freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

基于android操作系統(tǒng)的足球小將手機(jī)游戲畢業(yè)論文(參考版)

2025-07-01 00:27本頁面
  

【正文】 最后,感謝我所有的家人和朋友在我此期間給予我的鼓勵、支持和關(guān)環(huán)。感謝他們四年來的幫助和支持,他們每個人身上都有我要學(xué)習(xí)的優(yōu)點,特別是他們身上持之以恒和孜孜不倦的學(xué)習(xí)態(tài)度,帶動我,鼓勵我,使我沒有虛度這三年的學(xué)習(xí)時間。感謝三年來與我一起風(fēng)風(fēng)雨雨走過的同學(xué)以及曾經(jīng)的和現(xiàn)在的室友們,感謝你們在大學(xué)三年這段時間對我的支持和幫助。所以這里我要向所有的老師和我的家人以及所有關(guān)心愛護(hù)過我的人們表示我最真摯的謝愈?;叵脒@三年的大學(xué)生活,點點滴滴猶在心頭。繼續(xù)努力學(xué)習(xí),更加努力嚴(yán)格要求自己。不過,在系統(tǒng)開發(fā)過程中,好多知識都是隨學(xué)隨用,就增加了很多不必要的麻煩。雖然經(jīng)過了我們大量的調(diào)試和排錯解決了絕大部分的問題,但限于我們精力、技術(shù)、時間和水平實在有限,難免還存在一些BUG;因此要改進(jìn)的地方比較多,關(guān)卡比較簡單。在制作足球小將游戲的過程中,我感覺我的編程能力,溝通協(xié)調(diào)能力各方面的能力都有了很大的提高。在這個過程中,我們遇到了很多困難。整個過程中,從需求分析到設(shè)計、編碼、測試,我都力求規(guī)范化和文檔化,努力讓自己以前學(xué)的知識運(yùn)用到本游戲的開發(fā)中,盡量保證整個系統(tǒng)的開發(fā)進(jìn)度和質(zhì)量,順利完成這次的畢業(yè)設(shè)計,為自己的大學(xué)生涯畫上一個完美的句號。在大家的幫助下,困難一個一個解決掉,項目也慢慢成型。資料已經(jīng)查找完畢了,我開始著手開發(fā)。我在學(xué)校圖書館,學(xué)校的FTP(文件傳輸服務(wù)器)搜集資料,還在網(wǎng)上查找各類相關(guān)資料,將搜索到的資料全部儲存在筆記本電腦上,盡量使我的資料完整、精確、數(shù)量多,這有利于畢業(yè)設(shè)計的開發(fā)。我將這一困難告訴了導(dǎo)師,在導(dǎo)師細(xì)心的指導(dǎo)下,終于使我對自己現(xiàn)在的工作方向和方法有了掌握。在與指導(dǎo)老師的交流討論中我的題目定了下來,是:足球小將游戲。緊張而又充實的畢業(yè)設(shè)計終于落下了帷幕。在這次畢業(yè)設(shè)計的制作過程中,我強(qiáng)烈感覺到自己知識的貧乏,和對以往學(xué)習(xí)過的知識掌握不夠。 。 。 。 // 停止刷屏線程 }} 該類繼承自SurfaceView,主要的功能是在后臺加載、創(chuàng)建對象時在前臺 顯示進(jìn)度 。 } Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {// 重寫surfaceChanged方法 } Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {// 重寫surfaceCreated方法 if (!()) { // 如果后臺刷屏線程還未啟動,就啟動線程刷屏 ()。 // 初始化加載圖片 } Override protected void finalize() throws Throwable { ( LoadingView is dead)。 bmpProgSign[2] = (r, )。 // 初始化進(jìn)度條標(biāo)志物 bmpProgSign[0] = (r, )。 // 獲取資源對象 bmpProgress = (r, )。 (加載中,請稍后...., 120, progY + 50, p)。 } else { // 繪制進(jìn)度條未滿的提示文字 ()。 ()。 i++) { (bmpProgSign[i], 140 * i, progY 10, null)。 // 畫遮蓋物擋住進(jìn)度條圖片 // 畫進(jìn)度條標(biāo)志物 for (int i = 0。 // 設(shè)置畫筆顏色 int temp = (int) ((progress / ) * 320)。 // 畫進(jìn)度條圖片 // 畫遮蓋物 Paint p = new Paint()。 // 清屏幕 (bmpLoad, 10, 100, null)。 // 添加Callback接口 lt = new LoadingDrawThread(this, getHolder())。 initBitmap(father)。 // LoadingView的刷屏線程 public LoadingView(FootballActivity father) {// 構(gòu)造器,初始化主要成員變量 super(father)。 // 進(jìn)度,0到100 int progY = 330。 // 進(jìn)度條上的標(biāo)志物 Bitmap bmpLoad。 // Activity的引用 Bitmap bmpProgress。 x startX + cellWidth * 3) { // 點在了右邊那張圖片 if (currIndex length 1) { // 判斷當(dāng)前圖片的右邊還有沒有圖片 currIndex++。 // 設(shè)置當(dāng)前圖片為左邊的圖片 } } else if (x startX + cellWidth * 2 amp。amp。 (startX + cellWidth, startY, startX + cellWidth * 2, startY + cellHeight, paintBorder)。 // 畫右邊圖片的邊框 (startX + cellWidth * 2, startY, startX + cellWidth * 3, startY + cellHeight, paintBorder)。 // 背景 (bmpContent[currIndex + 1], startX + cellWidth * 2, startY, paint)。 // 背景 (bmpContent[currIndex], startX + cellWidth, startY, paint)。 // 貼圖片 (startX, startY, startX + cellWidth, startY + cellHeight, paintBorder)。 // 畫左邊的圖片 if (currIndex 0) { (startX, startY, startX + cellWidth, startY + cellHeight, paintBack)。 ()。 // 創(chuàng)建邊框的畫筆 Paint paintBorder = new Paint()。 } } public void drawGallery(Canvas canvas, Paint paint) {// 方法:繪制自己 // 創(chuàng)建背景的畫筆 Paint paintBack = new Paint()。amp。 = 。 = cellHeight。 = startY。 // 每個圖片的寬度 int cellHeight。 // 繪制Gallery時其左上角在屏幕中的X坐標(biāo) int startY。 // Gallery要顯示的圖片數(shù)組大小 int currIndex。游戲的歡迎View,加載進(jìn)度的View和游戲視圖View在這里都有引用,可以切換,通過onTouchEvent方法處理函數(shù)來接受用戶點擊屏幕事件(如圖2)public class CustomGallery { Bitmap[] bmpContent。 } else { return false。 } else { sum += layout[i]。 i 。 } // 檢查用戶輸入的layout合不合法 public boolean checkLayout(int[] layout) { int sum = 0。 default: break。 0xfffffffe。 // 清楚該狀態(tài)位 break。 } Override public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { // 處理鍵盤抬起事件的回調(diào)方法 switch (keyCode) { case 21: // 左 keyState = keyState amp。 default: break。 0xffffffd。 case 22: // 右 keyState = keyState | 1。 0xfffffffe。 } Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {// 處理鍵盤按下事件的回調(diào)方法 switch (keyCode) { case 21: // 左 keyState = keyState | 2。 updateProgressView()。 updateProgressView()。 updateProgressView()。 updateProgressView()。 updateProgressView()。 updateProgressView()。 // 開始游戲 } } } return true。 // lv指向的對象聲明為垃圾 // 將歡迎界面的音樂關(guān)掉 if (()) { ()。 // 屏幕切換到GameView current = gv。 // 設(shè)置雙方球員可移動 = true。 } } } else if ((x, y)) { // 如果點下的是對話框中的”否“按鈕 if () { // 檢查對話框是不是正在顯示 = false。amp。 // 記錄當(dāng)前屏幕 gv = null。 // 設(shè)置當(dāng)前屏幕為WeleView = 3。 // 使PlayerMoveThread空轉(zhuǎn) } else if ((x, y)) { // 如果點下的是對話框中的”是“按鈕 if () { // 檢查對話框是不是正在顯示 wele = new WeleView(this)。 // 設(shè)置顯示對話框 = false。 } break。 } break。 i 3。 } } else if ((x, y)) { // 按下退出鍵 (0)。 // 釋放掉WeleView } }.start()。// 初始化聲音 } // 創(chuàng)建 // 創(chuàng)建游戲界面
點擊復(fù)制文檔內(nèi)容
環(huán)評公示相關(guān)推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號-1