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基于android的傳感器游戲_真心話_大冒險畢業(yè)設(shè)計(完整版)

2024-10-14 15:38上一頁面

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【正文】 rbased)。此外, Android 的應(yīng)用程序開發(fā)和 Java 開發(fā)有較大區(qū)別的,所以還需要有 Google提供的 Android SDK。由于 Eclipse 中的每樣?xùn)|西都是插件,對于給 Eclipse 提供插件,以及給用戶提供一致和統(tǒng)一的集成開發(fā)環(huán)境而言,所有工具開發(fā)人員都具有同等的發(fā)揮場所。 Eclipse 是一個開發(fā)源碼項目,它其實是 Visual Age for Java 的 替代品,其界面跟先前的 Visual Age for Java差不多,但由于其開放源碼,任何人都可以免費得到,并可以在此基礎(chǔ)上開發(fā)各自的插件,因此越來越受人們關(guān)注。它可以簡單的為某個程序設(shè)計語言提供應(yīng)用程序接口 API 的一些文件,但也可能包括能與某種嵌入式系統(tǒng)通訊的復(fù)雜的硬 件。 GPL 能使 SDK 與專有軟件開發(fā)近乎不兼容。對于用戶的這種要求,傳統(tǒng)的編程語言顯 得無能為力。 Java 語言全面支持動態(tài)綁定,而 C++ 語言只對虛函數(shù)使用動 12 態(tài)綁定。我們想設(shè)計一款小型的手機游戲,為朋友聚會注入活力且不需要我們費心思考只需動動手就可以享受游戲。用來顯示結(jié)果的 Activity 程序先產(chǎn)生一個隨機數(shù),將隨機數(shù)與結(jié)果進行匹配,達到不同的隨機數(shù)能顯示不同結(jié)果的效果。 14 傳感器的調(diào)用和姿態(tài)計算 先檢測傳感器變化,然后根據(jù)算法計算搖動次數(shù) 關(guān)鍵代碼如下 : private SensorEventListener mySensorListener = new SensorEventListener(){ } //監(jiān)聽傳感器 private long lastUpdateTime。 float a = values[0]。因此, Intent 在這里起著一個媒體中介的作用,專門提供組件互相調(diào)用的相關(guān)信息,實現(xiàn)調(diào)用者與被調(diào)用者之間的解耦。 不過注意用類名跳轉(zhuǎn),需要在 中申明 activity activity android:name=targetActivity/activity 本游戲中 Intent 的運用 在 MainActivity 中的代碼如下: 在 中注冊新 Activity activity android:name=/activity 在 MainActivity 中的代碼如下: import 。通過這個方法可以讓系統(tǒng)產(chǎn)生隨機 數(shù)。最后即可獲取一個 0 到 9 的整數(shù)型隨機數(shù)字。 結(jié)果的顯示 根據(jù)產(chǎn)生的隨機數(shù),顯示相應(yīng)的結(jié)果和背景圖片 先將文字資源放到數(shù)組里: 17 String result[]={getResources().getString(),getResources().getString(), ……)}。與固定不動的字相比,更具有活力。 通過本次畢業(yè)設(shè)計,我初步了解到了 Android 的開發(fā)流程,對 Android 開發(fā)也有了一定的認識,其中還體會到了開發(fā)的趣味性,掌握了 Android 的基本知識 ,對其中的四大組件與布局設(shè)計有了更深的了解。在這次畢業(yè)論文的寫作的過程中,我擁有了無數(shù)難忘的感動和收獲。當我們看到自己的努力有收獲的時候,總是會有那么一點點自豪和激動。首先要自己先自學(xué)一下 Android的 游戲編程,在這方面我遇到了很大的難題。因此我們?yōu)槲淖衷O(shè)置了跑馬燈特效。 傳入隨機數(shù)到數(shù)組,并更改相應(yīng)的背景圖,關(guān)鍵代碼為: int beijing[]={,……}。其實我們還可以對這個方法進行擴展,讓其產(chǎn)生任 意范圍內(nèi)的隨機數(shù)。雖然其隨機數(shù)產(chǎn)生的范圍比較小,不能夠滿足日常的需求。 startActivity(intent)。 Intent 在這里起著實現(xiàn)調(diào)用者與被調(diào)用者之間的解耦作用。 float c = values[2]。 // 現(xiàn)在檢測時間 long currentUpdateTime = ()。 {參數(shù)包括:磁場、溫度、壓力、重力加速度、聲音。 游戲的主界面應(yīng)該力求美觀、賞心悅目,以提高玩家對游戲的興趣。 Java 通常被用在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中,為此, Java 提供了一個安全機制以防惡意代碼的攻擊。當 SUN 公司 1995 年正式以 Java 這個名字推出的時候,幾乎所有的 WEB 開發(fā)人員都心生感嘆:噢,這正是我想要的!于是 Java 成了一顆耀眼的明星,丑小鴨一下子變成了白天鵝。 Android SDK可以理解為是一個 android開發(fā)的工具,實際上它是作為 eclipse的一個插件,有了它,就可以在 eclipse 里開發(fā) android 程序了。 