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動(dòng)漫設(shè)計(jì)中cg插畫的應(yīng)用畢業(yè)設(shè)計(jì)論文-wenkub.com

2025-08-03 08:01 本頁(yè)面
   

【正文】 目前我沒(méi)有畫得更細(xì)致,不過(guò)這沒(méi)有關(guān)系因?yàn)樵谝院蟮睦L畫中,你可以不斷的花時(shí)間去修繕?biāo)?,保持輕松心情。 “CG資源管理中心”雖然工作繁雜,勞動(dòng)強(qiáng)度很高,分工較細(xì),但在進(jìn)行重要教學(xué)科研課題研究的時(shí)候,需要統(tǒng)籌安排,開辟特殊通道進(jìn)行人員分工協(xié)作,以減少內(nèi)耗,集中優(yōu)勢(shì)力量保證教學(xué)、科研任務(wù)的順利進(jìn)行。也可使用網(wǎng)絡(luò)界面,更大范圍地傳播這種信息資源。主要目的是活躍學(xué)術(shù)思想,提高教學(xué)科研理論水平,為開展基礎(chǔ)研究及科研工作提供良好基礎(chǔ)。(4)教研積淀。主要目的是為美術(shù)院校各學(xué)科及各專業(yè)方向的教學(xué)提供最優(yōu)秀的經(jīng)典范例,提高學(xué)生的眼界和審美標(biāo)準(zhǔn)。涉及美術(shù)學(xué)、藝術(shù)設(shè)計(jì)、美術(shù)理論、設(shè)計(jì)理論等各方面?!癈G資源”的基本程序“CG資源”管理體系的工作任務(wù)和職能,可以劃分為: “CG資源搜集”、“CG資源處理”、“CG資源整合”、“CG資源傳達(dá)”、 “CG資源研發(fā)”等幾個(gè)基本工作單位。 “CG資源”將在搜集數(shù)字化信息資源的基礎(chǔ)上,充分發(fā)揮CG資源的可視化、形象化特點(diǎn),進(jìn)行信息資源的整理加工,將最新的教學(xué)科研動(dòng)態(tài)、動(dòng)向及時(shí)傳達(dá)給美術(shù)院校的師生。1993年任天堂公司推出了8比特的專用游戲機(jī),到1996年達(dá)到了64比特。 建筑效果圖: 廣告行業(yè)也是目前促進(jìn)中國(guó)CG發(fā)展的行業(yè)之一,有相當(dāng)一部分CG藝術(shù)家都是從事這一領(lǐng)域的工作。 影視制作: 國(guó)內(nèi)將CG運(yùn)用于影視制作的公司主要有上海電影制片廠、上海美術(shù)電影制片廠、北京紫禁城電影制作公司等幾個(gè)較有實(shí)力的影視制作公司,另外還有北京DBS(深藍(lán)的海)數(shù)碼影視制作公司等專業(yè)數(shù)碼影視制作公司也從事電影、電視中電腦特技鏡頭的制作。而電腦游戲則更是激發(fā)了年輕一代的計(jì)算機(jī)從業(yè)人員投身于CG行業(yè)的熱情,越來(lái)越多的人開始開發(fā)國(guó)內(nèi)的電腦游戲市場(chǎng),這是如今中國(guó)CG行業(yè)和電腦游戲密切相關(guān)的現(xiàn)狀的歷史淵源。 中國(guó)CG發(fā)展特點(diǎn)中國(guó)的CG發(fā)展?fàn)顩r與日本有相似之處,但更多的是有著自身的特點(diǎn):中國(guó)的CG發(fā)展最早可以追溯到二十世紀(jì)80年代末期,在清華大學(xué)、浙江大學(xué)等國(guó)家重點(diǎn)大學(xué)中的計(jì)算機(jī)研究所中開始了對(duì)計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的研究,產(chǎn)生了像鵬群生教授(現(xiàn)任浙江大學(xué)國(guó)家CG技術(shù)研究室主任)這樣的計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)專家,他們對(duì)中國(guó)在計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)算法方面作出了巨大的貢獻(xiàn)。