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正文內(nèi)容

基于android的傳感器游戲_真心話_大冒險(xiǎn)畢業(yè)設(shè)計(jì)(參考版)

2024-08-31 15:38本頁面
  

【正文】 每次在遇到困難的時(shí)候,我也得到了同學(xué)的幫助,共同商量相關(guān)專業(yè)問題,這種交流對(duì)于即將面臨畢業(yè)的我們來說是一次很有意義的經(jīng)歷,大學(xué)三年都一起走過了,在最后我們可以聚在一起討論學(xué)習(xí),研究專業(yè)問題,進(jìn)而更好的了解我們每個(gè)人的興趣之所在,明確我們的人生理想,進(jìn)而在今后的生活和工作中更好的發(fā)揮自己的優(yōu)勢,學(xué)好自己選擇的這項(xiàng)專業(yè)技術(shù),讓自己在這條路上的 明天會(huì)更好。當(dāng)我們看到自己的努力有收獲的時(shí)候,總是會(huì)有那么一點(diǎn)點(diǎn)自豪和激動(dòng)。在這次畢業(yè)論文的寫作的過程中,我擁有了無數(shù)難忘的感動(dòng)和收獲。因此在遇到困難之時(shí),不要輕言放棄,要努力向前解決問題。在遇到問題時(shí)要學(xué)會(huì)如何去分析錯(cuò)誤,再是學(xué)會(huì)如何去解決掉這個(gè)問題。首先要自己先自學(xué)一下 Android的 游戲編程,在這方面我遇到了很大的難題。 通過本次畢業(yè)設(shè)計(jì),我初步了解到了 Android 的開發(fā)流程,對(duì) Android 開發(fā)也有了一定的認(rèn)識(shí),其中還體會(huì)到了開發(fā)的趣味性,掌握了 Android 的基本知識(shí) ,對(duì)其中的四大組件與布局設(shè)計(jì)有了更深的了解。 } 然后在 章節(jié)的傳感器檢測方法“ if( speed??) {}”方法中調(diào)用此方法,即可實(shí)現(xiàn)搖動(dòng)一下,聲音就播放一下。 添加搖動(dòng)聲音和動(dòng)畫 在主 Activity 中定義一個(gè)播放聲音的方法 public void startPlay() { player = (this, )。因此我們?yōu)槲淖衷O(shè)置了跑馬燈特效。與固定不動(dòng)的字相比,更具有活力。因此,我們把屏幕限制為橫屏效果更佳。 界面的美化及特效 強(qiáng)制橫屏 游戲在設(shè)計(jì)時(shí),圖片的分辨率是 480*800,按照豎屏制作的。 傳入隨機(jī)數(shù)到數(shù)組,并更改相應(yīng)的背景圖,關(guān)鍵代碼為: int beijing[]={,……}。 結(jié)果的顯示 根據(jù)產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù),顯示相應(yīng)的結(jié)果和背景圖片 先將文字資源放到數(shù)組里: 17 String result[]={getResources().getString(),getResources().getString(), ……)}。如果將這個(gè)寫成一個(gè)帶參數(shù)的方法,那么只要用戶輸入需要生成隨機(jī)數(shù)的最大值,就可以讓這個(gè)方法來生成制定范圍的隨機(jī)數(shù)。此時(shí)應(yīng)用程序就會(huì)產(chǎn)生一個(gè)大于等于 0 小與 n 之間的隨機(jī)數(shù)。其實(shí)我們還可以對(duì)這個(gè)方法進(jìn)行擴(kuò)展,讓其產(chǎn)生任 意范圍內(nèi)的隨機(jī)數(shù)。最后即可獲取一個(gè) 0 到 9 的整數(shù)型隨機(jī)數(shù)字。此時(shí)產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù)字即為大于等于 0 小于 10 的數(shù)字。其實(shí),只要對(duì)這個(gè)方法進(jìn)行一些靈活的處理,就可以獲取任意范圍的隨機(jī)數(shù)。雖然其隨機(jī)數(shù)產(chǎn)生的范圍比較小,不能夠滿足日常的需求。通過這個(gè)方法可以讓系統(tǒng)產(chǎn)生隨機(jī) 數(shù)。 