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基于java的五子棋游戲的設(shè)計(jì)—免費(fèi)(論文)-wenkub.com

2024-12-03 09:31 本頁面
   

【正文】 如果韓碩沒有表現(xiàn)的這么癡傻,恐怕除了莉莎之外,還要遭受這三個(gè)女生怒火。 “哦。 “白癡,看什么看,說,你褲子里面為什么裝石塊?把本小姐的美腳都給踢紫了!唔唔??好痛。 “啊”“哇” 兩聲一高一地的叫聲猛地響起,分別從韓碩與莉莎的口中傳來,莉莎是突然覺得韓碩的右臀部比鐵石還硬,小腳忍不住的巨痛,立即縮腳大呼小叫起來。 只不過一會(huì)兒之后,韓碩突然發(fā)現(xiàn)一件奇妙的事情,他身體內(nèi)的一絲魔元,這個(gè)時(shí)候正好游走到臀部,在魔元流動(dòng)過的地方,莉莎的腳踢在上面,臀部感覺不哪么痛了。 亡靈魔法?這神奇的亡靈魔法,竟然連這種事情都能夠分清,果然是有些門道的。 因?yàn)榉籽壑樽?,韓碩已經(jīng)看不到莉莎,等到一聲魂飛魄散的大叫之后,韓碩表情越來越恐怖的時(shí)候,突然再也沒有聽到莉莎的聲音。 代表人物: 東北神廟的維安大薩滿齊丹大人,亞龍祭祀。 代表人物: 比蒙國王的儀仗隊(duì):強(qiáng)大的護(hù)衛(wèi),數(shù)量極為稀少。 卡 帝樂族揚(yáng)子鱷武士:兩棲類海族,強(qiáng)大的防御力和攻擊力,遠(yuǎn)東云秦帝國特有種族,已經(jīng)滅亡。 VERY強(qiáng)壯。 特殊技能:波濤之盾:藍(lán)色的水珠在騎士的身前形成一個(gè)半月形護(hù)障,防御敵人攻擊。 第 25 頁 共 23 頁 特殊技能:星空倒影雙修結(jié)界:海族的女海神安菲特里忒的最高祝福,可以幻化出元素人魚抵擋攻擊。 這話不知道是誰說的,格雷克 .薩爾陛下每每想到這里,眼眶就不禁濕潤了。 以前雖然有別的種族有異族通婚,并產(chǎn)生后代,但從來沒有誕生過如此強(qiáng)大,如此有統(tǒng)治力的新后代,這個(gè)例子徹底把長老們難住了。 第 24 頁 共 23 頁 很多種族對國王的偏心表示了嚴(yán)重的不滿,但卻又無可奈何。 這種事情就好比一個(gè)人類男性娶了一個(gè)雌性食人魔一樣荒誕。 這件事情的直接后果就是,兩個(gè) 種族麾下的附庸族仆來波艾族兔頭人和加菲族的貓頭人直接在王城發(fā)展了一場大規(guī)模械斗。 ( 4)學(xué)??稍试S學(xué)位論 文被查閱或借閱。除非另有說明,本文的工作是原始性工作。 第 22 頁 共 23 頁 致 謝 本文是在吳春旺老師的熱情關(guān)心和指導(dǎo)下完成的,他淵博的知識和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹螌W(xué)作風(fēng)使我受益匪淺,對順利完成本課題起到了極大的 作用。 [3] 榮欽科技 .Java 2 游戲設(shè)計(jì) .北京: 清華大學(xué)出版社 ,。智能已經(jīng)成為當(dāng)今各種新產(chǎn)品、新裝備的發(fā)展方向 。 知道了這個(gè)課題的關(guān)鍵是電腦 AI 算法,在研究和編程其間,有了很多新的想法,同時(shí)對 JAVA 套接字編程也有了更新的認(rèn)識。但是 在對弈中卻是非常有用的,但還只是些理論上的東西,比如棋局結(jié)束后,反向搜索,在自己的棋庫中設(shè)置相關(guān)記憶。如果盤面上沒有對手必須防的棋型,進(jìn)攻不成的話就 得考慮防守了,將自己和對手調(diào)換一下位置,然后用上面的方法來預(yù)測對手的棋重要防守和攻擊都可以平衡,不過缺點(diǎn)是預(yù)測的算法量比較大。 