我國(guó)早期的動(dòng)畫《葫蘆娃》《小蝌蚪找媽媽》現(xiàn)在一樣受小朋友們的喜歡,筆者自己還是看了一遍又一遍。投入大批技術(shù)力量去做成這部號(hào)稱“當(dāng)時(shí)最強(qiáng)CG電影”。這就說(shuō)明CG技術(shù)不等于“畫面優(yōu)美”,也不等于“情節(jié)動(dòng)人”,更不代表“感動(dòng)觀眾”和“符合大眾市場(chǎng)口味”,太拘泥于“CG技術(shù)”。 作為一部完美的作品,畫面的精美度并不足以構(gòu)成整體的滿意度。 2.中國(guó)動(dòng)畫藝術(shù)理論體系研究及藝術(shù)批評(píng)機(jī)制相對(duì)滯后 當(dāng)下,中國(guó)的動(dòng)畫藝術(shù)作品最大的感受就是技巧的把玩,相對(duì)缺乏藝術(shù)表現(xiàn)語(yǔ)言的深度。據(jù)調(diào)查顯示:在青少年中最喜愛的卡通作品里,日本卡通占60%,歐美卡通占29%,中國(guó)內(nèi)地和港臺(tái)原創(chuàng)卡通的比例只有11%??墒且舱?yàn)樗囆g(shù)價(jià)值同商業(yè)價(jià)值的脫離,也使得水墨動(dòng)畫面臨著無(wú)以為繼的尷尬。當(dāng)時(shí)的風(fēng)格還是以線描水墨為主,例如早在上世紀(jì)五六十年代,中國(guó)動(dòng)畫還依靠全手繪的時(shí)候,就出過(guò)世界首部全水墨動(dòng)畫片《小蝌蚪找媽媽》。根據(jù)不同行業(yè)的應(yīng)用特點(diǎn)對(duì)3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應(yīng)用相對(duì)來(lái)說(shuō)要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡(jiǎn)單的動(dòng)畫;片頭動(dòng)畫和視頻游戲應(yīng)用中動(dòng)畫占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓?dòng)畫的要求要高一些;影視特效方面的應(yīng)用則把3DS MAX的功能發(fā)揮到了極至.特點(diǎn):  功能強(qiáng)大,擴(kuò)展性好。在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。”3D MAX3D Studio Max,常簡(jiǎn)稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件?! utodesk Maya 2010 擁有Autodesk Maya Unlimited 2009 和Autodesk MayaComplete 2009 的全部功能,包括先進(jìn)的模擬工具:Autodesk Maya Nucleus Unified SimulationFramework、Autodesk Maya nCloth、Autodesk Maya nParticles、Autodesk MayaFluid Effects、Autodesk Maya Hair、Autodesk MayaFur;另外還擁有廣泛的建模、紋理和動(dòng)畫工具、基于畫刷的三維技術(shù)、完整的立體工作流程、卡通渲染 (Toon Shading)、渲染、一個(gè)廣泛的Maya 應(yīng)用程序界面/軟件開發(fā)工具包以及 Python 和 MEL 腳本功能。   