SDK 還經(jīng)常包括示例代碼、支持性的技術(shù)注解或者其他的為基本參考資料澄清疑點的支持文檔。自從 Java 推出以來, JDK 已經(jīng)成為使用最廣泛的 Java SDK。最初主要用來 Java 語言開發(fā),但是目前亦有人通過插件使其作為其他計算機語言比如 C++和 Python 的開發(fā)工具。簡言之,需要以下軟件,才能 搭建 Android 開發(fā)環(huán)境,從而進行 Android 應(yīng)用程序的開發(fā)。每個 Android 應(yīng)用程序都在 Dalvik VM 的一個實例中運行,這個實例駐留在一個由 Linux 內(nèi)核管理的進程中。 SQLite:一個強大的,輕量的關(guān)系型數(shù)據(jù)庫引擎,用于所有的應(yīng)用。由于上層的應(yīng)用程序是以Java 構(gòu)建的,因此本層次提供的首先包含了 UI 程序中所需要的各種控件: 例如: Views(視圖組件 )包括 lists(列表 ), grids(柵格 ), text boxes(文本框 ),buttons(按鈕 )等。 7 強大的開發(fā)環(huán)境:包括一個設(shè)備模擬器,調(diào)試工具,內(nèi)存和性能檢測,以及Eclipse IDE 的開發(fā)插件。它具備占用資源低、需要的內(nèi)存空間少、處理速度較快,并且還支持事務(wù)處理功能等優(yōu)點。同時 Android 平臺支持各種先進的網(wǎng)絡(luò)、繪圖、 3D 處理能力,可以用來提供更好的使 用者體驗。這樣 Android 進入了人們的視線。 本文主要內(nèi)容及文章結(jié)構(gòu) 本文主要介紹了 基于 Android 移動設(shè)備的加速度傳感器技術(shù)的應(yīng)用。 Google 通過與運營商、設(shè)備制造商、開發(fā)商和其他有關(guān)各方結(jié)成深層次的合作伙伴關(guān)系,希望借助建立標準化、開放式的移動電話軟件平臺,在移動產(chǎn)業(yè)內(nèi)形成一個開放式的生態(tài)系統(tǒng)。 Android 平臺上的游戲相比應(yīng)用軟件,不需要進行嚴格的市場細分,不需要針對目標用戶量身定制。 ( 4)無縫結(jié)合的 Google 應(yīng)用 如今叱咤互聯(lián)網(wǎng)的 Google 已經(jīng)走過了 10 年 度的歷史。開放性對于 Android 的發(fā)展而言,有利于積累人氣,這里的人氣包括消費者和廠商,而對于消費者來講,最大的受益正是豐富的軟件資源。Android 在全球智能手機市場上的份額已從去年第五位 (%)躍進到現(xiàn)在的第二位(%),今年 3 季 Android 手機銷量比去年同期增長 1309%。這些年來,手機游戲市場有了很大的發(fā)展,手機游戲已成為使用率最高的手機娛樂應(yīng)用,占到各種手機娛樂應(yīng)用比例的 %。有人已這樣預(yù)言, Android 手機游戲?qū)⑹怯螒虍a(chǎn)業(yè)的下一個階段,是手機游戲的未來。 I 目 錄 1 緒論 ......................................................... 1 課題研究背景 ............................................... 1 手機游戲的發(fā)展 .......................................... 1 Android 手機游戲平臺 ..................................... 2 課題研究意義 ............................................... 3 Android 手機平臺的優(yōu)勢 ................................... 3 Android 手機游戲的市場價值 ............................... 3 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀 ............................................. 4 本文主要內(nèi)容及文章結(jié)構(gòu) ...................................... 5 2 Android 的 相關(guān)技術(shù)介 紹和分析 ..................................... 5 Android 概述 .............................................. 5 Android 操作系統(tǒng)特性 ........................................ 6 Android 操作系統(tǒng)框架結(jié)構(gòu) ..................................... 7 應(yīng)用程序 ............................................... 7 應(yīng)用程序框架 ............................................ 7 庫與運行環(huán)境 ............................................ 8 內(nèi)核 ..............
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