【摘要】Flash動畫腳本設(shè)計與實例授課教師吳佳佳動畫製作流程1動畫腳本基本結(jié)構(gòu)2動畫腳本改編步驟3如何創(chuàng)作一部受歡迎的腳本4動畫創(chuàng)作流程─傳統(tǒng)形式?總體規(guī)劃階段?企劃(賣點、主題、風(fēng)格、市場定位、對象…)?腳本(故事內(nèi)容、對話…)?分鏡圖(連環(huán)故事草圖、時間分配)?攝製表(影片製作進度
2024-09-05 14:51
【摘要】第七章flash動畫腳本基礎(chǔ)動作面板簡介?演示說明常用術(shù)語?動作在播放SWF文件時指示SWF文件執(zhí)行某些任務(wù)的語句。例如:start();stop()等。?事件在很多情況下,動作不會獨立執(zhí)行,而是要提供一定的條件,就是要有一定的事情對該動作進行觸發(fā),才會執(zhí)行這個動作,其觸發(fā)作用的事情在ActionS
2024-08-15 23:42
【摘要】flash制作第6課實例《幀幀動畫》幀幀動畫是一種常見的動畫形式,其原理是在“連續(xù)的關(guān)鍵幀”中分解動畫動作,也就是在時間軸的每幀上逐幀繪制不同的內(nèi)容,使其連續(xù)播放而成動畫?! ∫驗橹饚瑒赢嫷膸蛄袃?nèi)容不一樣,不但給制作增加了負(fù)擔(dān)而且最終輸出的文件量也很大,但它的優(yōu)勢也很明顯:幀幀動畫具有非常大的靈活性,幾乎可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內(nèi)容,而它類似與電影的播放模式,很適合于表演細(xì)膩的動畫。例如
2024-08-27 23:30
【摘要】基本語法教學(xué)目標(biāo):“.”語法和“//”的使用重點和難點:1)、掌握“.”語法和“//”的使用2)、掌握變量的相關(guān)概念任務(wù)一、ActionScript的基本語法1、“.”語法“.”被用來指明與某個對象或電影剪輯相關(guān)的屬性和方法。它也用標(biāo)識指向電影剪輯或變量的目標(biāo)
2024-08-04 11:17
【摘要】影片剪輯的控制教學(xué)目標(biāo):1、影片屬性的設(shè)置2、影片剪輯的屬性3、影片剪輯的復(fù)制與刪除4、針對影片剪輯的鼠標(biāo)動作教學(xué)重難點:1、影片屬性的設(shè)置2、影
2024-10-21 11:32
【摘要】向下向上末頁首頁《中文版FlashMX2022動畫制作培訓(xùn)教程》調(diào)音返回零點起飛電腦培訓(xùn)學(xué)校結(jié)束第十四課腳本語言在動畫中的應(yīng)用?課前導(dǎo)讀?課堂講解?上機實戰(zhàn)?課后練習(xí)向下向上末頁首頁《中文版FlashMX2022動畫制作培訓(xùn)教程》調(diào)音
2025-01-15 07:51
【摘要】1FLASH腳本核心技能實訓(xùn)指導(dǎo)書上海出版印刷高等??茖W(xué)校多媒體設(shè)計與制作教研室王正友2020-062參考教材書名作者出版社出版日期《Flash8動畫設(shè)計非常講解》廖志斌清華大學(xué)2020年1月《FlashActionSc
2024-11-21 23:05
【摘要】第2章繪圖工具的應(yīng)用?Flash繪圖的基本知識?繪制和調(diào)整線條?繪制幾何圖形?“刷子工具”的使用?“文本工具”的使用Flash繪圖的基本知識Flash中圖形的類型圖形有位圖和矢量圖兩種類型之分。嚴(yán)格地說,位圖被稱為圖像,矢量圖被稱為圖形。它們之間最大的區(qū)別就是位圖放大到一定比
2024-08-05 19:13
