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正文內(nèi)容

基于android操作系統(tǒng)的中國(guó)象棋手機(jī)游戲_畢業(yè)論文-預(yù)覽頁(yè)

 

【正文】 4 一、前言 緒論 隨著 3G 移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的推廣,手機(jī)游戲的規(guī)模、復(fù)雜程度日益增強(qiáng);其技術(shù)手段、設(shè)計(jì)思想、系統(tǒng)體系結(jié)構(gòu)都發(fā)生了深刻的變化。本系統(tǒng)將實(shí)現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上對(duì)戰(zhàn)的中國(guó)象棋功能;還對(duì)在下棋界面美化,以及下棋中可能出現(xiàn)的意外進(jìn)行了處理。本小節(jié)將從 Android 手機(jī)操作系統(tǒng)的發(fā)展歷程、研究現(xiàn)狀、程序開發(fā)設(shè)計(jì)簡(jiǎn)介四個(gè)方面分析總結(jié)國(guó)內(nèi)外的相關(guān)研究結(jié)果 Android 手機(jī)操作系統(tǒng)的發(fā)展歷程 Android 是 Google 于 2020 年 11 月 5 日宣布的基于 Linux 平臺(tái)開源手機(jī)操作系統(tǒng)名稱,該平臺(tái)由操作系統(tǒng)、中間件、用戶界面和應(yīng)用軟件組成,號(hào)稱是首個(gè)為移動(dòng)終端打造的真正開放和完整的移動(dòng)軟件。 和 PC 上的游戲開發(fā)有些許不同,手機(jī)游戲更加的注重用戶體驗(yàn),一個(gè)人性化的、時(shí)尚靚麗的游戲界面和優(yōu)美個(gè)性化的音效設(shè)計(jì)是一個(gè)成功的手機(jī)游戲要達(dá)到的基本要求。根據(jù) Android 的軟件框圖,其軟件層次結(jié)構(gòu)自下而上分為以下幾個(gè)層次: 圖 系統(tǒng)架構(gòu) XUL 界面布局 XUL 是一種基于 XML 的語(yǔ)言,因此需要對(duì) XML(特別是 XML 名稱空間)很熟悉。在 Activity 中添加 view,實(shí)現(xiàn)應(yīng)用界面和用戶交互。 SQLite 是支持結(jié)構(gòu)化查詢的輕量級(jí)數(shù)據(jù)庫(kù),能很好得適應(yīng)于移動(dòng)設(shè)備的應(yīng)用。 Canvas:首 先我們要明白這個(gè) Canvas 是一個(gè) 2D 的概念,是在 Skia 中定義的。 ( 3) 當(dāng)玩家單擊“菜單”按鈕時(shí)將進(jìn)入菜單界面 MenuView,在菜單界面會(huì)根據(jù)玩家的不同選擇執(zhí)行不同的操作。 ( 7) 當(dāng)游戲過(guò)程中,玩家同樣可以隨時(shí)單擊“退出”按鈕來(lái)返回到菜單界面 。 幫助界面類 HelpView:該類為幫助界面的實(shí)現(xiàn)類。 思考時(shí)間線程 TimeThread:該類為計(jì)算思考時(shí)間的線程類。//引入相關(guān)包 import 。 int moveChessID。 } if(toY0){//當(dāng)上邊出界時(shí) return false。 fromY==toY){//目的地與出發(fā)點(diǎn)相同, return false。 } switch(moveChessID){ case 1://黑帥 if(toY2||toX3||toX5){//出了九宮格 return false。 12 } if((fromYtoY) != 1 || (toXfromX) != 1){//走斜線 return false。 } if(qizi[(fromY+toY)/2][(fromX+toX)/2] != 0){ return false。amp。 case 8://紅將 if(toY7||toX5||toX3){//出了九宮格 return false。amp。 i++){//循環(huán) if(qizi[fromY][i] != 0){ return false。//返回 false } } } } else{//走的是豎線 if(fromY toY){//向右走 for(j = fromY + 1。 j fromY。amp。//馬走的不是日字時(shí) } if(toXfromX==2){//向右走 i=fromX+1。 } else if(toYfromY==2){//向下走 i=fromX。 } if(qizi[j][i] != 0) return false。 fromX!=toX){//炮走直線 return false。//返回 false } } } else{//向走走 for(i = toX + 1。 j toY。 j++){ if(qizi[j][fromX] != 0){ return false。i++){ if(qizi[fromY][i]!=0){ count++。i++){ 17 if(qizi[fromY][i] != 0){ count++。j++){ if(qizi[j][fromX]!=0){ count++。j++){ if(qizi[j][fromX] != 0){ count++。 } if((fromYtoY) != 1 || (toXfromX) != 1){//走斜線 return false。//返回 false } if(qizi[(fromY+toY)/2][(fromX+toX)/2] != 0){ return false。amp。 default: return false。//睡眠四秒鐘,以便調(diào)試 } catch (InterruptedException e) {//捕獲異常 ()。 x 10。 if (chessman != 0){//當(dāng)次位置不為空時(shí),即有棋子時(shí) if(chessman 7){//是紅方,即是玩家棋子時(shí)跳過(guò) continue。 } if(canMove(qizi, x, y, x1, y)){//向右走一格 (new ChessMove(chessman, x, y, x1, y, 0))。 } if(canMove(qizi, x, y, x+1, y+1)){//右下走 (new ChessMove(chessman, x, y, x+1, y+1, 1))。 } if(canMove(qizi, x, y, x2, y2)){//左下走 (new ChessMove(chessman, x, y, x2, y2, 1))。 case 7://黑兵 if(canMove(qizi, x, y, x, y+1)){//直走 (new ChessMove(chessman, x, y, x, y+1, 2))。 case 14://紅兵 if(canMove(qizi, x, y, x, y1)){//向前走 22 (new ChessMove(chessman, x, y, x, y1, 2))。 case 8://紅將 if(canMove(qizi, x, y, x, y+1)){//向下走一格 (new ChessMove(chessman, x, y, x, y+1, 0))。 } break。 23 }else{//不可以走時(shí)直接 break break。 }else{//不可以走時(shí) break。 }else{//不可以走時(shí) break。 }else{//不可以走時(shí) break。 } if(canMove(qizi, x, y, x+1, y2)){//向上右走 “日 ”字 (new ChessMove(chessman, x, y, x+1, y2, 0))。 } if(canMove(qizi, x, y, x+2, y1)){//向上右走 “日 ”字 (new ChessMove(chessman, x, y, x+2, y1, 0))。 i10。 i){//向上走時(shí) 25 if(canMove(qizi, x, y, x, i)){//當(dāng)可以走時(shí) (new ChessMove(chessman, x, y, x, i, 0))。 }} for(int j=x+1。 }} }} return () ? null : ret。targetID7){//當(dāng)都為紅色棋子時(shí) return true。 } else{//其他情況 26 return false。 ( 3)加強(qiáng)系統(tǒng)的個(gè)性化研究。 [7] 王樹偉 著,《 Java 游戲編程基礎(chǔ)》,北京:電子工業(yè)出版社, 2020 年。所以這里我 要向所有的老師和我的家人以及所有關(guān)心愛護(hù)過(guò)我的人們表示我最真摯的謝愈。感謝他們?nèi)陙?lái)的幫助和支持,他們每個(gè)人身上都有我要學(xué)習(xí)的優(yōu)點(diǎn),特別是他們身上持之以恒 和孜孜不倦的學(xué)習(xí)態(tài)度,帶動(dòng)我,鼓勵(lì)我,使我沒有虛度這三年的學(xué)
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