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正文內(nèi)容

數(shù)字視頻圖像處理與通信2視頻的圖像表示-wenkub.com

2024-12-30 16:03 本頁面
   

【正文】 – RealMedia文件的索引部分由描述索引區(qū) 內(nèi)容的索引塊報(bào)頭和一串索引記錄組成。 第( 52)頁 ? RealMedia文件格式是標(biāo)準(zhǔn)的標(biāo)識文件格式,它使用 4字符編碼來標(biāo)識文件元素。 ? 單有效負(fù)荷 ? 壓縮有效負(fù)荷 除了數(shù)據(jù),有效負(fù)荷還包括以毫秒為單位的表現(xiàn)時(shí)間標(biāo)簽。 – 數(shù)據(jù)對象包含流數(shù)據(jù),以包的形式出現(xiàn)。最上層有 3種對象:頭對象、數(shù)據(jù)對象(這兩種是必需的),再加上索引對象(可選)。 ? 標(biāo)準(zhǔn)原子是簡單原子, QT原子是原子容器原子,允許建立復(fù)雜的分層結(jié)構(gòu)。新版的 QT進(jìn)一步擴(kuò)展了原有功能,包含了基于 Inter應(yīng)用的關(guān)鍵特性。 – MOV格式的視頻文件可以采用不壓縮或壓縮的方式,其壓縮算法包括Cinepak、 Intel Indeo Video 和 Video編碼。 ? 為了使解碼能夠正確地由前后的參考幀共同預(yù)測出 B幀,編碼端應(yīng)該對輸入的圖像顯示次序按編碼順序重新排列,使輸出的視頻流記錄格式完全符合解碼需要 : MPEG1視頻的幀顯示次序和傳送次序 a)圖像顯示次序 b)編碼輸出的記錄次序 第( 45)頁 MPEG2 ? MPEG2于 1994年發(fā)布國際標(biāo)準(zhǔn)草案( DIS),在視頻編碼算法上基本和 MPEG1相同。它采用有損和不對稱的壓縮編碼算法。 – 調(diào)色板數(shù)據(jù) : 用于說明圖像顯示時(shí)的顏色信息。 – GIF文件可以在一個(gè)圖像文件中存放多幅圖像,這些圖像可以像幻燈片那樣顯示或像動畫那樣播放。 TIFF文件格式不針對某一個(gè)特定的操作平臺,可用于多種操作平臺和應(yīng)用軟件。 第( 35)頁 JPEG ? JPEG – JPEG(Joint Photographic Experts Group)是由 ISO和 CCITT兩個(gè)組織機(jī)構(gòu)聯(lián)合組成的圖像專家組,負(fù)責(zé)制定靜態(tài)的數(shù)字圖像數(shù)據(jù)壓縮編碼標(biāo)準(zhǔn)。它的擴(kuò)展名為 .bmp。 矢量文件類似于程序文件 , 包含一系列命令和數(shù)據(jù) , 執(zhí)行這些命令就可根據(jù)數(shù)據(jù)繪出圖案 ① 用繪圖軟件生成 ② 用彩色掃描儀掃描二維圖片 ③ 用攝像機(jī)以及幀捕獲設(shè)備獲得數(shù)字化畫面 所需磁盤空間 小 大 常用矢量圖格式 WHF、 DRW、 CDR、 DXF、 EPS、FLI、 FLC、 CGM等 BMP、 PCX、 GIF、 TIFF 第( 33)頁 BMP ? BMP – 位圖( bitmap)又稱為光柵圖和像素圖,簡稱為 BMP。 ? 彩色圖像:是指除亮度信息外,還包含顏色信息的圖像。二值圖像的像素值為 0、 1。 ? 灰度分辨率:即一個(gè)像素值單位幅度上包含的灰度級,用一個(gè)字節(jié)存儲一個(gè)像素值,則灰度級數(shù)為 256;用 4bit存儲一個(gè)像素值,則灰度級數(shù)為 16。 ),(),(),( vusvuFvuF s ?? ? ? ??????? ?? ??? ?? ???m ns vnumuyx vuFvu ),(),(),( ??? ??????????????????m nvnvumuFyx ),(1( , )sf x y第( 27)頁 圖像的量化 ? – 量化引入誤差 : – 量化引入誤差 ε的方差 : – 可以證明, p(r)為常數(shù)時(shí),滿足下式的引入誤差最?。? – 所以 : iqr ??? ?? ?? 1 )()( 2iirr i drrpqrE 1( ) / 2i i iq r r ???0 ,1, 2 ,i ?1( ) / 2i i iq q ?0 ,1, 2 ,i第( 28)頁 非均勻量化 ? – 通常有兩種方式 : ? 基于人的視覺特性要求 , 對于亮度值急劇變化的部分沒有必要進(jìn)行過細(xì)的分層,只需進(jìn)行粗量化;而對亮度值變化比較平緩的部分,就要進(jìn)行較細(xì)的分層,即需進(jìn)行細(xì)量化 。上式是脈沖函數(shù) 在 x、 y方向以△ x、△ y為間隔的展開 。 – 圖像灰度的數(shù)字化,即從圖像灰度的連續(xù)變化中進(jìn)行離散的采樣。 – 三者與 RGB的轉(zhuǎn)換方程如下: ? RGB→ YUV: – Y = *R + *G + *B – U = *R *G + *B – V = *R *G *B ? 實(shí)際上也就是: – Y=++ – U=(BY) – V=(RY) 第( 18)頁 ? RGB→ YIQ: ? RGB→ YCrCb: 第( 19)頁 真彩色、偽彩色與直接色 、偽彩色與直接色 ? 真彩色( True Color)是指在組成一幅彩色圖像的每個(gè)像素值中,有 R、 G、 B三個(gè)基色分量,每個(gè)基色分量直接決定顯示設(shè)備的基色強(qiáng)度,這樣產(chǎn)生的彩色稱為真彩色。 ? 從 RGB顏色空間轉(zhuǎn)換到 HSI顏色空間,具體公式如下: ? ?BGRI ??? 31 )],[m in()( 31 BGRBGRS ??????????????????2/12 )])(()[(2/)]()[(arccosBGBRGRBRGRH第( 16)頁 YUV顏色空間 ? YUV(也稱 YCrCb)是被歐洲電視系統(tǒng)所采用的一種顏色編碼方法(屬于 PAL)。 ? 飽和度是顏色的純度,即摻入白光的程度,指顏色的深淺程度。所以青色、黃色、品紅分別又是紅色、藍(lán)色、綠色的補(bǔ)色。 第( 13)頁 RGB模型 ? 顏色模型的基本概念 ? 紅、綠、藍(lán)三基色按照不同的比例相加合成的混色稱為相加混色。 ? 視覺系統(tǒng)的時(shí)間和空間頻率特性是相互依賴的。
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