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正文內(nèi)容

基于android操作系統(tǒng)的飛機(jī)大戰(zhàn)手機(jī)游戲畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))-預(yù)覽頁(yè)

 

【正文】 序被編譯成一種高層次的與機(jī)器無(wú)關(guān)的 bytecode 格式語(yǔ)言,這種語(yǔ)言被設(shè)計(jì)在虛擬機(jī)上運(yùn)行,由機(jī)器相關(guān)的運(yùn)行調(diào)試 器實(shí)現(xiàn)執(zhí)行。顧名思義,它是一種應(yīng)用 XML 來(lái)描述使用者界面的標(biāo)示語(yǔ)言。每個(gè) Activity 都有自己的生命周期。 2. 2. 5 Android 2D 圖形編程 Simple Graphics in View:就是直接使用 Android 已經(jīng)實(shí)現(xiàn)的一些畫(huà)圖操作,比如說(shuō) images, shapes, colors, predefined animation 等等。 三、系統(tǒng)開(kāi)發(fā)環(huán)境及相關(guān)技術(shù) Android 開(kāi)發(fā)環(huán)境介紹 Android 的上層應(yīng)用程序是用 Java 語(yǔ)言開(kāi)發(fā),同時(shí)還需要基于 Dalvik 虛擬機(jī),所以, Google 公司推薦使用主流的 Java 繼承開(kāi)發(fā)環(huán)境 Eclipse。 (1) Java SDK (2) Eclipse (3) Android SDK Android開(kāi)發(fā)平臺(tái)搭建 Android 開(kāi)發(fā)平臺(tái)搭建步驟: 11 ①首先到 Eclipse 集成開(kāi)發(fā)環(huán)境并且解壓,這里推薦下載 Java EE 集成版本,可以為平臺(tái)的搭建省下不少工作。過(guò)一會(huì)就會(huì)出現(xiàn)一個(gè) Developer Tools選項(xiàng),勾上以后點(diǎn)擊 Next 以后 Eclipse 會(huì)自動(dòng)網(wǎng)上查找 Android 開(kāi)發(fā)工具插件,然后找到Android DDMS 和 Android Development Tools,選中這 兩個(gè)點(diǎn)擊 Finish, Eclipse就會(huì)自動(dòng)下載并安裝 Android 插件了,最后會(huì)提示重啟 Eclipse。 當(dāng)歡迎動(dòng)畫(huà)播放完成后 屏幕會(huì)停留在選擇狀態(tài)等待玩家操作。 初始化游戲界面的同時(shí)啟動(dòng) GameViewBackGroundThread 線程,以初始滾動(dòng)游戲界面的背景圖片。 游戲界面的框架簡(jiǎn)介 13 圖 游戲界面的類(lèi)框架 GameView 在初始 化是會(huì)從 Maps 讀取當(dāng)前關(guān)卡的地圖信息,包括敵機(jī)、補(bǔ)血道具、換槍道具等。 在以上過(guò)程中,全部都需要 PianeActivity 的管理與 ConstanUtil 的參與。// 睡眠的毫秒數(shù) int countMove = 0。// 每五次循環(huán)發(fā)一次子彈 PlaneActivity activity。// 向上鍵是否被按 下 private boolean KEY_DOWN = false。// A的鍵被按下 private boolean KEY_B = false。// 得到當(dāng)前鍵盤(pán)的狀態(tài)碼 if (action == 19) {// 上 KEY_UP = true。 } if (action == 21) {// 左 KEY_LEFT = true。 } if (action == 29) {// A KEY_A = true。 } if (KEY_DOWN == true) {// 向下鍵被按下 if (!((() + .getSpan()) ())) { .setY(() + ())。 } } //水平態(tài) if (KEY_RIGHT == false amp。 KEY_DOWN == false amp。 } } } countMove = (countMove + 1) % moveN。 } } } } 常量類(lèi) ConstantUtil,游戲中用到的所有的常量全部封裝到該類(lèi)中,便于管理與維護(hù)。 加載界面 ProcessView,為了使游戲更加人性化,給玩家更好的體驗(yàn),在長(zhǎng)時(shí)間加載某些資源時(shí),需要給出加載界面以提示玩家后臺(tái)加載的進(jìn)度。 背景滾動(dòng)線程 GameViewBackGroundThread,該類(lèi)主要負(fù)責(zé)背景的滾動(dòng)、敵機(jī)以及各種道具的出現(xiàn)。