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正文內(nèi)容

基于android操作系統(tǒng)的飛機(jī)大戰(zhàn)手機(jī)游戲畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))(留存版)

  

【正文】 ()。 /** * * 該類(lèi)為背景滾動(dòng)、物品出現(xiàn)的類(lèi) * */ public class GameViewBackGroundThread extends Thread { private int sleepSpan = 100。 } } for (ChangeBullet cb : ) {// 到時(shí)間出現(xiàn)吃了改變槍的物體 if ( == touchTime) { = true。 在這次畢業(yè)設(shè)計(jì)的制作過(guò)程中,我強(qiáng)烈感覺(jué)到自己知識(shí)的貧乏,和對(duì)以往學(xué)習(xí)過(guò)的知識(shí)掌握不夠。 import 。// 進(jìn)度條界面的引用 boolean isSound = true。 } toWeleView()。// 啟動(dòng)線程 } } 33 }。 } public void initWinView() {// 初始勝利界面 winView = new WinView(this)。 } if (keyCode == ) {// A action = 29。 } 34 public void initHelpView() {// 初始幫助界面 helpView = new HelpView(this)。 new Thread() {// 線程 public void run() {// 重寫(xiě)的 run 方法 ()。// 初始化 GameView ()。// WeleView 的引用 FailView failView。 [2] 王樹(shù)偉 著,《 Java 游戲編程基礎(chǔ)》,北京:電子工業(yè)出版社, 2020 年。 補(bǔ)血道具類(lèi) Life,該類(lèi)為補(bǔ)血道具類(lèi),當(dāng)主戰(zhàn)飛機(jī)與該類(lèi)對(duì)象碰撞時(shí),會(huì)為主戰(zhàn)飛機(jī)增加一格血。 } touchTime++。 失敗界面 FailView,該類(lèi)為主 戰(zhàn)飛機(jī)死亡后顯示的失敗界面,在該界面中玩家可以選擇重新開(kāi)始游戲或者退出游戲。 KEY_LEFT == false amp。 } if (action == 20) {// 下 KEY_DOWN = true。// 飛機(jī)發(fā)子彈的計(jì)數(shù)器 int moveN = 3。 當(dāng)玩家大幾“開(kāi)始游戲”按鈕時(shí),屏幕將顯示加載界面。 Canvas:首先我們要明白這個(gè) Canvas 是一個(gè) 2D 的概念,是在 Skia 中定義的。 3 另外,為了建立 Java 作為網(wǎng)絡(luò)的一個(gè)整體, Java 將它的程序編譯成一種結(jié)構(gòu)中立的中間文件格式。線程的活動(dòng)由一組方法來(lái)控制。 Java 語(yǔ)言是體系結(jié)構(gòu)中立的。另一方面, Java丟棄了 C++ 中很少使用的、很難理解的、令人迷惑的那些特性,如操作符重載、多繼承、自動(dòng)的強(qiáng)制類(lèi)型轉(zhuǎn)換。 期間,我們收集相關(guān)資料、研究同類(lèi)型的游戲、閱讀有關(guān)這類(lèi)型游戲和相關(guān)技術(shù)性的書(shū)籍, 通過(guò)制作游戲 項(xiàng)目 來(lái)熟悉游戲的制作思路、過(guò)程,加深對(duì)面向?qū)ο缶幊陶Z(yǔ)言的掌握,培養(yǎng)自己的耐心、細(xì)心和考慮問(wèn)題的全面性 ,同時(shí)解決本課題要完成的問(wèn)題,如游戲框架如何構(gòu)建,如何完善游戲的各種功能,如何能讓游戲有 音樂(lè)和音效的實(shí)現(xiàn),如何能讓游戲過(guò)關(guān),如何能讓游戲界面美觀,看起來(lái)舒服感覺(jué) 。 本文闡述了在 Android 平臺(tái)上,面向?qū)ο蟮能浖_(kāi)發(fā)思想對(duì)飛機(jī)大戰(zhàn)游戲系統(tǒng)的分析、設(shè)計(jì)及實(shí)現(xiàn)過(guò)程。 現(xiàn)在,游戲的類(lèi)型也由最初的動(dòng)作游戲和簡(jiǎn)單益智游戲向更復(fù)雜、更高智力,更具真實(shí)性的游戲發(fā)展。與此相比,盡管 2020 年2 月,塞班基本完成開(kāi)源工作,但由于代碼臃腫,用戶界面設(shè)計(jì)缺失,塞班的開(kāi)源并無(wú)實(shí)際意義,錯(cuò)失發(fā)展良機(jī)。 Java 語(yǔ)言是健壯的。 Java 是高性能的。從某種意義上講, Java 語(yǔ)言是 C及 C++語(yǔ)言的一個(gè)變種,因此, C++程序員可以很快就掌握 Java 編程技術(shù)。一個(gè)應(yīng)用程序一般由多個(gè) Activity 構(gòu)成,這些 Activity 之間可互相跳轉(zhuǎn),可進(jìn)行頁(yè)面間的數(shù)據(jù)傳遞。 ②雙擊 Eclipse 解壓后目錄中的 然后啟動(dòng),選擇 Eclipse 菜單中的Help Install New Software 選項(xiàng)卡上的 Available Software,點(diǎn)擊 右側(cè)的“ Add” 輸入 Work with” 下拉菜單中選擇剛才輸入的網(wǎng)址。 