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正文內(nèi)容

電競比賽合同協(xié)議書[五篇范例](參考版)

2025-04-29 12:49本頁面
  

【正文】 。 ,則自動(dòng)判負(fù)。掉線選手重連后且裁判宣布恢復(fù)比賽后,選手才可出發(fā)作戰(zhàn)(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行); 10 分鐘內(nèi)無法重連成功,或者掉線造成了逆轉(zhuǎn)性的局勢(shì)變化,裁判可在整局比賽結(jié)束前根據(jù)情況決定是否重賽,選手須完全服從,重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結(jié)束,則以比賽 結(jié)果為準(zhǔn),不得重賽; ,因不可抗力發(fā)生斷網(wǎng)、斷電等導(dǎo)致游戲終斷無法重連的情況, 20 分鐘內(nèi)的比賽重新開始, 20 分鐘后的比賽,若滿足以下任一條件裁判將直接判罰勝負(fù): a)團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì)差距大于 10K; b)人頭差距大于 15; c)剩余防御塔差距大于 7; ; (聊天工具除外 ),否則視為棄權(quán); BUG,不得使用有嚴(yán)重 BUG 的英雄,以現(xiàn)場裁判通知為準(zhǔn); 河南科技大學(xué)信息工程學(xué)院電 子競技比賽 ,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。重連期間雙方每路各可派 1 名隊(duì)員在己方防御塔或水晶下(不得離開超過 1 個(gè)身位)擊殺正在攻擊本方防 御塔、水晶或基地的小兵。大于此替換人數(shù),則視為棄權(quán); ; ,勝方開設(shè)房間,并在房間左側(cè),敗者在右側(cè); 、開設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令 3分鐘內(nèi)未作為的隊(duì)伍視為棄權(quán); 得人為退出游戲,違者視為棄權(quán); 河南科技大學(xué)信息工程學(xué)院電子競技比賽 1 名選手被視為棄權(quán),則全隊(duì)取消參賽資格; 10 分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),且不能在 5 分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。 十.活動(dòng)現(xiàn)場設(shè)置及注意事項(xiàng) 所有計(jì)算機(jī)都必須提前調(diào)好以及測(cè)試好; 嚴(yán)格注意把關(guān)作弊問題,必要時(shí)請(qǐng)專業(yè)顧問進(jìn)行技術(shù)監(jiān)督; 人員安全第一; 嚴(yán)格按照方案執(zhí)行,保證活動(dòng)的公平公正。 賽制安排(根據(jù)報(bào)名人數(shù)多少?zèng)Q定) 英雄聯(lián)盟: 河南科技大學(xué)信息工程學(xué)院電子競技比賽 初賽施行一局定勝負(fù)。決賽階段:經(jīng)過初賽決出的選手或團(tuán)體將在決賽當(dāng)天在指定地點(diǎn)進(jìn)行決賽。(由各部挑選出精英擔(dān)任)。 前期宣傳 制作電子競技專題海報(bào)(科創(chuàng)部);印條幅進(jìn)行宣傳(辦公室); 在校園網(wǎng)絡(luò)、朋友圈、微博、 上宣傳(宣傳部);在院網(wǎng)及校網(wǎng)進(jìn)行宣傳(團(tuán)委辦公室); 通過大學(xué)生青年傳媒聯(lián)盟向各個(gè)學(xué)生發(fā)送信息宣傳(組織部); 河南科技大學(xué)信息工程學(xué)院電子競技比賽 連續(xù)一周在第一食堂(建行廣場)進(jìn)行現(xiàn)場報(bào)名及宣傳(團(tuán)委學(xué)生會(huì)所有人,每個(gè)部門負(fù)責(zé)一天)(時(shí)間中午 12點(diǎn)到 14 點(diǎn))。 報(bào)名時(shí)間 河南科技大學(xué)信息工程學(xué)院電子競技比賽 4 月 18號(hào)至 4 月 25號(hào),中午 12 點(diǎn)到 14 點(diǎn)。 :爐石傳說:魔獸英雄傳( Hearthstone:HeroesofWarcraft) 六、比賽報(bào)名工作 報(bào)名方式 現(xiàn)場報(bào)名。引導(dǎo)電子競技運(yùn)動(dòng)在深職的健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。電子競技項(xiàng)目樹立健康良好的形象; 。 三、活動(dòng)目的及意義 ,使學(xué)生在繁重的學(xué)習(xí)任務(wù)下可以得到身心的鍛煉; ,促進(jìn)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與電子競技文化的發(fā)展; 河南科技大學(xué)信息工程學(xué)院電子競技比賽 ,鼓勵(lì)同學(xué)們積極參與體育競技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。 二、活動(dòng)背景 當(dāng)青春的旋律又一次在春天響起,當(dāng)拼搏的精神再一次被激情點(diǎn)燃,我們的生命力和運(yùn)動(dòng)激情又一次需要得到迸發(fā),不甘平凡的我們正在青春的鼓舞下踏向揚(yáng)帆遠(yuǎn)航的道路。 電子競技與外闊游戲最本質(zhì)的區(qū)別在于前者是一種人與人之間通過網(wǎng)絡(luò)在既定規(guī)則下的智力身心協(xié)調(diào)能力的全面對(duì)抗,他所體現(xiàn)出來的那種公平、參與、競爭的特性正是一切運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的本質(zhì)體現(xiàn)。前 10 名(含冠、亞軍)將晉級(jí)當(dāng)月最后一周末的總決賽。D、比賽獎(jiǎng)項(xiàng): ★初賽冠軍(每天 1 名,共 3 名) 獎(jiǎng)品: 100元現(xiàn)金獎(jiǎng)、晉級(jí)通知書 ★初賽亞軍(每天 1 名,共 3 名) 獎(jiǎng)品: 50 元現(xiàn)金獎(jiǎng)、晉級(jí)通知書 ★晉級(jí)獎(jiǎng)(每天 8 名,共 24名) 獎(jiǎng)品:精美紀(jì)念品一份、晉級(jí)通知書 ★決賽冠軍( 1 名)
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