目前有 2 種方法提高電腦棋力:一是遞歸算法,二是 增加細(xì)致的特定棋形的判斷 ,鑒于自己對算法方面欠缺甚多,沒有辦法完成這個(gè)功能,實(shí)在是遺憾。 else RectX2 = x+(RectY2y)。 else RectY2=y+4。 else RectX2=x+4。 對不同的棋型設(shè)置重要值,比如:活四、死四、活三、死三、活二、死二。 arr[x][y]=0。temp[1]=j。i15。 if(weightBoard[i][j]n){ weightBoard[i][j]=n。k++){ if([i+k][j]==tcolor){ value++。 } } for(k=1。k++){ if([ik][j]==tcolor){ value++。 for(k=1。i=RectX2。 設(shè)置重要性 ,即估值模塊,下面只給出橫向 的代碼 private void setWeight(int x,int y,int tcolor){ int i=RectX1,j=RectY1,value=0,k=0,n=0,flag=0。不同的棋類博弈,其估值必定有極大的差別,各種因?yàn)橐?guī)則而造成的不同因素影響估值的設(shè)計(jì)。具體做法如下:為電腦和玩家各建立一張表,用來存放棋型數(shù)據(jù),比如“ 20”代表“沖四”的點(diǎn),用“ 15”代表“活三”的點(diǎn),那么在計(jì)算重要性時(shí),就可以根據(jù) 2015 得出前者比后者重要,下子時(shí)電腦便會(huì)自動(dòng)選擇“沖四”的點(diǎn),這里還要說明一點(diǎn)的事,還要考慮四個(gè)方向。 第 18 頁 共 23 頁 而在這里狹義的講,博弈論主要是研究棋手們落子中理性化、邏輯化的部分,并將其系統(tǒng)化為一門科學(xué)。馮 (2)。 服務(wù)端開啟服務(wù)監(jiān)聽線程和客戶端,如圖 15,如果有玩家知道服務(wù)器 IP地址,即可選擇在線玩家進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)游戲,如圖 16。下面給出了 Message 的代碼。 newGame()。 判斷勝負(fù)的不管是單機(jī)還是玩家相互游戲,都必須開服務(wù)端,因?yàn)榕袛鄤儇?fù)是放在里面的。 } 為保證公平,先下子的就有禁手。i++){ if(clr==board[x+i][y]){ count++。 } for(i=1。i++){ if (clr==board[xi][y]){ count++。 // x 方向 for(i=0,count=0。 我們要事先建立一個(gè)盤面數(shù)組 board[ ][ ],即棋型表,數(shù)組的每一個(gè)元素對應(yīng)棋 盤上的一個(gè)交叉點(diǎn),用‘ 0’表示空位,‘ 1’表示黑棋,‘ 2’表示白棋。 else ()。 } } } } 棋子 確定下子的坐標(biāo)( xp,yp)畫特定大小的橢圓,這里的坐標(biāo)指棋子相對棋盤的絕對坐標(biāo)。 //(black, 16 + i * 30, 16 + j * 30, this)。 j++) { xp=16+i*30。 //面板初始化 for(int i=0。 //列 } (25, 25, 455, 25)。 } // 畫棋盤 for (int i = 0。i++){ (rowNum1,i,1,10,35+i*30)。 //(new Color(255, 255, 240))。 // 棋子 Y 坐標(biāo) public void paint(Graphics gc){ (gc)。 這部分為棋盤的邊界標(biāo)識符,是必須要有的。139。139。139。139。139。139。,39。,39。,39。,39。 char [] rowNum1 = {39。