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基于android操作系統(tǒng)的中國象棋手機游戲_畢業(yè)論文-預覽頁

2025-09-28 19:53 上一頁面

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【正文】 4 一、前言 緒論 隨著 3G 移動網絡應用的推廣,手機游戲的規(guī)模、復雜程度日益增強;其技術手段、設計思想、系統(tǒng)體系結構都發(fā)生了深刻的變化。本系統(tǒng)將實現(xiàn)在網絡上對戰(zhàn)的中國象棋功能;還對在下棋界面美化,以及下棋中可能出現(xiàn)的意外進行了處理。本小節(jié)將從 Android 手機操作系統(tǒng)的發(fā)展歷程、研究現(xiàn)狀、程序開發(fā)設計簡介四個方面分析總結國內外的相關研究結果 Android 手機操作系統(tǒng)的發(fā)展歷程 Android 是 Google 于 2020 年 11 月 5 日宣布的基于 Linux 平臺開源手機操作系統(tǒng)名稱,該平臺由操作系統(tǒng)、中間件、用戶界面和應用軟件組成,號稱是首個為移動終端打造的真正開放和完整的移動軟件。 和 PC 上的游戲開發(fā)有些許不同,手機游戲更加的注重用戶體驗,一個人性化的、時尚靚麗的游戲界面和優(yōu)美個性化的音效設計是一個成功的手機游戲要達到的基本要求。根據 Android 的軟件框圖,其軟件層次結構自下而上分為以下幾個層次: 圖 系統(tǒng)架構 XUL 界面布局 XUL 是一種基于 XML 的語言,因此需要對 XML(特別是 XML 名稱空間)很熟悉。在 Activity 中添加 view,實現(xiàn)應用界面和用戶交互。 SQLite 是支持結構化查詢的輕量級數據庫,能很好得適應于移動設備的應用。 Canvas:首 先我們要明白這個 Canvas 是一個 2D 的概念,是在 Skia 中定義的。 ( 3) 當玩家單擊“菜單”按鈕時將進入菜單界面 MenuView,在菜單界面會根據玩家的不同選擇執(zhí)行不同的操作。 ( 7) 當游戲過程中,玩家同樣可以隨時單擊“退出”按鈕來返回到菜單界面 。 幫助界面類 HelpView:該類為幫助界面的實現(xiàn)類。 思考時間線程 TimeThread:該類為計算思考時間的線程類。//引入相關包 import 。 int moveChessID。 } if(toY0){//當上邊出界時 return false。 fromY==toY){//目的地與出發(fā)點相同, return false。 } switch(moveChessID){ case 1://黑帥 if(toY2||toX3||toX5){//出了九宮格 return false。 12 } if((fromYtoY) != 1 || (toXfromX) != 1){//走斜線 return false。 } if(qizi[(fromY+toY)/2][(fromX+toX)/2] != 0){ return false。amp。 case 8://紅將 if(toY7||toX5||toX3){//出了九宮格 return false。amp。 i++){//循環(huán) if(qizi[fromY][i] != 0){ return false。//返回 false } } } } else{//走的是豎線 if(fromY toY){//向右走 for(j = fromY + 1。 j fromY。amp。//馬走的不是日字時 } if(toXfromX==2){//向右走 i=fromX+1。 } else if(toYfromY==2){//向下走 i=fromX。 } if(qizi[j][i] != 0) return false。 fromX!=toX){//炮走直線 return false。//返回 false } } } else{//向走走 for(i = toX + 1。 j toY。 j++){ if(qizi[j][fromX] != 0){ return false。i++){ if(qizi[fromY][i]!=0){ count++。i++){ 17 if(qizi[fromY][i] != 0){ count++。j++){ if(qizi[j][fromX]!=0){ count++。j++){ if(qizi[j][fromX] != 0){ count++。 } if((fromYtoY) != 1 || (toXfromX) != 1){//走斜線 return false。//返回 false } if(qizi[(fromY+toY)/2][(fromX+toX)/2] != 0){ return false。amp。 default: return false。//睡眠四秒鐘,以便調試 } catch (InterruptedException e) {//捕獲異常 ()。 x 10。 if (chessman != 0){//當次位置不為空時,即有棋子時 if(chessman 7){//是紅方,即是玩家棋子時跳過 continue。 } if(canMove(qizi, x, y, x1, y)){//向右走一格 (new ChessMove(chessman, x, y, x1, y, 0))。 } if(canMove(qizi, x, y, x+1, y+1)){//右下走 (new ChessMove(chessman, x, y, x+1, y+1, 1))。 } if(canMove(qizi, x, y, x2, y2)){//左下走 (new ChessMove(chessman, x, y, x2, y2, 1))。 case 7://黑兵 if(canMove(qizi, x, y, x, y+1)){//直走 (new ChessMove(chessman, x, y, x, y+1, 2))。 case 14://紅兵 if(canMove(qizi, x, y, x, y1)){//向前走 22 (new ChessMove(chessman, x, y, x, y1, 2))。 case 8://紅將 if(canMove(qizi, x, y, x, y+1)){//向下走一格 (new ChessMove(chessman, x, y, x, y+1, 0))。 } break。 23 }else{//不可以走時直接 break break。 }else{//不可以走時 break。 }else{//不可以走時 break。 }else{//不可以走時 break。 } if(canMove(qizi, x, y, x+1, y2)){//向上右走 “日 ”字 (new ChessMove(chessman, x, y, x+1, y2, 0))。 } if(canMove(qizi, x, y, x+2, y1)){//向上右走 “日 ”字 (new ChessMove(chessman, x, y, x+2, y1, 0))。 i10。 i){//向上走時 25 if(canMove(qizi, x, y, x, i)){//當可以走時 (new ChessMove(chessman, x, y, x, i, 0))。 }} for(int j=x+1。 }} }} return () ? null : ret。targetID7){//當都為紅色棋子時 return true。 } else{//其他情況 26 return false。 ( 3)加強系統(tǒng)的個性化研究。 [7] 王樹偉 著,《 Java 游戲編程基礎》,北京:電子工業(yè)出版社, 2020 年。所以這里我 要向所有的老師和我的家人以及所有關心愛護過我的人們表示我最真摯的謝愈。感謝他們三年來的幫助和支持,他們每個人身上都有我要學習的優(yōu)點,特別是他們身上持之以恒 和孜孜不倦的學習態(tài)度,帶動我,鼓勵我,使我沒有虛度這三年的學
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