最后,該版本包含眾多的 Biped 改進(jìn),包括對(duì)角色動(dòng)作進(jìn)行分層并將其導(dǎo)出到游戲引擎的新方法以及在 Biped 骨架方面為動(dòng)畫師提供更高靈活性的工具。作為 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya 的完美伴隨產(chǎn)品,Autodeskamp。   雕刻與計(jì)算機(jī)割字CorelDRAW是雕刻、獎(jiǎng)杯、獎(jiǎng)牌制作與計(jì)算機(jī)割字等業(yè)界首選的繪圖解決方案?! ≌信浦谱鳌 orelDRAW具有建立各式各樣招牌所需的功能。從標(biāo)志、 產(chǎn)品與企業(yè)品牌的識(shí)別圖樣,乃至于宣傳手冊(cè)、平面廣告與電子報(bào)等特定項(xiàng)目,CorelDRAW能讓您自行建立宣傳文宣,設(shè)計(jì)宣傳活動(dòng)數(shù)據(jù),既能節(jié)省時(shí)間、成本,更能展現(xiàn)高度創(chuàng)意。幾乎與其他軟件可暢行無(wú)阻地交換共享文件。而CorelDRAW的顏色匹管理方案讓顯示、打印和印刷達(dá)到顏色的一致。同時(shí)也提供了特殊筆刷如壓力筆、書寫筆、噴灑器等,以便充分地利用電腦處理信息量大,隨機(jī)控制能力高的特點(diǎn)?! orelDRAW讓您輕松應(yīng)對(duì)創(chuàng)意圖形設(shè)計(jì)項(xiàng)目?! itstream Font Navigator:這項(xiàng)獲獎(jiǎng)的字型管理員適用于Windows操作系統(tǒng),可讓您管理、尋找、安裝和預(yù)覽字型。 克隆工具 – 克隆工具位于工具箱中,使用便利,通過(guò)它可以立即獲得上次使用的克隆筆刷和筆刷變量。Corel Painter 新增了對(duì) Rosetta? 的支持,用戶可以在新的基于 Intel 的 蘋果機(jī)上運(yùn)行 Corel Painter Corel Painter 中的新增功能還包括: 支持在基于 Intel芯片的 Mac 設(shè)備上運(yùn)行的 Rosetta – 使用蘋果公司的最新硬件的客戶現(xiàn)在可以享用 Corel Painter 及其 Wa? 手寫板了,其中包括對(duì) Wa Intuos? 3 和 6D 美術(shù)筆的支持。Corel Painter IX以其特有的“Natural Media”仿天然繪畫技術(shù)為代表,在電腦上首次將傳統(tǒng)的繪畫方法和電腦設(shè)計(jì)完整的結(jié)合起來(lái),形成了其獨(dú)特的繪畫和造型效果。 使用 Adobe Photoshop Camera Raw 5 插件,在處理原始圖像時(shí)實(shí)現(xiàn)出色的轉(zhuǎn)換質(zhì)量。 在加州圣克拉拉舉行的 2008 年春季 Editor39。 ●使用 Adobe Bridge CS4 有效管理文件 以更快的啟動(dòng)速度快速訪問(wèn) Adobe Bridge CS4, 使用新工作區(qū)轉(zhuǎn)到每個(gè)任務(wù)的正確屏幕, 輕松創(chuàng)建 Web 畫廊和 PDF 聯(lián)系表等等。 ●業(yè)界領(lǐng)先的顏色校正 體驗(yàn)大幅增強(qiáng)的顏色校正功能以及經(jīng)過(guò)重新設(shè)計(jì)的減淡、加深和海綿工具, 現(xiàn)在可以智能保留顏色和色調(diào)詳細(xì)信息。一步到位制作出完美圖像, 無(wú)需高強(qiáng)度裁剪與潤(rùn)飾。該面板提供您需要的所有工具, 它們可用于創(chuàng)建基于像素和矢量的可編輯蒙版、調(diào)整蒙版密度和輕松羽化、選擇非相鄰對(duì)象等等。 ●調(diào)整面板 通過(guò)輕松使用所需的各個(gè)工具簡(jiǎn)化圖像調(diào)整, 實(shí)現(xiàn)無(wú)損調(diào)整并增強(qiáng)圖像的顏色和色調(diào)。 具體介紹: Adobe Photoshop CS4軟件通過(guò)更直觀的用戶體驗(yàn)、更大的編輯自由度以及大幅提高的工作效率,使您能更輕松地使用其無(wú)與倫比的強(qiáng)大功能。 工具箱,變成可伸縮的,可為長(zhǎng)單條和短雙條。 是以下人士的理想選擇: 專業(yè)攝影師 認(rèn)真的業(yè)余攝影師 圖形設(shè)計(jì)師 Web 設(shè)計(jì)人員 ●Adobe Photoshop CS4 Extended 獲得 Adobe Photoshop CS4 中的所有功能, 外加用于編輯基于 [1]和動(dòng)畫的內(nèi)容以及執(zhí)行高級(jí)圖像分析的工具。(一)展示生動(dòng)具體的產(chǎn)品和服務(wù)形象,直觀地傳遞信息。現(xiàn)代插畫的功能性非常強(qiáng),偏離視覺傳達(dá)目的純藝術(shù)往往使現(xiàn)代插畫的功能減弱。從兩者的功能、表現(xiàn)形式、傳播媒介等方面有著差異。很多知名的插畫師都是各個(gè)大學(xué)的客座教師,他們把最時(shí)尚最前沿的商業(yè)意識(shí)帶到學(xué)校?! 《陧n國(guó),隨著近幾年游戲產(chǎn)業(yè)攀升為國(guó)民經(jīng)濟(jì)第二大支柱產(chǎn)業(yè),插畫尤其是數(shù)碼插畫異軍突起,用數(shù)碼插畫設(shè)計(jì)出來(lái)的游戲人物隨著韓國(guó)游戲在中國(guó)的普及而贏得了更大的市場(chǎng)空間。   插畫在日本、韓國(guó)、香港和臺(tái)灣:眾所周知,日本的商業(yè)動(dòng)漫已經(jīng)有了龐大的市場(chǎng)和運(yùn)作隊(duì)伍。一方面有大量獨(dú)立的插畫產(chǎn)品在終端市場(chǎng)上出售,比如插畫圖書、雜志、插畫賀卡等等。影視插畫也包括計(jì)算機(jī)熒幕。  企業(yè)形象宣傳品插畫:它是企業(yè)的 VI設(shè)計(jì)?! ‘a(chǎn)品包裝插畫:產(chǎn)品包裝使插畫的應(yīng)用更廣泛?! ‰s志書籍插畫:包括封面、封底的設(shè)計(jì)和正文的插畫,廣泛應(yīng)用于各類書籍。在廣告還主要依賴于印刷媒體傳遞信息的時(shí)代,可以說(shuō)它處于主宰廣告的地位。以媒體分類,基本上分為兩大部分,即印刷媒體與影視媒體。文學(xué)插圖——再現(xiàn)文章情節(jié)、體現(xiàn)文學(xué)精神的可視藝術(shù)形式。  包括報(bào)紙、雜志等編輯上所使用的插畫。“文化尊重”是讓青少年了解文化的多樣性,學(xué)會(huì)尊重其他文化。要想使中華藝術(shù)文化以其獨(dú)特的魅力發(fā)揚(yáng)光大并走向世界,我們既要積極吸收當(dāng)代以數(shù)字媒體藝術(shù)為代表的藝術(shù)表現(xiàn)形式,又要進(jìn)一步挖掘和發(fā)揚(yáng)我國(guó)優(yōu)秀的民族文化藝術(shù)。引導(dǎo)學(xué)生接觸和欣賞各種民族、文化背景下,各種類型風(fēng)格的視覺藝術(shù)作品,能使學(xué)生熟悉視覺藝術(shù)的各種表達(dá)方式,提高感受的敏銳性、理解的深刻性,促進(jìn)學(xué)生視覺藝術(shù)解讀能力的提高,促進(jìn)學(xué)生形成批判的意識(shí),透過(guò)影像找尋它的社會(huì)關(guān)聯(lián),探討深藏在影像背后的社會(huì)政治和經(jīng)濟(jì)因素。