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正文內(nèi)容

“五環(huán)節(jié)”教學法在信息技術(shù)教學中的應(yīng)用-wenkub.com

2024-11-18 22:22 本頁面
   

【正文】 板書要簡明扼要,形成知識體系,練習要精選,要抓住重點、熱點,具有典型性、代表性。使課堂教學過程更科學,教學結(jié)構(gòu)更優(yōu)化,而且能激發(fā)學生學習的積極性和主動性,有效地開發(fā)智力,培養(yǎng)能力(特別是閱讀和自學能力),提高整體素質(zhì)。“只有教師的善‘導’,才有學生的善‘學’;只有教師的‘導之有方’,才有學生的‘學之有法’”。因此,在指導時語言應(yīng)少而精,應(yīng)對解決問題的方法思路進行指導,引導學生圍繞主要矛盾展開學習和研究,最大限度地發(fā)展學生的智能,啟發(fā)和培養(yǎng)創(chuàng)造性思維,并從中獲得科學的知識和學習方法。第四環(huán)節(jié):探究點撥釋疑,知識升華。各個小組選出中心發(fā)言人發(fā)表見解,最后教師總結(jié)。即所謂“學而不思則罔,思而不學則殆”;③善疑好問:即在學習中善于發(fā)現(xiàn)問題和提出問題,“學習的過程就是不斷地發(fā)現(xiàn)問題、提出問題和解決問題的過程”。教師首先向?qū)W生出示根據(jù)教材和課標所精心設(shè)計的思考題,如:我在講《大自然的語言》這篇說明文時,緊扣教材并結(jié)合本班學生的基本情況,安排了以下幾個問題大自然的語言指的是什么?本文的說明對象是什么?什么叫物候和物候?qū)W?物候觀測對農(nóng)業(yè)有什么重要意義?決定物候來臨的因素有哪些?研究物候?qū)W有什么意義? 讓學生帶著問題去看書,通過自主學習,找出問題的答案。既渲染了氣氛又調(diào)動了學習的積極性。下面就五環(huán)節(jié)教學在語文教學中的運用,淺談一下自己體會。在時代氣息飛進的二十一世紀里,讓“游戲教學法”引領(lǐng)學生進入信息世界,快樂的學習,給學生一片自由發(fā)展的空間,促進了學生的學習,寓教于樂,營造一個寬松、活潑的學習環(huán)境,引發(fā)學生主動參與、競爭合作、創(chuàng)新思維等各種活動,它在信息技術(shù)課堂上的有效使用拓寬了學習方式和教學方式。游戲式教學法,只是一種手段,一種寓教于樂的手法,如果我們只是純粹的使用游戲,難免要分散學生注意力,甚至轉(zhuǎn)移學生的學習興趣。游戲教學后要及時給予小結(jié)評價。所謂“適實”,就是要根據(jù)教學內(nèi)容、學生的特點、教學媒體等實際需要來選擇游戲,把游戲融入教學活動中。根據(jù)所確定的課題,教師在上課之前,要充分的分析課題,確定教學任務(wù)和教學目標,進而選擇或設(shè)計游戲。綜上所述,在信息技術(shù)的教與學中,教師可以借助或設(shè)計游戲軟件來吸引學生的興趣;可以利用游戲訓練學生的操作能力;可以把教學內(nèi)容與游戲相結(jié)合,學以致用;可以根據(jù)教學內(nèi)容,開展知識競賽;通過游戲,教師能創(chuàng)設(shè)形式多樣的教學過程,能提高信息技術(shù)的課堂效率,能開拓信息技術(shù)的新天地,讓信息技術(shù)煥發(fā)出迷人的風彩。戰(zhàn)勝擂主的就成為新擂主,名字被寫在高高的領(lǐng)獎臺上。在教學過程中,教師還可以將整個課堂設(shè)計為不同的競技場,把游戲轉(zhuǎn)變成比賽,讓他們在這些表現(xiàn)舞臺上盡情施展自己閃光的一面?,F(xiàn)代的許多科幻游戲都是用藝術(shù)的手段創(chuàng)設(shè)一個光怪陸離的世界、一個虛擬的環(huán)境,讓游戲者運用自己所學的知識創(chuàng)造性地解決游戲中問題。學生自己摸索出門道,在游戲界面中尋找?guī)椭?,在探索的過程中,不斷地失敗,不斷的前進,經(jīng)受住了挫折的考驗,勇于進取,心理得到很好的鍛煉。教師可采用 “啟發(fā)式”的指導,讓學生樂學、主動學。益智性游戲軟件的界面設(shè)計往往很精良的,它幾乎囊括了界面的各種元素。通過游戲的特定問題情境,可以培養(yǎng)自己發(fā)現(xiàn)問題、進行決策、解決問題的能力。相反,如果用有趣的游戲?qū)胝n程的學習,就能吸引學生的注意力,讓學生在愉悅的游戲環(huán)境中掌握所學的內(nèi)容。運用游戲教學方的目的在于通過這些游戲軟件的操作,激發(fā)中小學生對信息技術(shù)課程知識的學習興趣和求知欲望,提高中小學生的計算機操作技能和技巧;幫助消化知識、加深理解、強化記憶,提高他們的素質(zhì)和能力。怎樣才能激起學生的學習興趣,讓他們在快樂中學習呢?