在 Java 語言中生成隨 機(jī)數(shù)相對(duì)來說比較簡單,因?yàn)橛幸粋€(gè)現(xiàn)成的方法可以使用。 } } }。 startActivity(intent)。 不過注意用類名跳轉(zhuǎn),需要在 中申明 activity activity android:name=targetActivity/activity 本游戲中 Intent 的運(yùn)用 在 MainActivity 中的代碼如下: 在 中注冊(cè)新 Activity activity android:name=/activity 在 MainActivity 中的代碼如下: import 。 //或者直接用 Intent intent = new Intent(context, )。代碼如下: Intent intent = new Intent()。 Intent 在這里起著實(shí)現(xiàn)調(diào)用者與被調(diào)用者之間的解耦作用。因此, Intent 在這里起著一個(gè)媒體中介的作用,專門提供組件互相調(diào)用的相關(guān)信息,實(shí)現(xiàn)調(diào)用者與被調(diào)用者之間的解耦。 Android 中提供了 Intent 機(jī)制來協(xié)助應(yīng)用間的交互與通訊, Intent 負(fù)責(zé)對(duì)應(yīng)用中一次操作的動(dòng)作、動(dòng)作涉及數(shù)據(jù)、附加數(shù)據(jù)進(jìn)行描述, Android 則根據(jù)此 Intent 的描述,負(fù)責(zé)找到對(duì)應(yīng)的組件,將 Intent 傳遞給調(diào)用的組件,并完成組件的調(diào)用。 if(speed){ } 在搖動(dòng)手機(jī)的功能中,我們只用到加速度傳感器。 float c = values[2]。 float a = values[0]。 ()。 // 判斷是否達(dá)到了檢測時(shí)間間隔 if (timeInterval UPTATE_INTERVAL_TIME) return。 // 現(xiàn)在檢測時(shí)間 long currentUpdateTime = ()。 14 傳感器的調(diào)用和姿態(tài)計(jì)算 先檢測傳感器變化,然后根據(jù)算法計(jì)算搖動(dòng)次數(shù) 關(guān)鍵代碼如下 : private SensorEventListener mySensorListener = new SensorEventListener(){ } //監(jiān)聽傳感器 private long lastUpdateTime。 ( 4)一些新機(jī)理和高靈敏度的檢測傳感器的出現(xiàn),往往會(huì)有邊緣學(xué)科開發(fā)上的突破。 ( 2)獲取準(zhǔn)確可靠地信息,更好的研究自然現(xiàn)象和規(guī)律以及生產(chǎn)活動(dòng)。 {參數(shù)包括:磁場、溫度、壓力、重力加速度、聲音。用來顯示結(jié)果的 Activity 程序先產(chǎn)生一個(gè)隨機(jī)數(shù),將隨機(jī)數(shù)與結(jié)果進(jìn)行匹配,達(dá)到不同的隨機(jī)數(shù)能顯示不同結(jié)果的效果。 檢測姿態(tài)變化 計(jì)算搖動(dòng)次數(shù) 產(chǎn)生隨機(jī)數(shù) 結(jié)果顯示 13 設(shè)計(jì)思路 在源程序中設(shè)計(jì)兩個(gè) Activity,第一個(gè) Activity用來檢測手機(jī)手機(jī)的姿態(tài)變化,要實(shí)現(xiàn)搖動(dòng)檢測的功能,我們可以通過調(diào)用手機(jī)上的傳感器實(shí)現(xiàn)位置或角度檢測,如加速度傳感器( accelerometer)、陀螺儀傳感器( gyroscope)等。 圖 41 游戲系統(tǒng)實(shí)現(xiàn) 功能設(shè)計(jì) 我們要設(shè)計(jì)一款真心話大冒險(xiǎn)的游戲 ,我們?yōu)橛螒蚓奶暨x了 10 多個(gè)搞笑的問題, 通過搖動(dòng)手機(jī) ( 類似于微信的搖一搖 ),讓手機(jī)屏幕 顯示不同問題 , 從而實(shí)現(xiàn)我們的功能 , 達(dá)到娛樂的目的 。 游戲的主界面應(yīng)該力求美觀、賞心悅目,以提高玩家對(duì)游戲的興趣。