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五子棋手機網(wǎng)絡對戰(zhàn)游戲的設計與實現(xiàn)(參考版)

2025-05-17 17:17本頁面
  

【正文】 [6] 聞怡洋 .J2ME MIDP [M].北京 :北京大學出版社 ,2020。 [4] 施錚 .J2ME 技術參考手冊 [M].北京 :電子工業(yè)出版社 ,2020。 [2] 李振鵬 ,龔劍 .J2ME手機游戲開發(fā)技術詳解 [M].北京 :清華大學出版社 ,2020。經(jīng)過了細心的調(diào)試和排錯解決了絕大部分的問題。 玩家人數(shù)有限制。游戲任務失敗和任務完成都是通過文字顯示,缺少畫面效果。 進入游戲前的顯示界面 (圖 9) 用戶登錄界面(圖 10) 游戲界面(圖 11) 圖 9 顯示界面 圖 10 登錄界面 圖 11 游戲界面 第 22 頁 共 24頁 測試過程中發(fā)現(xiàn)的 bug: 錄界面中,輸入用戶名的時候,要先把光標移動到下面輸 入框內(nèi) 如果用戶名輸入錯誤后,第二次輸入的時候則不能登錄進去 游戲中如果用戶較多,回合較多的話,會有數(shù)量限制 游戲 bug 的解決: 由于經(jīng)驗問題,這個問題還未解決 把登錄函數(shù)轉(zhuǎn)移到登錄界面類中去 由于技術問題,還未得到解決辦法 有待添加和完善的功能 界面設計不夠美觀。 wtk 中文件打包是這樣實現(xiàn)的: 第 21 頁 共 24頁 圖 8 打包效果圖 進行測試 進行游戲系統(tǒng)測試的目的是發(fā)現(xiàn)錯誤,一個成功的測試是發(fā)現(xiàn)了迄今為止還沒有發(fā)現(xiàn)的錯誤。混淆后,體積大約能減少 25%,這對當前費用較貴的無線網(wǎng)絡傳輸是有一定意義的。 混淆器的作用不僅僅是保護代碼,它也有精簡編譯后程序大小的作用。 由此引入混淆器的概念。目前流行的如 decodeJAD 等反編譯工具可以以很快 的速度生成源文件。它包括了所有的信息。 第三步:雙擊桌面上開發(fā)包程序的快捷方式,打開開發(fā)包程序,然后打開開發(fā)包內(nèi)自帶的工程,啟動模擬器,運行那個工程,測試下軟件是否安裝成功。 7 改進建議和措施 在編程過程中,由于沒有美工,本人又不會太多的圖片處理技術,所以有一些圖片是從 上面搜索到的,然后再進行加工,因為本題目為畢業(yè)設計,不是商業(yè)用途,所以對于侵犯版權問題,不應該存在。如果不匹配的話,則返回 1。 } 在這個方法中,分別就 5 種狀態(tài)進行了分別的處理,包括:用戶驗證狀態(tài)、連接狀態(tài)、發(fā)送狀態(tài)、接受狀態(tài)以及斷開狀態(tài)。//返回分配給每個客戶端分配的代號 ()。 } } PrintWriter pw = ()。 }//接收數(shù)據(jù) else if ((receiveData)) { String id =getParameterValue(request, id)。 String data = getParameterValue(request, data)。 (id, E)。 } }catch(Exception e){(訪問數(shù)據(jù)庫出錯 )。 } else { result=(1)。 (result)。 if((psw)) { ((idCount))。 try { ResultSet result0=ExecuteQuery(sql)。 String sql =select * from users where id=39。 (userid)。 } else if ((login)) { String userid = getParameterValue(request, UserId)。 result = (idCount)。 String result = 。 servlet 程序的編寫 編寫了 OmokServlet 這個類實現(xiàn)了數(shù)據(jù)的傳輸以及數(shù)據(jù)庫的查詢功能。例如:在本系統(tǒng)中,用戶名為“ 1001” ,那密碼也為“ 1001”。 表 1用戶信息表 表名 描述 Users 用戶登錄表 用戶登錄表,包括以下字段:用戶名,密碼。對數(shù)據(jù)庫的維護包括保持數(shù)據(jù)的完整性、一致性和安全性。數(shù)據(jù)庫由數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)統(tǒng)一管理,數(shù)據(jù)的插入、修改和檢索均要通過數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)進行。數(shù)據(jù)庫是依照某種 數(shù)據(jù)模型組織起來并存放二級存儲器中的數(shù)據(jù)集合。它通常由軟件、數(shù)據(jù)庫和數(shù)據(jù)管理員組成。 } 通過在水平,垂直,斜 45 度方向上進行檢測,來判斷是否獲勝。 stones[x][y] == stones[x1][y+1]) return stones[x][y]。 