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基于android的傳感器游戲_真心話_大冒險畢業(yè)設計-資料下載頁

2025-08-18 15:38本頁面

【導讀】手機操作系統(tǒng)相繼出現。基于Android系統(tǒng)的手機游戲,是Android應用軟件中的。最重要的組成部分,有著龐大的用戶人群,也必將有巨大的發(fā)展?jié)摿?。預言,Android手機游戲將是游戲產業(yè)的下一個階段,是手機游戲的未來。實現過程及涉及的技術要點。此游戲為利用加速度傳感器技術設計的一款“真心話。大冒險”小游戲,玩家通過對手機的擺動變換問題達到娛樂休閑的效果。在全球信息化的今天,手機已經成為人們日常生活中不可缺少的一部分,尤其是。在電子產品日新月異的今天,我們在平時隨處可見的電子產品中,手機無疑是一個最大的用戶集,而各大廠商智能手機則依舊是電子市場的一顆耀眼的明星。其中的代表作有諾Nokia的塞班系。代碼和方便簡潔的操作必然是未來智能手機領域的領頭羊。手機游戲,是指消費者利用隨身攜帶并具有無線網絡聯(lián)機功。能的智能移動終端設備,能隨時隨地來進行的游戲。

  

【正文】 空間垂直方向,天空的方向為正,地球的方向為負 通過 Intent 跳轉到結果顯示的 Activity 當檢測到手機搖動三次后,跳轉到第二個 Activity 中,去顯示結果。 Android 中提供了 Intent 機制來協(xié)助應用間的交互與通訊, Intent 負責對應用中一次操作的動作、動作涉及數據、附加數據進行描述, Android 則根據此 Intent 的描述,負責找到對應的組件,將 Intent 傳遞給調用的組件,并完成組件的調用。 Intent不僅可用于應用程序之間,也可用于應用程序內部的 Activity/Service 之間的交互。因此, Intent 在這里起著一個媒體中介的作用,專門提供組件互相調用的相關信息,實現調用者與被調用者之間的解耦。 Intent 負責對應用中一次操作的動作、動作涉及數據、附加數據進行描 述,Android 則根據此 Intent 的描述, 負責找到對應的組件,將 Intent 傳遞給調用的組件,并完成組件的調用。 Intent 在這里起著實現調用者與被調用者之間的解耦作用。Intent 傳遞過程中,要找 到目標消費者( 另一個 Activity, IntentReceiver 或 Service),也就是 Intent 的響 應者。代碼如下: Intent intent = new Intent()。 (context, )。 //或者直接用 Intent intent = new Intent(context, )。 startActivity(intent)。 不過注意用類名跳轉,需要在 中申明 activity activity android:name=targetActivity/activity 本游戲中 Intent 的運用 在 MainActivity 中的代碼如下: 在 中注冊新 Activity activity android:name=/activity 在 MainActivity 中的代碼如下: import 。 @Override public void onSensorChanged(SensorEvent event) { 16 // TODO Autogenerated method stub if(count==4){ Intent intent=new Intent(, )。 startActivity(intent)。 count=1。 } } }。 隨機數的產生 利用 ()方法來生成隨機數。 在 Java 語言中生成隨 機數相對來說比較簡單,因為有一個現成的方法可以使用。在 Math 類中, Java 語言提供了一個叫做 random 的方法。通過這個方法可以讓系統(tǒng)產生隨機 數。不過默認情況下,其產生的隨機數范圍比較小,為大于等于 0 到小于 1 的 double 型隨機數。雖然其隨機數產生的范圍比較小,不能夠滿足日常的需求。如 日常工作中 可能需要產生整數的隨機數。其實,只要對這個方法進行一些靈活的處理,就可以獲取任意范圍的隨機數。如我們可以先通過 random 方法生成一個隨機數,然后將結果乘以 10。此時產生的隨機數字即為大于等于 0 小于 10 的數字。然后再利用 Int 方法進行轉換 (它會去掉小數掉 后面的數字,即只獲取整數部分,不是四舍五入 )。最后即可獲取一個 0 到 9 的整數型隨機數字。其實現方法很簡單,就是對原有的 random 方法按照如下的格 式進行變型: (int)(()*10)即可。其實我們還可以對這個方法進行擴展,讓其產生任 意范圍內的隨機數。至需要將這個 10 換 成 n 即可,如改為 (int)(()*n)。此時應用程序就會產生一個大于等于 0 小與 n 之間的隨機數。如將 n 設置為 5,那么其就會產 生一個 0 到5 之間的整數型的隨機數。如果將這個寫成一個帶參數的方法,那么只要用戶輸入需要生成隨機數的最大值,就可以讓這個方法來生成制定范圍的隨機數。 本程序中產生隨機數的語句為 int a=(int)(()*19)。 