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基于android平臺的數獨游戲的設計畢業(yè)設計論文-wenkub.com

2025-02-22 08:29 本頁面
   

【正文】 } } (2)語言選擇實現 語言切換是衡量一個軟件是否考慮周全,是否成熟的標準之一。 ()。音樂播放控制通常放在Activity 的 onPause()和 onResume()方法中。 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){ (savedInstanceState)。 ?xml version= encoding=utf8? PreferenceScreen xmlns:android= android:title=string/settings_title CheckBoxPreference android:key=music android:title=string/music_title android:summary=string/music_summary android:defaultValue=true / /PreferenceScreen 定 義 一 個 繼 承 自 PreferneceActivity 類的 Prefs 類,其中addPreferencesFromResource()方法從 XML 文件中讀取 settings 定義,并將其解壓縮到當前活動的視圖中。 SharedPreferences 保存的數據主要是類似于配置信息格式的數據,因此保存的數據主要是簡單類型的鍵值對(key/value),它保存的是一個 XML 文件。其布局結構圖如圖 所示,實際顯示效果如圖 , 所示 本科生畢業(yè)設計(論文) 45 圖 游戲成功布局結構圖 本科生畢業(yè)設計(論文) 46 圖 游戲成功 效果圖一 圖 游戲成功效果圖二 獲得 GameActivity 傳入的值顯示到布局文件指定的位置,并且比較游戲最高分和當前分數,分別顯示“你創(chuàng)造了最高分!”和“你離最高分還有一些距離哦!”,提高游戲的趣味性與挑戰(zhàn)性。 游戲計分規(guī)則:游戲所用時間 — 游戲填入數字次數 +游戲需要填空的次數。 //取出的數字作為數組 c的下標,對應數組元素加 1 if(c[t 1] 1) { //測試數組元素值是否大于 1 return 1。 for(int j = 0。 //返回 0,表示數字未填滿 本科生畢業(yè)設計(論文) 43 } } int c[]。 i 9。 } 界面繪制完成后,我們只需要處理點擊時間,定義一個 KeyPad 類,繼承自 Dialog 類,監(jiān)聽整個 PuzzleView,當有點擊或者觸摸操作時,根據 玩家設定是否選擇鍵盤提示的選項,顯示鍵盤,具體控制詳見 節(jié)。 } } //定義和更新選定區(qū)域 Paint selected = new Paint()。 i 9。 i+=3){ 本科生畢業(yè)設計(論文) 40 ?? . } //畫數字 //將數字畫在 格子的正中間 FontMetrics fm = ()。 //畫網格線 //畫每一格 的網格線 for(int i = 0。 每次需要更新視圖的任何部分時, Android 就會調用視圖的 onDraw()方法。 setFocusable(true)。接下來,具體講述 PuzzleView 類的創(chuàng)建。 //獲取狀態(tài)數值 getPreferences(int mode).getString(String key, String defValue)。通過SharedPreferences 可以將 NVP( Name/Value Pair,名稱 /值對)保存在Android 的文件系統(tǒng)中,它只能存儲基本數據類型。當GameActivity 調用該方法時,保存游戲狀態(tài),當 GameActivity 獲得的關卡數組為負數時,恢復游戲狀態(tài)。 // 從 輸 入 流 中 獲 取properties鍵值對 } catch (Exception e) { ()。 private int[] getPuzzle(int diff) { String puz。 片段代碼如下: ?xml version= encoding=UTF8? !DOCTYPE properties SYSTEM properties mentpuzzle/ment entry key=1001120456789456789123789123456234567891567891234891234567345678912678912345912345678/entry /properties Properties 類 簡介: Properties類定義在 。同時定義了相應屬性的 set(),get()方法。 (item)。 break。 for( int j=0。 本科生畢業(yè)設計(論文) 34 boolean breakFlag = false。 }return false。 //如果觸摸動作的坐標差小于兩個單位,布爾值不變 } else bClick = false。 //記錄點擊位置的坐標 fY = ()。 float fY = 0。因為界面元素需要根據關卡的數量進行動態(tài)生成,在這里,我們完全使用過程性設計 [9]的方法,用代碼設計布局。 Gallery介紹: Gallery(俗稱畫廊視圖) 是一個鎖定中心條目并且擁有水平滾動列表的視圖,一般用來瀏覽圖片,并且可以響應事件顯示信息。 XML文件及關鍵 代碼如下: ?xml version= encoding=utf8? resources xmlns:android= array name=difficulty itemstring/esay_label/item itemstring/medium_label/item itemstring/hard_label/item /array /resources private void openNewGameDialog(Context context) { builder = new (context)。 } 當開始新游戲時,置 isNewGame 變量為 false,當游 戲完成時,置isNewGame 變量為 true。 