其他的類都是又這 3個(gè)主類延伸出去的。 第 11 頁 共 23 頁 其中 主要負(fù)責(zé)棋盤的初始化,鼠標(biāo)事件的處理,以及判斷勝負(fù)條件。如圖 11 所示。 運(yùn)行 Java 程序: Java 程序分為兩大類 —— Java 應(yīng)用程序( Application)和 Java 小應(yīng)用程序( Applet)。不可使用Word 編輯器,因?yàn)樗胁豢梢娮址?。這種字節(jié)碼可以在許多種不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行。 Java 擁有數(shù)個(gè)從簡單到復(fù)雜的安全保護(hù)措施,能有效地防止病毒的侵入和破壞行為的發(fā)生。 Java 具有一個(gè)網(wǎng)絡(luò)功能的程序庫,其中包含與如 HTTP 和 FTP等 TCP/IP 網(wǎng)絡(luò)通信協(xié)議整合的能力。它有許多良好的特性。 3 Java Java 簡介 Java 是美國 Sun 公司開發(fā)的語言,它使用解釋器執(zhí)行代碼,因此,無需對源代碼進(jìn)行任何更改即可在 不同計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,是真正跨平臺(tái)的編程開發(fā)語言。第 8 頁 共 23 頁 包括三、三攻棋(雙活三、雙填四、填 四活三);四、三攻棋(沖四活三、沖四填四、填五活三、填五填四);四四攻棋(雙沖四、雙填五、填五沖四)。 當(dāng)有多個(gè)攻擊點(diǎn)可供選擇時(shí),要選擇后續(xù)手段多,又不會(huì)被對方反先的著點(diǎn)。五子棋實(shí)際上是通過選擇最佳的落點(diǎn),加上正確的落子次序,一步一步地占領(lǐng)各個(gè)要點(diǎn),最終獲得勝利。有四才能有五,有三才有四 ,以此類推。 F 中的 X 點(diǎn)為長連禁手 。在高段位的比賽中還添加了一些規(guī)定,由于很少用到,就不必詳細(xì)敘述了。此時(shí),因黑方已成連五,故禁手失效,黑方勝利 。 追下取勝:是指白棋逼迫黑 棋形成禁手而取勝的方法。 跳沖四:它的形狀在“四”中是比較特殊的,一般分為兩種,它的特點(diǎn)是同一條線上的同色的四個(gè)棋子,有一個(gè)或兩個(gè)棋子與另外三個(gè)或兩個(gè)棋子之間有一個(gè)交叉點(diǎn)的間隔,它的下一手棋只有下在間隔的交叉點(diǎn)上才 能形成“連五”,因此,對方的棋子防守時(shí),也只能阻擋在間隔的交叉點(diǎn)上,見圖 7。 第 5 頁 共 23 頁 圖 4 活三 圖 5 死三 反三:反三不是指一種“三”的形狀,而是指再阻止對方進(jìn)攻的同時(shí)使自己稱為一 道活三的反攻,稱為反三。 死三:即對方有棋子在同一條線相鄰交叉點(diǎn)防守的三;死三分為三種。見圖 4。 圖 2 活二 圖 3 死二 三:三是五子棋最常見的攻擊手段。黑白雙方的勝負(fù)結(jié)果必須按照職業(yè)五子棋的規(guī)則要求來決定。在對局開始時(shí),先由執(zhí)第 4 頁 共 23 頁 黑棋的一方將一枚棋子的 落在“天元”上,然后由執(zhí)白棋的一方在黑棋周圍的交叉點(diǎn)上落子。 5:對局中拔子、中途退場均判為負(fù) 6:五連與禁手同時(shí)形成,先五為勝。 3:黑棋禁手判負(fù)、白棋無禁手。 關(guān)于計(jì)時(shí),正規(guī)比賽按不同級別設(shè)置了不同的時(shí)間限制,一般的玩家都沒有這個(gè)限制。