結果的顯示 根據產生的隨機數,顯示相應的結果和背景圖片 先將文字資源放到數組里: 17 String result[]={getResources().getString(),getResources().getString(), ……)}。 傳入隨機數到數組,并顯示結果,關鍵代碼為: (result[a])。 傳入隨機數到數組,并更改相應的背景圖,關鍵代碼為: int beijing[]={,……}。 ().setBackgroundDrawableResource(beijing[a])。 界面的美化及特效 強制橫屏 游戲在設計時,圖片的分辨率是 480*800,按照豎屏制作的。因為 Android 手機有自動翻轉屏幕的功能,當屏幕為橫屏時,游戲的背景圖片就會發(fā)生變形否則會出現圖片變形。因此,我們把屏幕限制為橫屏效果更佳。設置 activity 橫屏需要在 文件中配置: 在 activity結點下配置如下即可: android:configChanges=orientation|keyboardHidden android:screenOrientation=landscape 標題的走馬燈特效 如圖所示,標題一行的“真心話大冒險”等字能在屏幕上移動,既跑馬燈的效果。與固定不動的字相比,更具有活力。更能吸引游戲玩家。因此我們?yōu)槲淖衷O置了跑馬燈特效。 18 圖 42跑馬燈特效 實現方法:在布局文件中為 TextView 設置如下幾項 : android:ellipsize=marquee android:marqueeRepeatLimit=marquee_forever android:focusable=true android:focusableInTouchMode=true/ 并在 Activity 中給文字調用此方法 : (())。 添加搖動聲音和動畫 在主 Activity 中定義一個播放聲音的方法 public void startPlay() { player = (this, )。 ()。 } 然后在 章節(jié)的傳感器檢測方法“ if( speed??) {}”方法中調用此方法,即可實現搖動一下,聲音就播放一下。 19 5 總結 作為時下最熱門的手機系統(tǒng), Android 游戲擁有廣大的用戶群,所以 Android 游戲的開發(fā)也顯得相當重要,不僅要有娛樂性,也需要一定的益智性。 通過本次畢業(yè)設計,我初步了解到了 Android 的開發(fā)流程,對 Android 開發(fā)也有了一定的認識,其中還體會到了開發(fā)的趣味性,掌握了 Android 的基本知識 ,對其中的四大組件與布局設計有了更深的了解。 封愛宇總結 在本游戲的編寫過程中,我遇到了許多的問題。首先要自己先自學一下 Android的 游戲編程,在這方面我遇到了很大的難題。在編碼實現的時候,會出現一些開始完全意料不到的問題,也許這些問題當中,有的是老師講過的,不過我想大部分還是老師沒有講過,這個時候就是體現出自己解決問題的能力的時候了。在遇到問題時要學會如何去分析錯誤,再是學會如何去解決掉這個問題。在遇到問題是,不要有害怕困難的情緒,解決問題也是一個不斷學習進步的過程,遇到的問題越多,學到的東 西也就越多。因此在遇到困難之時,不要輕言放棄,要努力向前解決問題。寫畢業(yè)論文不是一件容易的事情,需要不斷的進行精心的修改,不斷地去研究各方面的文獻。在這次畢業(yè)論文的寫作的過程中,我擁有了無數難忘的感動和收獲。 李靖總結 寫作畢業(yè)論文是我們每個大學生必須經歷的一段過程,也是我們畢業(yè)前的一段寶貴的回憶。當我們看到自己的努力有收獲的時候,總是會有那么一點點自豪和激動。任何事情都是這樣子,需要我們腳踏實地的去做,一步一個腳印的完成,認真嚴謹,有了好的態(tài)度才能做好一件事情,一開始都覺得畢業(yè)論文是一個很困難的 任務,大家都難免會有一點畏懼之情,但是經過長時間的努力和積累,經過不斷地查找資料后總結,我們都很好的按老師的要求完成了畢業(yè)論文的寫作,這種收獲的喜悅相信每個人都能夠體會到。每次在遇到困難的時候,我也得到了同學的幫助,共同商量相關專業(yè)問題,這種交流對于即將面臨畢業(yè)的我們來說是一次很有意義的經歷,大學三年都一起走過了,在最后我們可以聚在一起討論學習,研究專業(yè)問題,進而更好的了解我們每個人的興趣之所在,明確我們的人生理想,進而在今后的生活和工作中更好的發(fā)揮自己的優(yōu)勢,學好自己選擇的這項專業(yè)技術,讓自己在這條路上的 明天會更好。 20 參考文獻 [1] 吳亞峰 ,蘇亞光 , 游戲開發(fā)實戰(zhàn)寶典 [M],北京 :人民郵電出版社, 2020 [2] 差沙 ,地獄男爵 ,用 Android 開發(fā)手機應用 [J], 2020 [3] 謝景明,王志球, Android移動開發(fā)教程,北京 :人民郵電出版社, 2020 [4] 李寧, Android開發(fā)完全講義,中國水利水電出版社, 2020 [5] 李興華,名師講壇 Android開發(fā)實戰(zhàn)經典,清華大學出版社, 2020 [6] 張波, Android基礎教程,北京 :人民郵電出版社, 2020
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