// 圖片移動(dòng)的步長(zhǎng) private boolean flag = true。 } public void setFlag(boolean flag) {// 設(shè)置標(biāo)記位 = flag。 } = span。 if ( == 3) {// 到關(guān)口了 = 3。// 打印異常信息 } // 一分多鐘后游戲結(jié)束 if (touchTime == 641) {// 到關(guān)口時(shí) = false。 物體的移動(dòng)線程類(lèi) MoveThread,該線程負(fù)責(zé)除了我方主戰(zhàn)飛機(jī)外所有可移動(dòng) 22 物的移動(dòng)。 爆炸效果類(lèi) Explode,該類(lèi)為爆炸效果的渲染 類(lèi),負(fù)責(zé)在指定位置繪制爆炸效果。 五、游戲界面展示 主界面 圖 游戲界面 23 圖 射擊 圖 (子彈未升級(jí)) 射擊(子彈升級(jí)后) 24 圖 (子彈升級(jí)后) 子彈升級(jí)道具 圖 加血道具 25 圖 擊中敵機(jī) 圖 關(guān)卡 boss 26 圖 BOSS 游戲結(jié)束 圖 27 總結(jié) 經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的努力, Android 平臺(tái)飛機(jī)大戰(zhàn)游戲終于完成了。 在這個(gè)過(guò)程中,我學(xué)會(huì)了很多知識(shí),比如 Android 環(huán)境的搭建、 Intent、 Activity、 Service、 ContentProvider、 SQLite 等,但我學(xué)會(huì)的最重要的一點(diǎn)是,利用現(xiàn)有的資源去解決問(wèn)題,在圖書(shū)館、在網(wǎng)絡(luò)上尋找答案。 知識(shí)必須通過(guò)時(shí)間才能實(shí)現(xiàn)其價(jià)值!頭寫(xiě)東西一位學(xué)會(huì)了,但真正用到的時(shí)候才發(fā)現(xiàn)是兩回事,所以我認(rèn)為只有真正會(huì)用的時(shí)候才是真正的學(xué)會(huì)了。 同時(shí),我也衷心的 感謝石家莊科技信息學(xué)院幾年來(lái)對(duì)我的精心栽培,良好的校園環(huán)境、精良的師資隊(duì)伍、濃厚的校園文化都讓我深深懷念,都為我進(jìn)入社會(huì)提供了莫大的幫助。 [7] 夏少瓊 .《 Photoshop 實(shí)戰(zhàn)教程 游刃有余》 . 暨南大學(xué)出版社 . 2020年第 1 版 [8] (美 )貝斯克 .《游戲開(kāi)發(fā)與制作》 .清華大學(xué)出版社 .未著明出版時(shí)間 [9] 黃維通 魯明羽著,《 Java 程序設(shè)計(jì)》北京:清華大學(xué)出版社, 2020年。//引入相關(guān)類(lèi) import 。//引入相關(guān)類(lèi) import 。// 鍵盤(pán)的狀態(tài) ,二進(jìn)制表示 從左往右表示上下左右 GameView gameView。// HelpView 的引用 WinView winView。// 停止鍵盤(pán)監(jiān)聽(tīng) 31 (false)。// 切換到 FialView } else if ( == 2) {// 切換到 GameView if (weleView != null) { weleView = null。 new Thread() {// 線程 public void run() { ()。// 啟動(dòng)線程 } else if ( == 3) {// WeleView 發(fā)來(lái)的消息,切換到HelpView initHelpView()。 (false)。 } initWinView()。 } processView = new ProcessView(, 1)。// 初始化 WeleView ()。 // 全屏 requestWindowFeature()。// 設(shè)置加載界面 new Thread() {// 線程 public void run() { // 創(chuàng)建 surfaceview所使用的消息循環(huán)體 ()。// 啟動(dòng)線程 } public void toWeleView() {// 切換到歡迎界面 (weleView)。 } public void initFailView() {// 初始游戲失敗界面 failView = new FailView(this)。 } public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {// 鍵盤(pán)抬起 if (keyCode == 19) {// 上 action = 0。 } if (keyCode == ) {// A action = 0。 } if (keyCode == 21) {// 左 action = 21。 } }
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