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五子棋網(wǎng)絡對戰(zhàn)系統(tǒng)畢業(yè)設計論文(參考版)

2025-02-28 05:41本頁面
  

【正文】 真心感謝所有幫助過我的人,你們的恩情我難以回報,但我將銘記于心。 同時論文的完成的過程中,也有不少的同學幫助過我,有的幫我講 解代碼的用處及一些用法,有的同學教我 插件 的一些基本用法,在此,感謝他們給及我的熱心幫助,以及給我的意見讓我能夠完成這篇論文的那些同學。不僅是這樣,他還設定每周兩次會面,查看我們畢設工作進度,同時也會嚴格要求我們,讓我們的作品更加的完善。同時 他還很耐心的幫我解釋各種工具的用法,甚至晚上專門開課教我們。 福州大學 至誠 學院 本科生畢業(yè)設計 (論文 ) 20 參考文獻 [1] 牛耳教育 連衣裙 . 學習 Java和游戲有什么關系 [EB/OL]. 20210722 [2] angel_0526. IT行業(yè) Java發(fā)展前景可以預見 [EB/OL]. [3] [4] ,2021318 [5] JAMES GOSLING BILL JOY GUY STEELE GILAD BRACHA著 . THE JAVE LANGUAGE SPECIFICATION THIRD EDITION 北京: 機械工業(yè)出版社 , 2021. 13 [6] PAUL .JAVA WITH OBJECTORIENTED PROGRAMMING. 北京 市 :高等教育出版社, 2021. 25. [7] 雍俊海 . Java程序設計教程(第 2版) .北京 市 : 清華大學 出版社, . 23. [8] 張冉 . 如何學 好 java[EB/OL]. 20211127. [9] ermily. Java語言和 Java技術 [EB/OL]. , 20210727 [10] 皮德常 . Java簡明 教程.北京 市 :清華大學出版社, 2021. 45. [11] 游戲引擎 .百度百科 用 JAVA實現(xiàn)五子棋網(wǎng)絡對戰(zhàn)系統(tǒng) 21 謝辭 在本文即將結束之際,我要由衷地感謝我的導師 xxx, 他從選題到最后的論文完成都一直非常認真的負責,期間他不僅嚴格要求我,也非常耐心的指導我。 經(jīng)過幾個月的畢業(yè)設計制作和論文的撰寫, 讓我愛上了棋牌游戲,同時也讓我 對于五子棋文化有了一定的了解,當然也深刻體會到了 Java 的開發(fā)過程,提高了專業(yè)理論知識,熟悉了游戲的開發(fā)流程,還增強了我分析和解決問題能力。同時游戲中并沒有設定最正規(guī)的三三禁手等一系列規(guī)則,由于邏輯性太強, 且 本人 水平 有限,所以未能實現(xiàn) 。 雖然游戲的基本功能已經(jīng)能夠?qū)崿F(xiàn), 不過還是有些不足, 還有 一些 需要提高的地方。 本次的游戲設計主要實現(xiàn) 五子棋對戰(zhàn),以及游戲中的登 錄 尋找對手 功能等等,其 游戲界面 比較簡潔 得體 ,相信很多玩家會認為這是個不錯的設計 , 而且這個游戲操作簡單,很容易上手,基本上適合各個年齡段的人,這個游戲 只需要用到鼠標點擊就能實現(xiàn)游戲的整個過程, 是一款不錯的策略型棋類的游戲 。 軟件功能測試 表 51功能測試表 序號 執(zhí)行操作 希望得到的測試結果 事實上 得到的結果 備注 1 進入 服務端 大廳后點擊“開啟” 客戶端可以進行登 錄 相符 2 點擊大廳的“關閉” 按鈕 客戶端無法進行登 錄 相符 3 填寫昵稱然后點擊“登陸游戲” 進入服務端大廳 相符 4 不填寫昵稱然后點擊“登陸游戲” 出現(xiàn)錯誤提示 相符 5 點擊“尋找對手” 玩家進入等待隊列 的狀態(tài) 相符 7 點擊“離開大廳” 玩家退出大廳 相符 8 點擊“投降” 雙方出現(xiàn)勝負提示 相符 9 點擊“求和” 對方出現(xiàn)是否同意和棋的提示 相符 10 點擊求和對話框中的“是” 對方會出現(xiàn)同意和棋的確定框 相符 11 點擊求和對話框中的“否” 對方會出現(xiàn)不同意和棋的確定框 相 符 12 點擊對方發(fā)送來的同意對話框中的“確定” 游戲結束,出現(xiàn)和棋的提示 相符 福州大學 至誠 學院 本科生畢業(yè)設計 (論文 ) 18 續(xù)表 51功能測試表 序號 執(zhí)行操作 希望得到的測試結果 事實上 得到的結果 備注 13 點擊對方發(fā)送來的不同意對話框中的“確定” 游戲繼續(xù) 相符 14 一盤棋下完后,點擊系統(tǒng)出現(xiàn)勝負判定的消息框中的“確定” 游戲結束并返回大廳 相符 用 JAVA實現(xiàn)五子棋網(wǎng)絡對戰(zhàn)系統(tǒng) 19 結論 制作這個游戲 Java 基礎 非常的 重 要, 如果沒有 多看關于基礎知識的書籍 ,幾乎沒法完成 畢業(yè)設計。 