我們想設(shè)計(jì)一款小型的手機(jī)游戲,為朋友聚會(huì)注入活力且不需要我們費(fèi)心思考只需動(dòng)動(dòng)手就可以享受游戲。 Java 的編譯一次,到處可運(yùn)行的特性使得它能夠提供一個(gè)隨處可用的開放結(jié)構(gòu)和在多平臺(tái)之間傳遞信息 的低成本方式。 Java 語言的優(yōu)良特性使得 Java 應(yīng)用具有無比的健壯性和可靠性,這也減少了應(yīng)用系統(tǒng)的維護(hù)費(fèi)用。 Java 通常被用在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中,為此, Java 提供了一個(gè)安全機(jī)制以防惡意代碼的攻擊。 Java 語言全面支持動(dòng)態(tài)綁定,而 C++ 語言只對(duì)虛函數(shù)使用動(dòng) 12 態(tài)綁定。 Java 語言是一個(gè)面向?qū)ο蟮?。另一方面?Java 丟棄了 C++ 中很少使用的、很難理解的、令人迷惑的那些特性,如操作符重載、多繼承、自動(dòng)的強(qiáng)制 類型轉(zhuǎn)換。當(dāng) SUN 公司 1995 年正式以 Java 這個(gè)名字推出的時(shí)候,幾乎所有的 WEB 開發(fā)人員都心生感嘆:噢,這正是我想要的!于是 Java 成了一顆耀眼的明星,丑小鴨一下子變成了白天鵝。對(duì)于用戶的這種要求,傳統(tǒng)的編程語言顯 得無能為力。這對(duì)于那些迷戀于 WEB 瀏覽的人們來說簡直不可容忍。 系統(tǒng)開發(fā)編程語言的簡介 Java 是一種簡單的,面向?qū)ο蟮?,分布式的,解釋型的,健壯安全的,結(jié)構(gòu)中立的,可移植的,性能優(yōu)異、多線程的動(dòng)態(tài)語言。 Android SDK可以理解為是一個(gè) android開發(fā)的工具,實(shí)際上它是作為 eclipse的一個(gè)插件,有了它,就可以在 eclipse 里開發(fā) android 程序了。 GPL 能使 SDK 與專有軟件開發(fā)近乎不兼容。 SDK 可能附帶了使其不能在不兼容的許可證下開發(fā)軟件的許可證。軟件工程師通常從目標(biāo)系統(tǒng)開發(fā)者那里獲得軟件開發(fā)包,也可以直接從互聯(lián)網(wǎng)下載,有時(shí)也被 11 作為營銷手段。 SDK 還經(jīng)常包括示例代碼、支持性的技術(shù)注解或者其他的為基本參考資料澄清疑點(diǎn)的支持文檔。它可以簡單的為某個(gè)程序設(shè)計(jì)語言提供應(yīng)用程序接口 API 的一些文件,但也可能包括能與某種嵌入式系統(tǒng)通訊的復(fù)雜的硬 件。從 SUN的 開始,提供了泛型等非常實(shí)用的功能,其版本也不斷更新,運(yùn)行效率得到了非常大的提高。 JDK 是學(xué)好 Java 的第一步。自從 Java 推出以來, JDK 已經(jīng)成為使用最廣泛的 Java SDK。 Eclipse 是一個(gè)開發(fā)源碼項(xiàng)目,它其實(shí)是 Visual Age for Java 的 替代品,其界面跟先前的 Visual Age for Java差不多,但由于其開放源碼,任何人都可以免費(fèi)得到,并可以在此基礎(chǔ)上開發(fā)各自的插件,因此越來越受人們關(guān)注。 IBM 提供了最初的 Eclipse 代碼基礎(chǔ),包括 Platform、 JDT 和PDE。許多軟件開發(fā)商以 Eclipse 為框架開發(fā)自己的 IDE。最初主要用來 Java 語言開發(fā),但是目前亦有人通過插件使其作為其他計(jì)算機(jī)語言比如 C++和 Python 的開發(fā)工具。由于 Eclipse 中的每樣?xùn)|西都是插件,對(duì)于給 Eclipse 提供插件,以及給用戶提供一致和統(tǒng)一的集成開發(fā)環(huán)境而言,所有工具開發(fā)人員都具有同等的發(fā)揮場所。它提供建造塊和構(gòu)造并運(yùn)行集成軟件開發(fā)工具的基礎(chǔ)。它主要由 Eclipse項(xiàng)目、 Eclipse 工具項(xiàng)目和 Eclipse 技術(shù)項(xiàng)目三
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