【摘要】xx大學xx學院本科生畢業(yè)設計(論文)題目:用JAVA實現(xiàn)五子棋網(wǎng)絡對戰(zhàn)系統(tǒng)姓名:xxxx學號:
2025-02-28 05:41
【摘要】VC課程設計報告學院:理學院專業(yè)班級:信息與計算科學班學生姓名:*****學生學號:12345指導教師:###提交時間:2013年07月02日成績:設計題目:五子棋人人對戰(zhàn)目錄第1章引言 4第2章任務概述 4 4 4
2025-08-06 10:04
【摘要】基于CS模式的五子棋網(wǎng)絡對戰(zhàn)游戲畢業(yè)設計第一章系統(tǒng)概述課題意義本程序旨在用JAVA實現(xiàn)一個基本于C/S模式的五子棋網(wǎng)絡對戰(zhàn)游戲。玩家作為客戶端通過服務器端與其它玩家進行對戰(zhàn),聊天等功能。通過實現(xiàn)本程序加深對計算機網(wǎng)絡編程的了解。國內(nèi)外有關研究動態(tài)???電腦游戲行業(yè)經(jīng)過二十年的發(fā)展,已經(jīng)成為與影視、音樂等并駕齊驅(qū)的全球最重要的娛樂產(chǎn)業(yè)
2025-06-25 06:36
【摘要】1VC課程設計報告設計題目:五子棋人人對戰(zhàn)學院:理學院專業(yè)班級:信息與計算科學班學生姓名:*****學生學號:12345指導教師:###提交時間:2020年07月02日成績:2目錄
2025-08-17 19:39
【摘要】大學本科生畢業(yè)設計(論文)=================================================================================摘要人工智能是一門正在迅速發(fā)展的新興的,綜合性很強的交叉科學。它與生物工程、空間技術一起被并列為二十一世界三大尖端技術。它的中心任務是研究如何使計算機去做那些過去只能靠人的智力才能做的工作。
2025-07-01 08:22
【摘要】第一章系統(tǒng)概述課題意義本程序旨在用JAVA實現(xiàn)一個基本于C/S模式的五子棋網(wǎng)絡對戰(zhàn)游戲。玩家作為客戶端通過服務器端與其它玩家進行對戰(zhàn),聊天等功能。通過實現(xiàn)本程序加深對計算機網(wǎng)絡編程的了解。國內(nèi)外有關研究動態(tài)???電腦游戲行業(yè)經(jīng)過二十年的發(fā)展,已經(jīng)成為與影視、音樂等并駕齊驅(qū)的全球最重要的娛樂產(chǎn)業(yè)之一,其年銷售額超過好萊塢的全年收入?;ヂ?lián)網(wǎng)的出
【摘要】基于CS模式的五子棋網(wǎng)絡對戰(zhàn)游戲畢業(yè)論文第一章系統(tǒng)概述課題意義本程序旨在用JAVA實現(xiàn)一個基本于C/S模式的五子棋網(wǎng)絡對戰(zhàn)游戲。玩家作為客戶端通過服務器端與其它玩家進行對戰(zhàn),聊天等功能。通過實現(xiàn)本程序加深對計算機網(wǎng)絡編程的了解。國內(nèi)外有關研究動態(tài)???電腦游戲行業(yè)經(jīng)過二十年的發(fā)展,已經(jīng)成為與影視、音樂等并駕齊驅(qū)的全球最重要的娛樂產(chǎn)業(yè)之一
【摘要】五子棋人機對戰(zhàn)設計方案五子棋游戲介紹五子棋起源于中國古代的傳統(tǒng)黑白棋種之一?,F(xiàn)代五子棋日文稱之為“連珠”,英譯為“Renju”,英文稱之為“Gobang”或“FIR”(FiveinaRow的縮寫),亦有“連五子”、“五子連”、“串珠”、“五目”、“五目碰”、“五格”等多種稱謂。五子棋游戲方法簡單,即在棋盤上走黑白棋子,可選擇人機對戰(zhàn)的一人游戲,也可選擇人人對戰(zhàn)的,兩人游戲,
2025-05-18 00:21
【摘要】題目:JAVA五子棋對弈程序的設計與實現(xiàn)目錄摘要 IAbstract II1引言 12五子棋對弈程序的可行性分析 1五子棋系統(tǒng)設計思路 1經(jīng)濟可行性分析 1 1管理上的可行性 23JAVA五子棋對弈現(xiàn)的需求分析 2用戶需求分析 2普通用戶主要需要: 2系級管理員主要需要: 2系統(tǒng)用例圖: 3數(shù)據(jù)字典的描述
2025-01-21 12:57
【摘要】題目:JAVA五子棋對弈程序的設計與實現(xiàn)目錄摘要........................................................
2024-12-03 06:08
【摘要】C語言程序設計題目五子棋(雙人對戰(zhàn))指導教師曹東燕學生姓名夏文龍于文杰邢健學號202200802032202200802114202200802097專業(yè)
2025-01-16 12:33
【摘要】哈爾濱商業(yè)大學畢業(yè)設計(論文)五子棋的設計與實現(xiàn)學生姓名周玉春指導教師李恩林專業(yè)計算機科學與技術學院計算機與信息
2025-05-21 03:47
【摘要】Java五子棋設計畢業(yè)論文目錄摘要 ⅠAbstract Ⅱ目錄..........................................................................................................................Ⅲ第1章緒論.......................
2025-07-01 08:09
【摘要】山東凱文科技職業(yè)學院2022屆畢業(yè)論文基于VisualC++的五子棋游戲設計——主要算法的設計與實現(xiàn)學院:信息學院學生姓名:XXX指導教師:張老師專業(yè):軟件技術班級:08軟件1班完成時間:
2025-06-22 12:32
【摘要】五子棋程序與設計畢業(yè)論文目 錄第1章引言 5§人工智能 5§人機博弈和五子棋 5§VisualC++ 6第2章需求分析 7§使用范圍要求 7§功能要求 7§系統(tǒng)平臺要求 7第3章人機界面設計 8第4章面向?qū)ο蠓治?11§對象設計 11§動態(tài)
2025-07-01 17:09