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基于android操作系統(tǒng)的中國象棋手機游戲_畢業(yè)論文(參考版)

2024-09-01 19:53本頁面
  

【正文】 謝謝大家! 。點點滴滴,銘記心頭,謝謝你們。在大學(xué)的三年里,我們一起互相學(xué)習(xí),互相討論,相處得很融洽,也很愉快。 感謝我的老師們,在課堂上、在工作室以及在畢業(yè)設(shè)計及畢業(yè)論文的撰寫期間,您對我們學(xué)習(xí)上的悉心指導(dǎo),對我們在學(xué)術(shù)方面的嚴(yán)格要求讓我了解到了作為一個本科生應(yīng)該具備的基本技能和做事的心態(tài)。正是有許許多多老師同學(xué)朋友的關(guān)心,我才能順利地完成學(xué)業(yè);正是家人在這生活中的鼓勵和支持,我才能有今天。 [8]榮欽科技編著 . Java 游戲設(shè)計 .北京 :科海電子出版社 [9]夏云龍編著 .最新 Java 使用手冊 .電子工業(yè)出版社 [10] 武瑩 彭文明編著 Java 開發(fā)實用編程 200 例中國鐵道出版社 2020 年 [11] 四維科技 趙輝 葉子青編著 . Java 系統(tǒng)開發(fā)實例精粹 .人民郵電出版社 .2020年 8 月 [12] 同濟大學(xué)應(yīng)用數(shù) 學(xué)系主編 .《工程數(shù)學(xué) 線性代數(shù)》 . 高等教育出版社 . 第 4版 [13] 夏少瓊 .《 Photoshop 實戰(zhàn)教程 游刃有余》 . 暨南大學(xué)出版社 . 2020 年第 1版 [14] (美 )貝斯克 .《游戲開發(fā)與制作》 .清華大學(xué)出版社 .未著明出版時間 29 致 謝 寫到這里,論文已經(jīng)告一個段落了 ,時光茬再,三年的生活在這篇論文完成之后很快就要結(jié)束了。 28 五、 參考文獻 [1] 張躍平 .Java 課程設(shè)計 .第 2 版 .北京:清華大學(xué)出版社, 2020. [2] 譚浩強 .java 程序設(shè)計基礎(chǔ) .第 1 版 .北京:清華大學(xué)出版社 ,2020. [3] 吳亞峰 . 游戲開發(fā)實戰(zhàn)寶典 .第 1 版 .北京:人民郵電出版社 ,2020. [4] 余志龍 . Android SDK 開發(fā)范例大全 第 2 版 .北京: 人民郵電出版社 , 2020. [5] 楊豐盛 . Android 技術(shù)內(nèi)幕:系統(tǒng)卷 第 1 版 .北 京: 機械工業(yè)出版社 , 2020. [6] 王正軍 著,《 Java 程序設(shè)計》,北京:人民郵電出版社, 2020 年。系統(tǒng)目前還沒有強大的數(shù)據(jù)統(tǒng)計功能,用戶的帳號與戰(zhàn)績信息的管理、即時聊天的記錄、對弈過程的記錄這些大量重要的信息還沒有全部被保存下來。 ( 2)借鑒國內(nèi)外最新的人工智能技術(shù),在已有工作的基礎(chǔ)上進行 Chess 系統(tǒng)的迭代增量開發(fā),加入 AI 智能對局模塊等,使用戶在離線或者無對手的情況下能夠進行人機對戰(zhàn),更好得滿足用戶的需求。 }}} 圖 1 棋子“帥”的走法 圖 2 棋子“兵”的走法 27 四、 論文總結(jié) 論文提出了 Android 平臺上中國象棋手機游戲系統(tǒng)的軟件建模方法,并以模型為指導(dǎo)開發(fā)了 Chess 手機有機游戲系統(tǒng),一定程度上驗證了建模方法的正確性和構(gòu)建模型的有效性。targetID=7){//都為黑色棋子時 return true。 } else if(moveChessID=7amp。amp。//當(dāng) ret 中沒有走法時,返回空,有時返回 ret } public boolean isSameSide(int moveChessID, int targetID){//判斷兩個子是否為同一陣營 if(targetID == 0){// 當(dāng)目標(biāo)地位空地時 return false。 } } break。 j9。 j){//向左走時 if(canMove(qizi, x, y, j, y)){//當(dāng)可以走時 (new ChessMove(chessman, x, y, j, y, 0))。 } } for(int j=x1。 i1。 i++){//向下走時 if(canMove(qizi, x, y, x, i)){//當(dāng)可以走時 (new ChessMove(chessman, x, y, x, i, 0))。 case 11://紅砲 case 4://黑炮 for(int i=y+1。 } if(canMove(qizi, x, y, x+2, y+1)){//向下右走 “日 ”字 (new ChessMove(chessman, x, y, x+2, y+1, 0))。 } if(canMove(qizi, x, y, x2, y+1)){//向下右走 “日 ”字 (new ChessMove(chessman, x, y, x2, y+1, 0))。 } if(canMove(qizi, x, y, x+1, y+2)){//向下右走 “日 ”字 (new ChessMove(chessman, x, y, x+1, y+2, 0))。 } 24 if(canMove(qizi, x, y, x1, y+2)){//向下走 “日 ”字 (new ChessMove(chessman, x, y, x1, y+2, 0))。 }} break。 j++){//向右走 if(canMove(qizi, x, y, j, y)){//可以走時 (new ChessMove(chessman, x, y, j, y, 0))。 } } for(int j=x+1。 j++){//向走走 if(canMove(qizi, x, y, j, y)){//可以走時 (new ChessMove(chessman, x, y, j, y, 0))。 } } for(int j=x1。 i++){//向上走 if(canMove(qizi, x, y, x, i)){//可以走時 (new ChessMove(chessman, x, y, x, i, 0))。 } } for(int i=y1。 i++){//向下走 if(canMove(qizi, x, y, x, i)){ //可以走時 (new ChessMove(chessman, x, y, x, i, 0))。 case 2://黑車 case 9://紅車 for(int i=y+1。 } if(canMove(qizi, x, y, x1, y)){//向左走一格 (new ChessMove(chessman, x, y, x1, y, 0))。 } if(canMove(qizi, x, y, x, y1)){//向上走一格 (new ChessMove(chessman, x, y, x, y1, 0))。 } } break。 } if(y =4 ){//過河了 if (canMove(qizi, x, y, x 1, y)) {//過河后向左走 (new ChessMove(chessman, x, y, x 1, y, 2))。 } } break。 } if(y = 5){//過河了 if (canMove(qizi, x, y, x 1, y)) {//過河后向左走 (new ChessMove(chessman, x, y, x 1, y, 2))。 } break。 } if(canMove(qizi, x, y, x+2, y+2)){//右下走 (new ChessMove(chessman, x, y, x+2, y+2, 1))。 21 case 6://黑象 case 13://紅相 if(canMove(qizi, x, y, x2, y+2)){//左上走 (new ChessMove(chessman, x, y, x2, y+2, 1))。 } if(canMove(qizi, x, y, x+1, y1)){//右上走 (new ChessMove(chessman, x, y, x+1, y1, 1))。 } if(canMove(qizi, x, y, x1, y1)){//左上走 (new ChessMove(chessman, x, y, x1, y1, 1))。 } break。 } if(canMove(qizi, x, y, x+1, y)){//向左走一格 (new ChessMove(chessman, x, y, x+1, y, 0))。 } 20
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