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正文內(nèi)容

年度中國游戲產(chǎn)業(yè)報告-wenkub.com

2025-05-28 17:59 本頁面
   

【正文】 IDC, 2020 用戶對收費下載內(nèi)容的使用情況 只有 30%的用戶經(jīng)常下載各類收費內(nèi)容,還有 70%的用戶由于各種原因從沒或者很少下載,針對這部分人群的心理分析,完整報告中將有詳細(xì)闡述。目前 PS2 在中國市場的銷售業(yè)績一直不理想,除了推出新游戲的速度以外,游戲主機本身價位較高,也是拒廣大游戲用戶以千里之外的主要原因。這些現(xiàn)在是或者曾經(jīng)是電視游戲的用戶,就是目前各類電視游戲的最直接的潛在用戶。 每月購買點卡花費 中國最大的管 理 資料下載中心 (收集 \整理 . 大量免費資源共享 ) 第 31 頁 共 56 頁 0. 63. 29. 411 . 915 . 824 . 634 . 5500 元以上201 500 元101 200 元5180 元81100 元3050 元30 元以下( % of r es pon den ts ) Source: CGPA amp。 IDC, 2020 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶游戲目的 結(jié)合游戲用戶職業(yè)的分布,我們可以看到學(xué)生、信息產(chǎn) 業(yè)從業(yè)人員、企事業(yè)單位管理人員等高壓力群體由于受到學(xué)業(yè)、事業(yè)的重壓,主要通過游戲的方式娛樂消遣。 網(wǎng)絡(luò)游戲用戶年齡構(gòu)成 中國最大的管 理 資料下載中心 (收集 \整理 . 大量免費資源共享 ) 第 28 頁 共 56 頁 調(diào)查顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的主要年齡段集中 在 1925歲,超過 60%的玩家具有獨立的思維能力和行為能力。所以在 2020 年,虛卡銷售在整個網(wǎng)絡(luò)游戲市場的銷售份額中占據(jù)了一定的比例,并且還在繼續(xù)增加。 中國最大的管 理 資料下載中心 (收集 \整理 . 大量免費資源共享 ) 第 27 頁 共 56 頁 電子商務(wù)作用加強 近二年來,隨著電子商務(wù)的健全,寬頻數(shù)碼和云網(wǎng)的在線點卡銷售業(yè)務(wù)都有所增加。同時,許多小型批發(fā)商和銷售商發(fā)現(xiàn)了自身發(fā)展的機會,也開始見風(fēng)使舵,不斷擺脫對大、中游戲渠道商的依賴,憑借靈活的物流能力和店面優(yōu)勢直接與運營商合作。渠道商為了鞏固與運營商的合作,開始注重與運營商的配合,加強地面推廣能力,拓寬銷售渠道,但是由于自身規(guī)模、資金和專業(yè)化水平的限制,仍然無法滿足運營商的期待。 銷售終端的多樣化,也使渠道競爭更加激烈,平均利潤降低。目前經(jīng)銷網(wǎng)絡(luò)游戲的全國性大型渠道商,主要有駿網(wǎng)、連邦、晶合和東方萊恩四家。 3. 市場的規(guī)范化:在中國市場不斷的成長與發(fā)展之下,不但越來越能看到被實際執(zhí)行的管理辦法,也越來越能聽到市場行業(yè)自律的聲音。 4. 客戶服務(wù): PC單機游戲產(chǎn)業(yè)存在很多 “ 售后不理 ” 的現(xiàn) 象,沒有通過多方面的客戶服務(wù)工作,來進行有效的客戶人群積累。 2. 渠道零售: PC單機游戲?qū)儆趯嶓w包裝產(chǎn)品,渠道零售所扮演的角色非常重要, 及時的物流、明顯位置的貨架擺設(shè)、精彩內(nèi)容的演示和現(xiàn)場推銷等動作,都會提高產(chǎn)品的銷售機會,反之,如果仍然是采取落伍的物流管理和被動銷售方式,那么再好的產(chǎn)品都會隨著時間的流逝而失去了最佳銷售機會。本類游戲首先最重視連線速度的流暢性,然后就是最高要求的平衡設(shè)計, 如果再能搭配精美逼真的畫面聲光效果,就能同時滿足一群玩家同時享受到游戲的樂趣,不但可從游戲過程獲得游戲后共同性和互動性的話題,更能因密切的游戲交流增加對產(chǎn)品的喜愛度,大大延長了產(chǎn)品本身的市場生命周期。 單一 PC 游戲產(chǎn)品目前中國最受歡迎的是角色扮演類型,包括《仙劍奇?zhèn)b傳》、《軒轅劍》、《劍俠情緣》和《幻想三國志》等系列,都曾經(jīng)創(chuàng)造出超過 10 萬套以上的銷售成績,《仙劍》更曾經(jīng)有 40 萬套銷售的記錄,可見中國玩家對于有中國背景的產(chǎn)品的接受度還是相當(dāng)?shù)母?,不過由于角色扮演類游戲開發(fā)不易,又受到網(wǎng)絡(luò)游戲高報酬的誘惑,目前已經(jīng)很少研發(fā)團隊愿意來開發(fā) PC 單機角色扮演類型的游戲。 每月購買正版 PC游戲軟件的費用 0. 72. 36. 121 . 569 . 4500 元以上201 500 元101 200 元51100 元50 元以下( % of r es pon den ts ) Source: IDC, CGPA, 2020 中國 PC單機游戲發(fā)展趨勢分析 一、 PC單機游戲分析 中國的 PC 單機游戲經(jīng)過近 10 年的發(fā)展,從玩法上目前已經(jīng)區(qū)分出兩大類: “ 單一 PC” 、 “ 局網(wǎng)聯(lián)機 ” ,以下先對這兩類進行深入的分析,然后再進一步討論中國 PC單機游戲發(fā)展趨勢。 認(rèn)真投入一款游戲的持續(xù)時間 中國最大的管 理 資料下載中心 (收集 \整理 . 大量免費資源共享 ) 第 21 頁 共 56 頁 7. 210 . 216 . 219 . 323 . 423 . 86 ~ 12 個月3 ~ 6 個月半個月以下1 ~ 3 個月12 個月以上半個月~ 1 個月( % of r es pon den ts ) Source: IDC, CGPA, 2020 中國最大的管 理 資料下載中心 (收集 \整理 . 大量免費資源共享 ) 第 22 頁 共 56 頁 每月購買正版 PC游戲軟件的費用 %的用戶在每個月愿意花在正版 PC 游戲軟件方面的花費不會超過 50 元。 