stones[x][y] == stones[x2][y+2] amp。 stones[x][y] == stones[x+1][y1] amp。 第 17 頁 共 24頁 stones[x][y] == stones[x+2][y2] amp。 y != 11 amp。 y != 10 amp。 y != 1 amp。 y != 0 amp。 x != 11 amp。 x != 10 amp。 x != 1 amp。 //檢查左下方向一列 if (x != 0 amp。amp。amp。amp。amp。amp。amp。amp。amp。amp。amp。amp。 stones[x][y] == stones[x][y+2]) return stones[x][y]。 stones[x][y] == stones[x][y+1] amp。 stones[x][y] == stones[x][y1] amp。 stones[x][y] == stones[x][y2] amp。 y != 11 amp。 y != 10 amp。 y != 1 amp。 //檢查一列 if (y != 0 amp。amp。amp。amp。amp。amp。amp。amp。y++) { if (stones[x][y] == EMPTY) continue。x++) { for (int y = 0。 下面這個方法就是來實現(xiàn)五子棋的獲勝算法: //檢測是否獲勝 public int checkStones() { for (int x = 0。所以針對以上情況,采用多線程進行實現(xiàn)。然而網(wǎng)絡連接是個可能堵塞的操作,意味著它可能長時間都不返回。 } 在目標設備具有內(nèi)存小 ,計算能力弱和電池供電等特點的時候 ,如何使應用程序高效的運行就成為開發(fā)中的一個大問題 .尤其針對手機等移動信息設備時 ,無線通訊的特點又 對我們的程序提出了更高的要求 .從代碼優(yōu)化的角度 ,在網(wǎng)絡編程中引入多線程就顯得十分重要。 } }。 ()。data=+data)。 下面的代碼則是發(fā)送數(shù)據(jù)和接收數(shù)據(jù)的時候采用多線程: 第 15 頁 共 24頁 public void sendData(final int id1, final String data) { Thread thread = new Thread() { public void run() { try { readPage(URL+?mand=sendDataamp。 } return ()。 } } finally { if (is != null) ()。 int ch = 0。 try { c = (HttpConnection)(url)。 HttpConnection c = null。在 MIDP 規(guī)范只要求設備支持 HTTP 連接協(xié)議,而更新的 MIDP 規(guī)范要求同時支持 HTTP 和 HTTPS,后者提供了對更安全的網(wǎng)絡連接的支持。 在 GCF 中共定義了七個接口 ,其中 Connection 是最基本的連接類型,且同時提供了對數(shù)據(jù)包和流連接的支持。它為資源有限的設備提供了一個可擴展的、通用的 I/O 框架。 第 14 頁 共 24頁 } 在這里面,定義了 4 種狀態(tài)時所要處理的事件,在這個程序中的別的方法里,當滿足一定條件的時候,就開始設置那些狀態(tài)變量,從而實現(xiàn)了流程的控制。 break。 break。 break。 } } }。 if(islogin) {connect()。 break。//設置標記變量初始值 row = col = 6。 然后來看具有流程控制作用的 setGameMode 方法: private void setGameMode(int gameMode) { = gameMode。//設置模式 } 第 13 頁 共 24頁 在它里面,創(chuàng)建了畫板,光標、連接器。//創(chuàng)建光標 connector = new ServerConnector(this)。來看游戲畫面: 圖 7 游戲運行效果圖 首先先看下它的構造方法: public OmokCanvas() { board = new OmokBoard()。 Canvas 類是 Displayable 的子類,在實際的使用過程,一般都通過繼承Canvas 來利用該類提供的功能。 Help 類的實現(xiàn)和它類似,因此不再詳細介紹。 第 12 頁 共 24頁 setCommandListener(this)。 addCommand(backCommand)。 backCommand = new Command(登錄 , , 1)。 append(UserName)。 try{ img=new ImageItem(,(/),image explorer)。 UserName=new TextField(用戶名 ,9,)。 Logo(Omo
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