【總結(jié)】基于OpenGL的虛擬校園開發(fā)結(jié)題報(bào)告1用到的開發(fā)工具介紹OpenGL:嚴(yán)格講,OpenGL被定義為“圖形硬件的一種軟件接口”。從本質(zhì)上說,它是一個(gè)3D圖形和模型庫,具有高度可移植性,并且具有非常快的速度。OpenGL并不像c或c++一樣是門編程語言,它更像一個(gè)C運(yùn)行時(shí)的函數(shù)庫,提供一些預(yù)包裝的功能。事實(shí)上并不存在像“OpenGL程序”之類的東西,而是開發(fā)人員所編寫的程序恰好使
2025-06-22 01:18
【總結(jié)】基于opengl的3D天體運(yùn)動(dòng)模型設(shè)計(jì)方案學(xué)生:____???___學(xué)號(hào):************指導(dǎo)老師:___???___一、背景簡(jiǎn)介設(shè)計(jì)概述本3D建模設(shè)計(jì)運(yùn)用Win32程序設(shè)計(jì)的基本原理,基于OpenGL接口函數(shù),
2025-02-26 09:12
【總結(jié)】eclipse中文教程:Eclipse中文教程eclipse中文教程話題:eclipse中文教程日記本命名方法視圖Eclipse–整合開發(fā)工具(基礎(chǔ)篇)Eclipse–整合開發(fā)工具(基礎(chǔ)篇).docJackyLee2020/03/01第1頁,共221頁目錄明................
2024-10-31 01:42
【總結(jié)】基于MFC的OpenGL繪圖本文更新版本請(qǐng)點(diǎn)擊[置頂]《基于MFC的OpenGL編程》系列文章一、簡(jiǎn)介? GDI是通過設(shè)備句柄(DeviceContext以下簡(jiǎn)稱"DC")來繪圖,而OpenGL則需要繪制環(huán)境(RenderingContext,以下簡(jiǎn)稱"RC")。每一個(gè)GDI命令需要傳給它一個(gè)DC,但與GDI不同,
2025-08-10 14:41
【總結(jié)】計(jì)算機(jī)圖形學(xué)『上海大學(xué)工業(yè)設(shè)計(jì)教研室』◎范樂明計(jì)算機(jī)圖形學(xué)?計(jì)算機(jī)圖形學(xué)第三章OpenGL編程基礎(chǔ)?????????計(jì)算機(jī)圖形學(xué)概述?20世紀(jì)90年代,人們發(fā)現(xiàn)復(fù)雜的數(shù)據(jù)以視覺
2025-05-09 22:46
【總結(jié)】Unity3D腳本中文教程?Part1一、腳本概覽這是一個(gè)關(guān)于Unity內(nèi)部腳本如何工作的簡(jiǎn)單概覽。Unity內(nèi)部的腳本是通過附加自定義腳本對(duì)象到游戲物體組成的。在腳本對(duì)象內(nèi)部不同志的函數(shù)被特定的事件調(diào)用。最常用的列在下面Update這個(gè)函數(shù)在渲染一幀之前被調(diào)用這里是大部分游戲行為代碼被執(zhí)行的地方除了物理代碼。FixedUpdate這個(gè)函數(shù)在每個(gè)物理時(shí)間步被調(diào)用一次這是
2025-08-04 18:44
【總結(jié)】摘要.............................................................................................................................................1Abstract........................................
2024-11-08 00:54
【總結(jié)】OpenGL游戲程序設(shè)計(jì)第一章OpenGL概述一、OpenGL的特點(diǎn)1、與C語言緊密結(jié)合。OpenGL命令最初就是用C語言函數(shù)來進(jìn)行描述的,對(duì)于學(xué)習(xí)過C語言的人來講,OpenGL是容易理解和學(xué)習(xí)的。如果你曾經(jīng)接觸過TC的,你會(huì)發(fā)現(xiàn),使用OpenGL作圖甚至比TC更加簡(jiǎn)單。?2、強(qiáng)大的可移植性
2025-01-09 01:51
【總結(jié)】3DFunctionalTolerancing&Annotation三維功能公差與標(biāo)注提供最好的catia視頻教程QQ526588105提供最好的catia視頻教程QQ5265881051。IntroductiontoFT&AWorkbench基礎(chǔ)TheUserSettings用戶設(shè)置A
2025-05-15 09:25
【總結(jié)】HUNANUNIVERSITY畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)設(shè)計(jì)(論文)題目:基于OpenGL粒子系統(tǒng)的噴泉模擬學(xué)生姓名馮亮學(xué)生學(xué)號(hào)20221610504專業(yè)班級(jí)軟件測(cè)試一班學(xué)院名稱
2025-06-22 01:35
【總結(jié)】第五章基于OpenGL技術(shù)的軟件系統(tǒng)設(shè)計(jì)機(jī)器人三維運(yùn)動(dòng)仿真是機(jī)器人各項(xiàng)仿真中一個(gè)很重要的組成部分。它對(duì)于驗(yàn)證機(jī)器人工作原理、工作空間及進(jìn)行碰撞檢測(cè)等都具有非常重要的指導(dǎo)意義[4]。本章通將如何在Windows環(huán)境下使用VC++、OpenGL實(shí)現(xiàn)物體的三維實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)仿真,并利用“模糊神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法”來解決機(jī)械手臂到達(dá)指定環(huán)境中的某點(diǎn)位置運(yùn)動(dòng)的問題,為機(jī)械運(yùn)動(dòng)控制系統(tǒng)的三維運(yùn)動(dòng)仿真及操作控制提供了
2025-01-16 10:54
【總結(jié)】C++GUIProgrammingwithQt4C++GUIProgrammingwithQt4ByJasminBlanchette,MarkSummerfield...............................................Publisher:PrenticeHallPubDate:Jun
2024-11-02 14:26
【總結(jié)】第五章基于OpenGL技術(shù)的軟件系統(tǒng)設(shè)計(jì)機(jī)器人三維運(yùn)動(dòng)仿真是機(jī)器人各項(xiàng)仿真中一個(gè)很重要的組成部分。它對(duì)于驗(yàn)證機(jī)器人工作原理、工作空間及進(jìn)行碰撞檢測(cè)等都具有非常重要的指導(dǎo)意義[4]。本章通將如何在Windows環(huán)境下使用VC++、OpenGL實(shí)現(xiàn)物體的三維實(shí)時(shí)運(yùn)動(dòng)仿真,并利用“模糊神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法”來解決機(jī)械手臂到達(dá)指定環(huán)境中的某點(diǎn)位置運(yùn)動(dòng)的
2025-06-03 08:58
【總結(jié)】3DFunctionalTolerancing&Annotation三維功能公差與標(biāo)注1。IntroductiontoFT&AWorkbench基礎(chǔ)TheUserSettings用戶設(shè)置AccessingtheWorkbench訪問工作臺(tái)TheUserInterface用戶界面GeneralPro
2025-04-29 04:25
【總結(jié)】1ToonBoomStudioV2中文教程第一章繪圖模式:[一]繪圖模式漢化菜單:FILE:\New新建\Open打開已有文件\Close關(guān)閉文件\Save儲(chǔ)存文件\Saveas文件儲(chǔ)存為。。。\savegloballibrary儲(chǔ)存為庫
2025-08-12 12:04