮演著重要的角色,成為了一股強勢的 潮流,也是流行的溝通手段。許多 CG 技術者創(chuàng)造了大量的 CG 作品,展現(xiàn)了無數(shù)超越現(xiàn)實的刺激場景人物與天馬行空的想象。目前主要用到 CG 插畫的行業(yè)有廣告、影視、動畫、漫畫和游戲業(yè)。包括 3D 以及 2D 等。當然,插畫設計也被囊括其中。 CG 里藝術和技術并存 , 藝術帶領技術,技術表現(xiàn)藝術。 CG 插畫緊
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