【摘要】第六章動畫的輸出與發(fā)布FlashMX網(wǎng)頁動畫前一頁下一頁休息2本章主要內(nèi)容?動畫輸出準(zhǔn)備?動畫輸出格式?發(fā)布動畫?導(dǎo)出動畫前一頁下一頁休息3動畫輸出準(zhǔn)備?在輸出和發(fā)布動畫前最好先優(yōu)化動畫使動畫體積達(dá)到最小。?常用優(yōu)化方法:?影片本身優(yōu)化
2025-05-14 13:55
【摘要】FLASH動畫設(shè)計一課程設(shè)計二教材和教學(xué)內(nèi)容安排四課程考核三教學(xué)方法和手段FLASH動畫設(shè)計FLASH動畫設(shè)計第一部分課程設(shè)計一.課程的性質(zhì)以實踐為主的專業(yè)必修課、是專業(yè)核心課程利用軟件制作出二維平面動畫二
2025-01-15 07:07
【摘要】第十二講FLASH動作腳本ASActionScript編程簡介ActionScript指令A(yù)ctionScript函數(shù)簡單Action范例《網(wǎng)頁開發(fā)工具》第十二講動作腳本AS《網(wǎng)頁開發(fā)工具》第十二講動作腳本AS動作腳本簡介什么是ActionScript
2025-01-15 08:05
【摘要】邊用邊學(xué)FlashCS4動畫制作教師:職務(wù):——教育部實用型信息技術(shù)人才培養(yǎng)系列教材第3章填充與編輯圖形學(xué)習(xí)目標(biāo):要使用Flash制作出造型精美、色彩豐富、情節(jié)有趣的Flash動畫影片,只靠導(dǎo)入位圖是不行的。最主要還是要通過Flash中
2024-08-15 09:15
【摘要】flash動畫設(shè)計論文:《Flash動畫設(shè)計與制作》課程建設(shè)的創(chuàng)新實踐【摘要】文章介紹了《Flash動畫設(shè)計與制作》課程從“探究式”教學(xué)試點課程到“探究式”教學(xué)示范課程的建設(shè)過程中,在教學(xué)模式、學(xué)習(xí)評價、教材建設(shè)、教學(xué)環(huán)境建設(shè)等方面所做的創(chuàng)新性實踐。該課程從課程特色、存在的問題和教學(xué)目標(biāo)出發(fā),創(chuàng)建了“開放式、探究式”教學(xué)模式。強調(diào)協(xié)作、互助的開放式教學(xué)/學(xué)習(xí)環(huán)境,提高了學(xué)生在探究知
2025-01-21 12:06
【摘要】flash動畫設(shè)計論文:《Flash動畫設(shè)計與制作》課程建設(shè)的創(chuàng)新實踐【摘要】文章介紹了《Flash動畫設(shè)計與制作》課程從“探究式”教學(xué)試點課程到“探究式”教學(xué)示范課程的建設(shè)過程中,在教學(xué)模式、學(xué)習(xí)評價、教材建設(shè)、教學(xué)環(huán)境建設(shè)等方面所做的創(chuàng)新性實踐。該課程從課程特色、存在的問題和教學(xué)目標(biāo)出發(fā),創(chuàng)建了“開放式、探究式”教學(xué)模式。強調(diào)協(xié)作、互助
2025-06-10 15:47
【摘要】Flash動畫基礎(chǔ)Flash動畫原理?Flash能根據(jù)前一個關(guān)鍵幀和后一個關(guān)鍵幀,由計算機自動生成中間的幀而不用人工制作,這就是Flash制作動畫的原理。幀(格)的概念?幀——是進行flash動畫制作的最基本的單位,每一幀都可以包含需要顯示的所有內(nèi)容,包括圖形、聲音、各種素材和其他多種對象。?關(guān)鍵幀——顧名思義,有關(guān)