20012020年中國 PC單機游戲市場實際銷售收入比較 中國最大的管 理 資料下載中心 (收集 \整理 . 大量免費資源共享 ) 第 20 頁 共 56 頁 2001年 2002年 2020年 2020年 2020年 1 1 0% 18% 57% 0% 30%2 .82 .31 10 .75 7 % 3 0 %1 8 % 0%101232001年 2002年 2020年 2020年 2020年單位:億 Source: CGPA amp。 20012020年中國 PC單機游戲發(fā)行數(shù)量比較 0 50 100 150 200網(wǎng)絡(luò)游戲出版市場實際銷售收入對媒體及傳統(tǒng)出版業(yè)的直接貢獻對 IT 產(chǎn)業(yè)的直接貢獻對通信業(yè)務(wù)收入的直接貢獻 中國最大的管 理 資料下載中心 (收集 \整理 . 大量免費資源共享 ) 第 18 頁 共 56 頁 2001年 2002年 2020年 2020年 2020年313 397 194 116 783133971941167101002003004005002001年 2002年 2020年 2020年 2020年單位:款 Source: CGPA amp。 中國最大的管 理 資料下載中心 (收集 \整理 . 大量免費資源共享 ) 第 17 頁 共 56 頁 2020年中國網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ο嚓P(guān)行業(yè)的影響和貢獻(億元) Source: CGPA amp。 IDC, 2020 中國 Inter 用戶的構(gòu)成 20202020 (萬人 ) 693681609183 999710675 11238117549981283161719912387275429713,41730752653219217451351102702,0004,0006,0008,00010,00012,00014,00016,00018,00020,0002020 年 2020 年 2020 年 2020 年 2020 年 2020 年 2020 年(萬人)付費網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)非付費網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)其它 Inter 用戶數(shù) Source: CGPA amp。網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)從 2020年到 2020年的年復(fù)合增長率為 %,遠(yuǎn)比互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)增長率高。 2020年中國網(wǎng)絡(luò)游戲出版市場實際銷售收入及預(yù)測 中國最大的管 理 資料下載中心 (收集 \整理 . 大量免費資源共享 ) 第 14 頁 共 56 頁 Source: CGPA amp。 2020 年 12 月 22日,由中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會主辦的《 2020~ 2020中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告》正式發(fā)布,中國互聯(lián)網(wǎng) “ 品牌 50強 ” 、 “ 創(chuàng)新 50強 ” 首 次誕生。這是聯(lián)合國世界糧食計劃署與盛大合作推出的一款公益性免費單機版游戲。新聞出版總署領(lǐng)導(dǎo)蒞臨發(fā)布會現(xiàn)場,并宣布《中華英雄譜》、《天龍八部》、《完美世界》、《真封神之天尊地魔》、《江山》、《鐵血三國志》、《三國策Ⅳ 》、《少林傳奇 ONLINE》、《畢業(yè) ONLINE》、《大富 翁 ONLINE》、《仙劍 ONLINE》、《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版III》、《幻想春秋》、《功夫小子》、《 幻想》、《三毛歡樂派》、《大唐風(fēng)云》、《超級舞者》、《新絕代雙驕 ONLINE》和《新古龍群俠傳》等 20款作品入選 2020年 “ 中國民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程 ” ,會上同時公布了中國出版工作者協(xié)會游戲工作委員會與 創(chuàng)力量調(diào)查活動的調(diào)查結(jié)果。這個工作正在進行中,還有就是有關(guān)游戲出版審查的標(biāo)準(zhǔn)也在制定中。自 2020 年 12月游塘存及其同伙開始運營傳奇 3 的私服到被查獲為止,前后半年時間一共非法所得人民幣近 60萬元。同時判定 Wemade承擔(dān)此案所產(chǎn)生的有關(guān)費用。九城盡管其第三季度營收達 2280萬美元,較上一季度增長近兩倍,但其網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》的在線用戶峰值人數(shù)比上一季度減少了 8%。與以前的高增長有所不同,這個季度最明顯的一個現(xiàn)象是以網(wǎng)絡(luò)游戲為主營業(yè)務(wù)的企業(yè)業(yè)績增長速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于預(yù)期,盈利能力下滑。 2020年 10月 26日,由新聞出版總署音像電子和網(wǎng)絡(luò)出版管理司主持、游戲工委組織起草的《網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)合同》在 4月 30日形成草稿的基礎(chǔ)上,《網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)合同》的正式示范文本已形成, 中國最大的管 理 資料下載中心 (收集 \整理 . 大量免費資源共享 ) 第 11 頁 共 56 頁 并有望在明年 1月的中國網(wǎng)絡(luò)游戲年會上公布。這是雙方因應(yīng)中
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