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學(xué)前游戲的發(fā)展價(jià)值講義-wenkub.com

2025-01-16 13:46 本頁(yè)面
   

【正文】 ? 如果說(shuō)前者是兒童的主觀上的需要的話,而后者則是客觀上的結(jié)果。 ? “怎么一天就上這么兩節(jié)課?” ? “一天有這么多的時(shí)間做游戲,玩要這么長(zhǎng)的時(shí)間?” ? “怎么這么多的游戲?玩?我花這么多的錢送我的女兒上幼兒園就是來(lái)玩的?” ? “我們?nèi)フ依蠋焼枂柨础薄? ? 從學(xué)前兒童身心發(fā)展的角度,游戲的價(jià)值,也恰恰可以體現(xiàn)為: ? 一方面,游戲?yàn)閮和矏?,為兒童身心各方面發(fā)展所需要; ? 另一方面,游戲?qū)崿F(xiàn)著促進(jìn)兒童身心各方面發(fā)展的作用。亨特 ? ,是學(xué)前兒童進(jìn)行社會(huì)交往的 ( )396 ? ? ? ? 14.心理學(xué)家科琳 發(fā)展美感 比如通過唱歌或跳舞等游戲,能培養(yǎng)孩子的藝術(shù)細(xì)胞,發(fā)展其審美觀。 比如:在“理發(fā)店”“商店”中當(dāng)服務(wù)員的幼兒,盡職盡責(zé)地為“客戶”服務(wù),客人的感謝使他們的滿足溢于言表。 克服自我中心 化,理解他人 比如:孩子扮演“媽媽”時(shí),一方面她清楚知道自己不是“媽媽”,但另一方面她又能夠從母親角度看問題,學(xué)會(huì)改變自己看問題的角度,克服“自我中心”。形成一個(gè)小集體的共同活動(dòng)。 擴(kuò)展加深事物 的認(rèn)識(shí),增加知識(shí) 想象力發(fā)展 思維能力發(fā)展 游 戲在 學(xué)前 兒童 身體 發(fā)展 的價(jià) 值體 現(xiàn)和 作用 提供輕松愉悅 的心理氛圍 比如:角色游戲中,兒童首先要確定游戲的主題和情節(jié),他們相互商量是玩“過家家”,還是“捉迷藏”。 游戲在學(xué)前兒童智力的發(fā)展的作用可以通過串聯(lián)關(guān)鍵詞來(lái)記憶: ?只有在 輕松愉悅的心理氛圍 中, 擴(kuò)展和加深 兒童的 認(rèn)識(shí) ,才能促進(jìn)其 語(yǔ)言、想象力和思維能力 的發(fā)展。 鄧斯克與席爾曼通過對(duì)三組幼兒進(jìn)行日常生活用品標(biāo)準(zhǔn)用途和非標(biāo)準(zhǔn)用途測(cè)試發(fā)現(xiàn),游戲條件組的得分明顯高于模仿條件組和繪畫條件組。而使用松散性材料進(jìn)行游戲,教會(huì)幼兒的卻是無(wú)論什么問題都有許多可能的解決策略,因此,可以充分地盡情地施展自己的想象力、創(chuàng)造力。 3.游戲與問題解決 ?心理學(xué)家 西爾瓦 等人,在 1976年就游戲?qū)和鉀Q問題作用進(jìn)行了研究。 二、游戲在學(xué)前兒童智力發(fā)展中的作用 ?(一)心理學(xué)家關(guān)于兒童游戲智力發(fā)展作用的實(shí)證研究 ?(二)游戲促進(jìn)學(xué)前兒童智力的發(fā)展 (一)心理學(xué)家關(guān)于兒童游戲智力發(fā)展作用的實(shí)證研究 ? 1.游戲與創(chuàng)造性 ? 2.游戲與發(fā)散性思維 ? 3.游戲與問題解決 ? 4.不同的游戲與不同的問題解決 1.游戲與創(chuàng)造性 ?心理學(xué)家 科琳 比如:兒童進(jìn)行角色游戲和象征游戲時(shí),需要開動(dòng)腦筋并且動(dòng)手展示。 ? 3.在戶外進(jìn)行游戲可以使兒童接觸充足的陽(yáng)光、新鮮的空氣,增強(qiáng)兒童對(duì)外界環(huán)境變化的適應(yīng)能力,有益于兒童身體的健康。 第二節(jié) 游戲促進(jìn)學(xué)前兒童身心的發(fā)展 ?一、游戲在學(xué)前兒童身體發(fā)展中的作用 ?二、游戲在學(xué)前兒童智力發(fā)展中的作用 ?三、游戲在學(xué)前兒童 社會(huì)性發(fā)展中的作用 ?四、游戲在學(xué)前兒童情感發(fā)展中的作用 第二節(jié) 游戲促進(jìn)學(xué)前兒童身心的發(fā)展 ?—— 現(xiàn)代學(xué)前教育理論告訴我們,學(xué)前兒童的基本活動(dòng)形式是什么? ? 游戲不僅應(yīng)兒童身心發(fā)展的需要而產(chǎn)生,而且游戲也促進(jìn)兒童的身體、智力、社會(huì)性和情感等各個(gè)方面的發(fā)展,實(shí)現(xiàn)著它重要的發(fā)展價(jià)值。 比如:石頭剪刀布游戲可以鍛煉小朋友大腦和動(dòng)作的協(xié)調(diào)能力。 ? ( 2)游戲可以滿足兒童 認(rèn)知發(fā)展 的需要。 自我實(shí)現(xiàn) 王明通過自己的努力,終于獲得了自考文憑,實(shí)現(xiàn)了自己的理想。 安全 小林不小心把腳弄傷了,今天她不能跟小朋友一起玩開火車游戲。我們必須吃飽穿暖( 基本生存 ),有居住之后( 安全 ),還得多鍛煉身體( 身體活動(dòng) ) ? 第二層次:要想 認(rèn)知水平與外界環(huán)境保持平衡與協(xié)調(diào) ,必須 理解并影響環(huán)境 ,并注意 保持最佳覺醒水平 。 ? 這三個(gè)層次九種需要是兒童的基本需要。包括: 理解環(huán)境的需要 、 影響環(huán)境的需要 、其生理機(jī)制是中樞神經(jīng)系統(tǒng)維持 最佳覺醒的需要 。包括: 基本的生存需要 、 身體活動(dòng)需要 、 安全需要 。 ? 從兒童身心發(fā)展的角度,兒童首先是自然的,然后才是社會(huì)的; ? 從兒童身心發(fā)展的全部方面和全部過程而言,是因?yàn)橛螒驖M足了兒童身心發(fā)展的基本需要,能給他們以快樂,所以游戲才成為兒童的基本活動(dòng)。 二、游戲是學(xué)前兒童 身心發(fā)展 的需要 ? 推動(dòng)兒童去游戲的內(nèi)因是兒童的 需要 。 拼圖游戲有利于使小朋友心思細(xì)膩,內(nèi)心沉穩(wěn),并可以培養(yǎng)其堅(jiān)持不懈的精神。 ? 如果說(shuō)前者是兒童主觀上的需要的話,而后者則是客觀上的結(jié)果。這二者統(tǒng)
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