當(dāng)主戰(zhàn)飛機(jī)發(fā)射子彈時(shí),會(huì)創(chuàng)建 Bullet 對(duì)象并添加到指定容器中,此時(shí)MoveThread 同樣需要定時(shí)改變子彈對(duì)象的位置。// 向右的鍵被按下 private boolean KEY_A = false。 } // 通過(guò) dir更換圖標(biāo) ()。// 睡覺(jué)指定毫秒數(shù) } catch (Exception e) { ()。// 當(dāng)前所到的時(shí)間 public GameViewBackGroundThread(GameView gameView) {// 構(gòu)造器 = gameView。// 打印異常信息 } } } } 地圖信息 Maps,該類(lèi)包含著地圖的相關(guān)信息,例如敵機(jī)所有的移動(dòng)路線、各個(gè)關(guān)卡中補(bǔ)血道具、換槍道具等。還需要更多的努力,做出讓用戶體驗(yàn)更好的游戲。//引入相關(guān)類(lèi) import 。 } initFailView()。 gameView = null。// 初始化進(jìn)度條并切換到進(jìn)度條 View (processView)。 } if (keyCode == 22) {// 右 35 action = 0。 } return false。 weleView = new WeleView()。// 切換到 WinView 界面 } else if ( == 6) { toGameView()。// 釋放歡迎界面 } if (processView != null) { processView = null。//引入相關(guān)類(lèi) import 。 28 致謝 本課題的設(shè)計(jì)和論文撰寫(xiě)過(guò)程中,我的指導(dǎo)老師劉永偉老師給于了極大的幫助,為我提供了大量的相關(guān)資料。 情景相關(guān)類(lèi) 主戰(zhàn)飛機(jī) Plane,該類(lèi)為主戰(zhàn)飛機(jī)的封裝類(lèi),可由玩家控制其方向以及移動(dòng)狀態(tài)。 } public void run() { while (flag) { 20 if ( == 1) {// 游戲中時(shí) = span。 輔助界面相關(guān)類(lèi) 歡迎界面 WeleView,該類(lèi)為游戲歡迎界面的實(shí)現(xiàn)類(lèi),主要負(fù)責(zé)歡迎界面的繪制工作。 } ()。// B的鍵被按下 public KeyThread(PlaneActivity activity) {// 構(gòu)造器 = activity。 各個(gè)類(lèi)的簡(jiǎn)要介紹 共有類(lèi): Activity 的實(shí)現(xiàn)類(lèi) PlaneActivity,該類(lèi)是通過(guò)擴(kuò)展基類(lèi) Activity 實(shí)現(xiàn)的,是整個(gè)游戲程序的入口。 ③重啟后選擇 Eclipse菜單中的 Windows Preferences 在左側(cè)的 Android項(xiàng)目中 SDK Location 中填入 Android SDK 解壓后的目錄,然后點(diǎn)擊 Apply。 2. 2. 4 SQLite 數(shù)據(jù)庫(kù) 在 Android 平臺(tái)上,集成了一個(gè)嵌入式關(guān)系型數(shù)據(jù)庫(kù) — SQLite。 提供了豐富的類(lèi)庫(kù)。事實(shí)上, Java 的運(yùn)行速度隨著 JIT(JustInTime)編譯器技術(shù)的發(fā)展越來(lái)越接近于 C++。對(duì)指針的丟棄是 Java 的明智選擇。安卓操作系統(tǒng)發(fā)展迅猛主要得益于免費(fèi)、開(kāi)源和良好產(chǎn)業(yè)運(yùn)作策略,這三點(diǎn)為安卓在 6 智能手機(jī)市場(chǎng)贏得更多的發(fā)展機(jī)遇。 機(jī)戰(zhàn)類(lèi)游戲一直以來(lái)都很多。 當(dāng)今網(wǎng)絡(luò)發(fā)展迅速,益智類(lèi)游戲被廣泛運(yùn)用到網(wǎng)絡(luò)各大平臺(tái)上。并有關(guān)卡 BOSS 等著與你死戰(zhàn)。 二、相關(guān)研究綜述 關(guān)于 java 語(yǔ)言 Java 編程特點(diǎn) Java 語(yǔ)言是簡(jiǎn)單的。 Java 通常被用在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中,為此, Java 提供了一個(gè)安全機(jī)制以防惡意代碼的攻擊。通常有兩種方法來(lái)創(chuàng)建線程:其一,使用型構(gòu)為 Thread(Runnable) 的構(gòu)造子將一個(gè)實(shí)現(xiàn)了 Runnable 接口的對(duì)象包裝成一個(gè)線程,其二,從 Thread 類(lèi)派生出子類(lèi)并重寫(xiě) run方法,使用該子類(lèi)創(chuàng)建的對(duì)象即為線程。 Java 支持靜態(tài)和動(dòng)態(tài)風(fēng)格的代碼繼承及重用。 2. 2. 5 Android 2D 圖形編程 Simple Graphics in View:就是直接使用 Android 已經(jīng)實(shí)現(xiàn)的一些畫(huà)圖操作,比如說(shuō) images
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