項目工程文件列表如圖 所示,展示了本項目的全部源代碼文件,通過這個列表可以大致了解本系統(tǒng)的程序實現。將手機通過 USB 連接電腦,電腦提示找到“ Android Composite ADB interface”新硬件,按步驟安裝手機驅動。選擇“系統(tǒng)變量”中的“ Path”的項,點擊編輯,將 Android SDK 安裝文件夾下的 tools 文件夾的路徑加入到“ Path”中,點擊確認,完成環(huán)境變量配置。當進入歡迎界面時,表示開發(fā) Java 程序所需的環(huán)境搭建成功。 (2) 安裝 JDK 。 Android SDK : Android SDK 。系統(tǒng)運行流程圖如圖 所示。 功能描述 2:游戲說明。 功能描述 3:游戲完成時,提示此次分數,并顯示提示語 與其他信息。 本科生畢業(yè)設計(論文) 17 功能描述 4:設置是否打開數字輸入鍵盤提示。 游戲設置模塊 需求總述:對游戲環(huán)境及玩法等設置項進行控制。 開始游戲模塊 需求總述:玩家可以選擇任意難度的任意關卡開始游戲。 本科生畢業(yè)設計(論文) 16 第三章 數獨游戲設計 功能需求 本數獨游戲主要利用 Android 游戲開發(fā)技術在 Windows 環(huán)境下實現數獨游戲基本功能,該系統(tǒng)具備如下需求: 繼續(xù)游戲模塊 需求總述:保存玩家游戲狀態(tài),供玩家下次繼續(xù)游戲。Android SDK 主要是以 Java 語言為基礎,用戶可以使用 Java 語言來開發(fā)Android 平臺上的軟件應用。 Eclipse 的本身只是一個框架平臺,但是眾多插件的支持使得 Eclipse 擁有其他功能相對固定的 IDE 軟件很難具有的靈活性。Eclipse 的插件機制是輕型軟件組件化架構。 JDT 支持 Java 開發(fā)、 CDT 支持 C 開發(fā)、 PDE 用來支持插件開發(fā) , Eclipse Platform 則是一個開放的可擴展 IDE,提供了一個通用的開發(fā)平臺。 Eclipse Eclipse 是一個開放 源代碼 的、基于 Java 的 、 跨平臺的 集成開發(fā)環(huán)境( IDE)。 Java SE Java SE( Java Platform, Standard Edition) 是 Java 平臺標準版的簡稱,通常被稱為 J2SE。 Java 具有與平臺無關的特性,依賴于 Java 虛擬機實現。 Java 技術具有卓越的通用性、高效性、平臺移植性和安全性,廣泛應用于個人 PC、數據中心、游戲控制臺、科學超級計算機、移動電話和互聯網,同時擁有全球最大的開發(fā)者專用社群。 ?xml version= encoding=utf8? LinearLayout xmlns:android= android:layout_width=match_parent android:layout_height=match_parent android:orientation=horizontal Button android:id=+id/button android:layout_width=match_content android:layout_height=wrap_content android:text=Please press me! / /LinearLayout 當然,只有布局是不能完成游戲功能的,還需要綁定事件監(jiān)聽。 本科生畢業(yè)設計(論文) 11 圖 View 和 ViewGroup 混合布局的 Activity 界面 [8] 聲明性設計通常使用設計風格類似于 HTML 的 XML 標記語言實現。另一方面,聲明性設計不涉及任何代碼 [9]。 Android UI 設計與其原理 用戶界面( UI)是應用程序和用戶之間聯系的橋梁。 本科生畢業(yè)設計(論文) 10 文件: 是 XML格式的Android 程序聲明文件,包含了 Android 系統(tǒng)運行 Android 程序前所必須掌握的重要信息,這些信息包含應用程序名稱、圖標、包名稱、模塊組成、授權和 SDK 最低版本等,而且每個 Android 程序必須在根目錄下包含一個。 資源目錄:該目錄下定義了 drawable、 layout 及 values3 個目錄。 目錄:用來存放原始格式的文件,例如音頻文件、視頻文件等二進制格式文件。 文件夾目錄:該目錄存放了 Eclipse 的 ADT 插件自動生成的。系統(tǒng)也提供了音頻、視頻、圖像、個人聯系信息本科生畢業(yè)設計(論文) 9 等幾個常用的 Content Provider。很多事件都可能導致系統(tǒng)廣播,比如手機所在時區(qū)發(fā)生變化,電池電量的變化,系統(tǒng)語言設置的變化等等。典型的應用就是在后臺播放音樂和下載文件的功能。如應用程序通過 GUI 向用 戶顯示信息,用戶通過 GUI 向應用程序發(fā)出指令和相應操作。所有這些組件都必須在程序的主配置文件 AndroidManifest .xml 中聲明。 Linux 內核本科生畢業(yè)設計(論文) 7 同時也 作為硬件和其他軟件棧之間的抽象層 [1]。核心庫主要提供Android 系統(tǒng)的特有函數功能和 Java 語言函數功能; Dalvik 虛擬機主要實現基于 Linux 內核的線程管理和底層內存管理 [7]。中間價層由函數庫和 Android 運行時構成。 。 Android 是一種完整的多任務環(huán)境,應用程序可以在其中并行運行,在后臺運行時,應用程序可以生成通知以引起注本科生畢業(yè)設計(論文) 6 意 [1]。移動設備上的應用程序可以被替換或擴展,即使是撥號程序或主屏幕程序這樣的核心組件。 。是第一個可以完全定制、免費、開放的手機平臺。 2021 年 10 月 22 日,第一款 Android 手機 TMobile G1 在美國上市,本科生畢業(yè)設計(論文) 5 由中國臺灣的宏達電制造。 2021 年 4 月 17 日,谷歌舉辦開發(fā)者競賽。 2021 年 11 月 5 日 Google 宣布與其他 34 家手機制造商,包括摩托羅拉、華為、宏達電、三星、 LG 等 著名企業(yè)組成開放手機聯盟 (Open Handset Alliance, OHA)。 第六章,總結。
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