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猜數(shù)游戲軟件的設(shè)計(jì)開發(fā)—畢業(yè)設(shè)計(jì)論文-wenkub.com

2024-11-29 15:32 本頁面
   

【正文】 播放 (贏了 .wav)。 系統(tǒng)自動調(diào)用排行榜功能 ,對名次排行進(jìn)行比較。 播放 (小了 .wav)。 else =無時間限制 根據(jù)所猜次數(shù)文本提示:“您已經(jīng)用了‘次數(shù)’猜數(shù)字”。 } if(20) +=.。 +=2。 第 7 頁 共 21 頁 位數(shù)的選擇即用戶在 1— 9之間選擇的數(shù)字,且將其字符型轉(zhuǎn)換為數(shù)字型: 位數(shù) =() 若以上設(shè)定未能成功,則消息框提示:“請輸入數(shù)字,字母輸入失?。∈ ?。 若有時間限制,則將時、分、秒數(shù)字符型轉(zhuǎn)換為數(shù)字型,限制時間為真,否則為假。 ()。 return?!? 玩家開始設(shè)置游戲時, 文本提示 “游戲設(shè)置中”,“開始”和“用戶猜數(shù)”功能啟用,目錄菜單中“新游戲”控件啟用,而“暫?!薄ⅰ胺艞墶焙汀芭判邪瘛笨丶粏⒂?。游戲同時,通過調(diào)用播放功能,不同的狀態(tài)按扭會發(fā)出不同的提示聲音 。 } catch { } } 音樂播放的實(shí)現(xiàn),首先 是 對 音樂播放器在歡迎界面的圖片中進(jìn)行添加。要進(jìn)入下一步的游戲設(shè)置需點(diǎn)擊確定此頁面方可進(jìn)入。在這個控件中添加 5 個 label 控件, 1個 datagrid 控件及排行確定和排行清空 2 個 button 控件。其中 groupBox 構(gòu)成整個游戲界面框架,界面總體大小可在其屬性中調(diào)制。其中 groupBox 構(gòu)成整個游戲設(shè)置框架,界面總體大小都可在其屬性中調(diào)制。 本次系統(tǒng)開發(fā)設(shè)計(jì)出了界面大方簡潔美化的 3 種游戲模式,即游戲設(shè)置中玩家可根據(jù)自身情況選擇的次數(shù)限制選擇、時間限制選擇及數(shù)字位數(shù)選擇幾種模式。 3 系統(tǒng)總體設(shè)計(jì) 系統(tǒng)功能劃分如圖 31 所示: 圖 31系統(tǒng)總體模塊 歡 迎界面系統(tǒng) 音樂播放選擇 設(shè)置系統(tǒng) 等待系統(tǒng) 游戲系統(tǒng) 排行榜系統(tǒng) 游戲模式選擇 進(jìn)度條滾動 猜數(shù) 3 種排行查詢 第 3 頁 共 21 頁 本系統(tǒng)總共分為:歡迎界面系統(tǒng)、設(shè)置系統(tǒng)、等待系統(tǒng)、游戲系 統(tǒng)、排行榜系統(tǒng) 5 大功能系統(tǒng)。⑷用于創(chuàng)建和管理應(yīng)用程序文件的項(xiàng)目管理工具。它提供的工具使應(yīng)用程序的開發(fā)更快、更容易和更可靠。它是一種類型安全的、現(xiàn)代的、 第 2 頁 共 21 頁 簡單的,由 C 和 C++衍生出來的面向?qū)ο蟮木幊陶Z言。它不僅擁有趣味的玩法而且提供了舒適的操作環(huán)境。因此游戲的開發(fā)與設(shè)計(jì)在 Inter應(yīng)用上的地位顯而易見,倍受人們的重視。猜數(shù)游戲提供的是一個訓(xùn)練邏輯思考或解謎的環(huán)境,并且有一定的規(guī)則及邏輯。大部分的人一聽到猜數(shù)游戲,通常就會想到這是一個小游戲。玩家在游戲此游戲時,可根據(jù)不同界面的提示進(jìn)行猜數(shù)操作:設(shè)置猜數(shù)(設(shè)定次數(shù)、時間、位數(shù)等),進(jìn)行猜數(shù),在排行榜中查詢自己的猜數(shù)成績結(jié)果排名等。本系統(tǒng)采用 Microsoft Visual 2021 開發(fā)平臺,主要研究基于 Visual C對猜數(shù)游戲軟件的設(shè)計(jì)與開發(fā)。 除非另有科研合同和其他法律文書的制約,本論文的科研成果屬于成都信息工程學(xué)院。 ( 2)學(xué)??梢圆捎糜坝?、縮印 或其他復(fù)制方式保存學(xué)位論文。在此向她表示我最衷心的感謝! 感謝本小組所有同學(xué)在課題研究初期給予的幫助,在他們的幫助下課題才得以很好的展開,有了一個很好的開端!感謝張鵬同學(xué)在猜數(shù)游戲軟件的設(shè)計(jì)開 發(fā)中給予的幫助,因?yàn)樗膮f(xié)助,才得以高質(zhì)量的完成了此次畢業(yè)設(shè)計(jì),獲取了珍貴的相關(guān)資料! 在論文完成過程中,本人還得到了其他老師和許多同學(xué)的熱心幫助,本人向他們表示深深的謝意! 最后向在百忙之中評審本文的各位專家、老師表示衷心的感謝! 作者簡介: 姓 名:黃梅 性別:女 出生年月: 1983 年 11 月 26 日 民族:漢族 Email: 第 2 頁 共 21 頁 聲 明 本論文的工作是 2021 年 2 月至 2021 年 6 月在成都信息工程學(xué)院網(wǎng)絡(luò)工程系完成的。