這是一個值得研究的問題。情境教學是將學習與學生的日常生活知識緊密結(jié)合起來,強調(diào)通過實際參與整個實踐過程而獲得技能,設(shè)計的情景接近學生的真實生活,能充分調(diào)動學生的學習積極性,提高教學效果;因此,將情境教學應(yīng)用到信息技術(shù)教學中可以很好地實現(xiàn)新課程所提出的理念。 總結(jié)確定方案1)教師指導學生進行方案比較;2)學生確立自己感興趣的主題進行網(wǎng)絡(luò)調(diào)查,制定配置方案。 知識導入1)教師導入內(nèi)容包括:目前個人計算機分類及其特點,常見的計算機的外觀,計算機性能及結(jié)構(gòu)總結(jié);通過flash課件復習計算機硬件系統(tǒng)的組成,主要配件有: 主板、CPU、內(nèi)存、顯卡、聲卡、硬盤和顯示器等;2)學生聽老師講解,觀看圖片及動畫,互相交流,回答計算機的硬件組成;學生的身邊(家長、同學、親友)都有可能會遇到購機的情況,讓學生了解計算機的種類和結(jié)構(gòu),具有理論聯(lián)系實際的目的;通過知識導入,學生通過欣賞新型計算機,產(chǎn)生強烈學習興趣和購機欲望。3)信息技術(shù)課程代表著前沿性科技發(fā)展的學科,創(chuàng)設(shè)的情境體現(xiàn)時代性,設(shè)計的情境可結(jié)合當前的國家大事,社會熱點,具有發(fā)展性作用,能夠促進學生產(chǎn)生繼續(xù)學習的愿望,利于信息知識的綜合運用,提高學生相互間的合作的能力。)信息技術(shù)新課程標準強調(diào)為學生創(chuàng)設(shè)一個良好的教學情境,強調(diào)學習目標的轉(zhuǎn)變,這要求在課堂上,教師要為學生創(chuàng)造良好的課堂學習環(huán)境,引導學生掌握知識體系,并按計劃讓每個學生親身參與到解決問題的完整過程,如進行需求分析、方案設(shè)計以及方案實施等;2)信息技術(shù)的特點(應(yīng)用性、發(fā)展性和實踐性等)決定了信息技術(shù)課堂教學應(yīng)該是一種回歸日常生活世界的教學,在教學中,教師要將現(xiàn)實生活作為教學題材,將所講授的知識與技能應(yīng)用到生活中去,實現(xiàn)回歸生活世界的信息技術(shù)教學。情境教學理論 情景教學概念“情景教學”是教師根據(jù)新課程標準和教學目標,基于學生的日常生活經(jīng)驗和該階段的認知水平,利用情景材料(如:教材資源、文字、音像、圖片等),設(shè)計出特定的教學情景,激起學生的學習興趣,引導學生進行自主、合作和探究性學習,培養(yǎng)情感、態(tài)度、價值觀的一種教學模式。 信息技術(shù)課程標準信息技術(shù)是計算機技術(shù)的一個重要分支,其目標已經(jīng)由傳統(tǒng)單純技能訓練上升到全面信息素養(yǎng)的培養(yǎng),強調(diào)學生解決實際問題能力的培養(yǎng),其要求學生的學習領(lǐng)域從學校內(nèi)部拓展到日常生活中的應(yīng)用,通過該課程的學習,學生應(yīng)具有豐富的信息技術(shù)知識和適應(yīng)社會的信息能力,為適應(yīng)未來學習型社會提供必要保證。關(guān)鍵詞:信息技術(shù)教學;情景教學;教學研究中圖分類號:G63 文獻標識碼:A 文章編號:10093044(2013)02031603信息技術(shù)新課程標準要求以學生的發(fā)展為核心,側(cè)重營造良好信息技術(shù)學習情景、提高學生的整體信息素養(yǎng)水平以及關(guān)照全體學生的健康和諧發(fā)展,其提倡運用信息技術(shù)進行創(chuàng)新實踐教學,強調(diào)培養(yǎng)學生解決問題的能力。在信息技術(shù)學科教學中運用嘗試教學,把學生放在主體地位,讓學生積極嘗試,主動探索,有利于學生學習興趣的產(chǎn)生,有利于學生操作水平的提高,有利于學生創(chuàng)新思維的發(fā)展。(下轉(zhuǎn)第227頁)(上接第226頁)三、梳理歸納,小結(jié)提高學生基本掌握了教學內(nèi)容,但是由于學生之間有差異,不可能讓全部學生掌握所有內(nèi)容,因此,課后將訓練內(nèi)容作進一步的整理、歸納,通過小結(jié)達到提高。,反饋評價合作是人類社會賴以生存和發(fā)展的重要動力,學會共同生活,培養(yǎng)在人類活動中的參與和合作精神是教育不可缺少的重要組成部分。嘗試教學法采用先試后導、先練后講的教學模式,利用課本的示范作用和自己的實踐活動,讓學生先嘗試自學,掌握本節(jié)課的基本內(nèi)容
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