所以,大部份時(shí)間花在AI 算法的研究和改進(jìn)上,對于算法我掌握的不多,研究了一些國內(nèi)的五子棋算法,參考了一些游戲設(shè)計(jì)算法,詳細(xì)比較各種算法的優(yōu)缺點(diǎn),而且參考了現(xiàn)代五子棋比賽的各種規(guī)則和技巧,盡量聯(lián)系實(shí)際,努力提高電腦 AI。 其次確定整個(gè)程序的結(jié)構(gòu)框架。它的概念、方法和技術(shù),正在各行各業(yè)廣泛滲透。人工智能在專家系統(tǒng),自然語言理解,自動(dòng)定理證明,自動(dòng)程序設(shè)計(jì),人工智能在機(jī)器人學(xué)、模式識別、物景分析、數(shù)據(jù)庫的智能檢索、機(jī)器下棋(實(shí)質(zhì)上是博弈論問題)和家用電器智能化等領(lǐng)域都有廣泛的應(yīng)用。 越來越多的具有智能的機(jī)器進(jìn)入了人類的生活,人工智能的重要性如今顯而易見。通過一系列的變化,使五子棋這一簡單的游戲復(fù)雜化、規(guī)范化,而最終成為今天的職業(yè)連珠五子棋,同時(shí)也成為一種國際比賽棋。 五子棋起源于古代中國,發(fā)展于日本,風(fēng)靡于歐洲。 Computer AI。 分析 估值模塊中的影響精準(zhǔn)性的幾個(gè)要素,以及提出若干提高精準(zhǔn)性的辦法,以及對它們搜索的節(jié)點(diǎn)數(shù)進(jìn)行比較,在這些算法的基礎(chǔ)上分析一些提高 電腦 AI 方案,如 遞歸算法 、電腦學(xué)習(xí)等。主要完成了人機(jī)對戰(zhàn)和玩家之間聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn) 2 個(gè)功能 。 網(wǎng)絡(luò)連接部分為 Socket 編程應(yīng)用, 客戶端和服務(wù)器端的交互 用 Class Message 定義,有很好的可擴(kuò)展性,客戶端 負(fù)責(zé)界面維護(hù)和收集用戶輸入的信息,及錯(cuò)誤處理。算法的研究有助于理解程序結(jié)構(gòu),增強(qiáng)邏輯思維能力,在其他人工智能方面也有很大的參考作用。 Gobang 。對于它與圍棋的關(guān)系有兩種說法,一說早于圍棋,早在 “ 堯造圍棋 ” 之前,民間就已有五子棋游戲;一說源于圍棋,是圍棋發(fā)展的一個(gè)分支。 Java語言是當(dāng)今最為流行的程序設(shè)計(jì)語言之一 作為一門非常優(yōu)秀和極為健壯的編程語言,它同時(shí)具有的面向?qū)ο螅c平臺(tái)無關(guān) ,分布式應(yīng)用,安全,穩(wěn)定和多線程等優(yōu)良的特征,使用 Java 語言,不僅可以開發(fā)出功能強(qiáng)大的大型應(yīng)用程序,而且 Java 語言本身突出的跨平臺(tái)的特性也使得它特別適合于 Inter 上的應(yīng)用開發(fā),可以這樣說, Java 的出現(xiàn)使得所開發(fā)的應(yīng)用程序“一次編寫,處處可用”的實(shí)現(xiàn)成為了可能。 自己對 人工智能比較感興趣,而五子棋 游戲 程序的開發(fā)實(shí)現(xiàn)這個(gè)課題,正好提供給我這樣一個(gè)研究的機(jī)會(huì),通過對人工智能中博弈方面的研究(人機(jī)對弈),讓 我 在簡單的人機(jī)對弈全局設(shè)計(jì),以及具體到相關(guān)算法上有了深入的了解。而這個(gè)課題就是和人工智能中的博弈論領(lǐng)第 2 頁 共 23 頁 域緊密相關(guān)的。智能已經(jīng)成為當(dāng)今各種新產(chǎn)品、新裝備的發(fā)展方向。由于 Applet 運(yùn)行速度較慢,如果在加
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