經(jīng)最終測試,系統(tǒng)功能運(yùn)行正常,已達(dá)到預(yù)期目標(biāo)。 4. 游戲系統(tǒng)中不同的控件功能發(fā)出不同的音效,具體代碼實(shí)現(xiàn)如下: =+\\music\\+音樂名 。+位數(shù) +39。+次數(shù)+39。+類型 +39。我們在組合這個 SQL語句的 string時,將每個字段的數(shù)據(jù)先定義為變量,具體代碼操作如下: 第 18 頁 共 21 頁 string 時間 =()。系統(tǒng)中具體代碼實(shí)現(xiàn)如下: Random newrandom=new Random()。漢字為 2字節(jié),字符為 1字節(jié)。 圖 56純次數(shù)排名界面 純時間排名界面顯示。當(dāng)確定開始游戲時,系統(tǒng)自動根據(jù)游戲設(shè)置生成隨機(jī)數(shù)供用戶猜數(shù)。 圖 51歡迎界面 第 14 頁 共 21 頁 2.游戲等待界面 設(shè)置游戲完畢到游戲開始過程的等待界面,進(jìn)度條時間設(shè)置適中,用戶不用等待太久,也有一定的時間準(zhǔn)備開始游戲。游戲系統(tǒng)運(yùn)行時錯誤提示和狀態(tài)顯示方式均保 持一致。 return false。// 定義一個規(guī)范,對連接所指向的數(shù)據(jù)庫進(jìn)行如何操作的 SQL語句 SQL語句 .ExecuteNonQuery()。//適定義一個數(shù)據(jù)集 (好比一個籃子 ) 數(shù)據(jù)適配器 .Fill(數(shù)據(jù)集 ,排名 )。 其中,系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì)及創(chuàng)建如下: 首先在游戲同級目錄下創(chuàng)建一個名為 [數(shù)據(jù)庫 .mdb]的數(shù)據(jù)庫文件,并在其中添加一張表: [名次表 ]如下: 圖 43數(shù)據(jù)表 游戲運(yùn)行幾次后,表內(nèi)容如下: 第 12 頁 共 21 頁 圖 44名次表 讀寫數(shù)據(jù)庫功能實(shí)現(xiàn)代碼如下: 連接排行榜數(shù)據(jù)庫表用到的數(shù)據(jù)庫固定連接語法: OleDbConnection 連接=new OleDbConnection(Provider=。若游戲限制了時間,當(dāng)秒數(shù)小于 0 時,消息框彈出提示:“成績時間低于 0秒,不真實(shí)!拒絕此次排名”。 button_設(shè)置完成 _Click(sender,e)。 .Enabled=true。 =系統(tǒng)自動生成完畢,請猜數(shù)。 } .Text=?。 for (int i=0。點(diǎn)擊“新游戲”時播放“新游戲”提示音樂。 } 當(dāng)新游戲重新開始時,生成新的數(shù)據(jù)。 .Enabled=true。 menuItem_暫停 .Text=暫停游戲 (amp。 .Enabled=false。P)。 .Enabled=false。同時也可點(diǎn)擊開始、猜數(shù)及放棄。 return。 .Enabled=false。 .Text=再來 。狀態(tài)文本顯示為“ X”,文本提示“您放棄了猜數(shù)”,系統(tǒng)隨機(jī)生成數(shù)顯示出來,“開始”的控件變?yōu)椤霸賮怼?,同時關(guān)閉時間控件,目錄中的“新游戲”、“排行榜”、“設(shè)置”控件功能啟用,而“暫?!焙汀胺艞墶惫δ軇t不啟用,音樂播放“放棄”提示音。 xxk=new 消息框 (超出次數(shù)限制 ,失敗 ,失敗 )。 實(shí)現(xiàn)代碼如下: if(限次 amp。 播放 (贏了 .wav)。 系統(tǒng)自動調(diào)用排行榜功能,對名次排行進(jìn)行比較。 播放 (小了 .wav)。 else =無時間限制 根據(jù)所猜次數(shù)文本提示:“您已經(jīng)用了‘次數(shù)’猜數(shù)字”。 } if(20) +=.。 +=2。 第 7 頁 共 21 頁 位數(shù)的選擇即用戶在 1— 9之間選擇的數(shù)字,且將其字符型轉(zhuǎn)換為數(shù)字型: 位數(shù) =() 若以上設(shè)定未能成功,則消息框提示:“請輸入數(shù)字,字母輸入失敗!失敗”。 若有時間限制,則將時、分、秒數(shù)字符型轉(zhuǎn)換為數(shù)字型,限制時間為真,否則為假。 ()。 return?!? 玩家開始設(shè)置游戲時,文本提示 “游戲設(shè)置中”,“開始”和“用戶猜數(shù)”功能啟用,目錄菜單中“新游戲”控件啟用,而“暫?!?、“放棄”和“排行榜”控件不啟用。游戲同時,通過調(diào)用播放功能,不同的狀態(tài)按扭會發(fā)出不同的提示聲音 。 } catch { } } 音樂播放的實(shí)現(xiàn),首先 是 對 音樂播放器在歡迎界面的圖片中進(jìn)行添加。要進(jìn)入下一步的游戲設(shè)置需點(diǎn)擊確定此頁面方可進(jìn)入。