測試 的每一個步驟中 如果發(fā)現(xiàn)問題,我們應及時進行解決,修復各種漏洞,以保證客戶能夠正常使用產(chǎn)品。 } } if(sum=5)return true。 x。 } } x=col1。 x++。 int y=range。以 橫向為例,每下一步棋,則 sum=1,然后從左往右 數(shù) ,判斷下一格的棋子是否與剛落下 的棋子的顏色相同,相同則 sum+1,不同則 開始從右往左數(shù),相同顏色則 sum+1,不同則停止,在這過程中如果出現(xiàn) sum=5,則落子的玩家為勝方,代碼如下 : public boolean isFiveLink(int qzColor,int col,int range){ //判定落子是否構成五子相連 ,qzColor 為棋子顏色 //橫向 int sum=1。 else return false。 } } ( 3)在棋盤中,任意一個格子都只可能是三種狀態(tài),其中 1為黑 子 , 2為白子, 0 為無子狀態(tài) 。 if(firstHand){ send([firstHand])。 public void setFirstHand(boolean first){ //設置先后手,并進入游戲狀態(tài) firstHand=first。 } 用 JAVA實現(xiàn)五子棋網(wǎng)絡對戰(zhàn)系統(tǒng) 15 } ( 2)下棋禁手實現(xiàn):在雙方玩家都 點擊“尋找對手” 的時候才能進行游戲, 根據(jù)系統(tǒng)的判定誰先點擊“尋找對手”誰先手的原則,之后 雙方游戲都進入“ GAME”狀態(tài) 。 }else{ player1=+(后手執(zhí)白 )。 if(){ player1=+(先手執(zhí)黑 )。 private void drawPlayerInfo(Graph graph){ String player1。 state=HALL_IDLE。 ( 3)客戶端 發(fā)送信息 給服務端 : (str)。 ()。 state=0。 其中的端口號必須與服務端創(chuàng)建時候的端口號一致。 福州大學 至誠 學院 本科生畢業(yè)設計 (論文 ) 14 recvThread=new RecvThread()。具體功能實現(xiàn)如以下幾點: ( 1)客戶端 連接 : socket=new Socket(,5555)。 processMsg(str)。 然后建立套接字,接著 服務端 與客戶端建立連接,運行與客戶端通信的 相關 線程,其中每一個客戶端連接 都 對應 了 一個線程,負責與客戶端 之間的 通信。 boolean isRunning=false。 ( 2) 服務端實現(xiàn)的 服務的關閉功能:實現(xiàn)調(diào)用的是 socket 函數(shù)中 的 close()方法,如 (),如果執(zhí)行沒發(fā)生異常,則說明服務關閉成功。 ()。 用 JAVA實現(xiàn)五子棋網(wǎng)絡對戰(zhàn)系統(tǒng) 13 功能模塊 服務端實現(xiàn) 服務端的作 用是對數(shù)據(jù)進行轉發(fā),是客戶端數(shù) 據(jù)進行交互的樞紐 ,主要是應用了 Java通訊技術 socket 中的 ServerSocket 對象,以下幾點為服務端的詳細功能: ( 1)服務端實現(xiàn)的 服務的開啟功能 :其中開啟功能主要是通過端口號去 new 一個ServerSocket,假設開啟監(jiān)聽的端口號是 5555,則創(chuàng)建語句為 : ServerSocket Server=new ServerSocket(5555)。 繪制棋子 : int x=QPLeft+cellWidth*i25。 //畫橫線 ().drawLine(QPLeft+cellWidth*i, QPTop, QPLeft+cellWidth*i
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