在這個控件中添加 5 個 label 控件, 1個 datagrid 控件及排行確定和排行清空 2 個 button 控件。其中 groupBox 構(gòu)成整個游戲界面框架,界面總體大小可在其屬性中調(diào)制。其中 groupBox 構(gòu)成整個游戲設(shè)置框架,界面總體大小都可在其屬性中調(diào)制。 本次系統(tǒng)開發(fā)設(shè)計(jì)出了界面大方簡潔美化的 3 種游戲模式,即游戲設(shè)置中玩家可根據(jù)自身情況選擇的次數(shù)限制選擇、時間限制選擇及數(shù)字位數(shù)選擇幾種模式。 3 系 統(tǒng)總體設(shè)計(jì) 系統(tǒng)功能劃分如圖 31 所示: 圖 31系統(tǒng)總體模塊 歡迎界面系統(tǒng) 音樂播放選擇 設(shè)置系統(tǒng) 等待系統(tǒng) 游戲系統(tǒng) 排行榜系統(tǒng) 游戲模式選擇 進(jìn)度條滾動 猜數(shù) 3 種排行查詢 第 3 頁 共 21 頁 本系統(tǒng)總共分為:歡迎界面系統(tǒng)、設(shè)置系統(tǒng)、等待系統(tǒng)、游戲系統(tǒng)、排行榜系統(tǒng) 5 大功能系統(tǒng)。⑷用于創(chuàng)建和管理應(yīng)用程序文件的項(xiàng)目管理工具。它提供的工具使應(yīng)用程序的開發(fā)更快、更容易和更可靠。它是一種類型安全的、現(xiàn)代的、 第 2 頁 共 21 頁 簡單的,由 C 和 C++衍生出來的面向?qū)ο蟮木幊陶Z言。它不僅擁有趣味的玩法而且提供了舒適的操作環(huán)境。因此游戲的開發(fā)與設(shè)計(jì)在 Inter應(yīng)用上的地位顯而易見,倍受人們的重視。猜數(shù)游戲提供的是一個訓(xùn)練邏輯思考或解謎的環(huán)境,并且 有一定的規(guī)則及邏輯。大部分的人一聽到猜數(shù)游戲,通常就會想到這是一個小游戲。玩家在游戲此游戲時,可根據(jù)不同界面的提示進(jìn)行猜數(shù)操作:設(shè)置猜數(shù)(設(shè)定次數(shù)、時間、位數(shù)等),進(jìn)行猜數(shù),在排行榜中查詢自己的猜數(shù)成績結(jié)果排名等。本系統(tǒng)采用 Microsoft Visual 2021 開發(fā)平臺,主要 研究基于 Visual C對猜數(shù)游戲軟件的設(shè)計(jì)與開發(fā)。 畢業(yè)設(shè)計(jì) ( 論文 ) 猜數(shù)游戲軟件的設(shè)計(jì)開發(fā) 論文作者姓名: 申請學(xué)位專業(yè): 申請學(xué)位類別: 指導(dǎo)教師姓名(職稱): 論文提交日期: 猜數(shù)游戲軟件的設(shè)計(jì)開發(fā) 摘 要 隨著科學(xué)技術(shù)和精神生活的不斷提高,人們越來越多的熱衷于猜數(shù)游戲這類小型休閑益智型游戲。利用 Windows 窗體程序?qū)崿F(xiàn)多種猜數(shù)游戲功能。 關(guān)鍵詞 : 猜數(shù)游戲; Visual C;數(shù)據(jù)庫 The Design and Development of The Guessing Number Game Software Abstract Along with improvement of science and technology, spiritual life, people are more and more keen on mini intelligence games like number guessing game, which attracts lots of people by its easy controls and interesting logical process. This design is an interesting mini number guessing game with a terse and graceful surface in style. The system , that uses Microsoft Visual Studio. NET 2021 as developing platform ,mainly researches designing and developing of guessing number game based on Visual C. Various number guessing games can be enforced. Through linking Microsoft Access data base from Microsoft Office , results of topboard data can be checked and updated .The most great thing of the system is its game entering surface, setting surface, waiting
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