雖然圖像文化的范圍十分寬泛,但作為一種融藝術(shù)與技術(shù)為一體的作品,作品中蘊(yùn)含了豐富的人文和科學(xué)的文化要素,除了從美感、創(chuàng)造力的層面去啟發(fā)學(xué)生對(duì)作品的認(rèn)識(shí)和理解,更應(yīng)該把對(duì)作品的理解上升到文化學(xué)習(xí)的高度,關(guān)注作品的思想、情感以及在當(dāng)前情境中的文化意義。視覺文化的最后指向是人而不是物,視覺素養(yǎng)的形成不是一個(gè)簡(jiǎn)單易行的過(guò)程,應(yīng)著眼長(zhǎng)遠(yuǎn),進(jìn)行系統(tǒng)的教育。視覺素養(yǎng)包括視覺理解、視覺創(chuàng)作、視覺交流三個(gè)方面。 我國(guó)對(duì)媒體素養(yǎng)和媒體素養(yǎng)教育的關(guān)注始于1997年,中國(guó)社科院副研究員卜衛(wèi)發(fā)表了國(guó)內(nèi)第一篇系統(tǒng)論述媒體素養(yǎng)教育的論文——《論媒體教育的意義、內(nèi)容和方法》,追溯了“媒介素養(yǎng)”這個(gè)概念在西方發(fā)展演變的歷史。圖像文化帶來(lái)的負(fù)面影響也是不容忽視的。也正是因?yàn)橥ㄋ滓曈X圖像的日?;谋憩F(xiàn)形式逐漸開始主導(dǎo)大眾的審美趣味,并且正在改變著人們的審美觀和認(rèn)知方式。 CG對(duì)美術(shù)的影響CG時(shí)代的到來(lái),使得圖像文化成為當(dāng)下一個(gè)社會(huì)文化問(wèn)題,也成為當(dāng)代美術(shù)教育必須面對(duì)的現(xiàn)實(shí)問(wèn)題。它的制作方法是:根據(jù)廣告創(chuàng)意先做一件立體構(gòu)成形式的作品,再拍成照片,用于招貼廣告畫面中。漫畫卡通插圖可區(qū)分為夸張性插圖,諷刺性插圖,幽默性插圖及詼諧性插圖四種。 繪畫插畫中用得最多的技法是噴繪法,這是一種利用空氣壓縮機(jī)的空氣輸送,將顏料透過(guò)噴筆來(lái)作畫的技法。攝影插圖的制作大多數(shù)在室內(nèi)進(jìn)行,背景需要人工布置,以烘托主攝體,要備用的的襯景材料包括呢絨,絲絨,布,紙等,當(dāng)然還可大膽試用目前市面已出現(xiàn)的墻布,毛麻料等,有條件的還可采用幻燈背景,它們的優(yōu)點(diǎn)是可不受時(shí)間,地點(diǎn),氣候的影響,達(dá)到廣告創(chuàng)意的要求。攝影插圖是最常用的一種插圖,因?yàn)橐话阆M(fèi)者認(rèn)為照片是真實(shí)可靠的,它能客觀的表現(xiàn)產(chǎn)品。插圖的誘導(dǎo)功能指抓住消費(fèi)者心理反應(yīng),把視線引至文案。插圖的看讀功能則主要指快速,有效地傳達(dá)招貼廣告的內(nèi)容。吸注功能主要是指吸引消費(fèi)者的注意。它模糊了攝影師、插圖畫家及圖形設(shè)計(jì)師之間的界限,現(xiàn)今只要有才能,完全可以在同一臺(tái)電腦上完成這三種工作。數(shù)字?jǐn)z影是攝影的最新發(fā)展。插圖畫家經(jīng)常為圖形設(shè)計(jì)師繪制插圖或直接為雜志、報(bào)紙等媒體配畫。 第二類為半擬人化,即在商品上另加上與商品無(wú)關(guān)的手,足,頭等作為擬人化的特征元素。 商品形象:是動(dòng)物擬人化在商品領(lǐng)域中的擴(kuò)展,經(jīng)過(guò)擬人化的商品給人以親切感。在創(chuàng)作動(dòng)物形象時(shí),必須十分重視創(chuàng)造性,注重于形象的擬人化手法,比如,動(dòng)物與人類的差別之一,久是表情上不顯露笑容。人物的臉部表情是整體的焦點(diǎn),因此描繪眼睛非常重要。 本世紀(jì)以來(lái)涌現(xiàn)出不少杰出的插畫家,如美國(guó)的羅克威爾、史密斯,英國(guó)的杜拉克,日本的龜倉(cāng)雄策、永井一正、臺(tái)灣的幾米等。 現(xiàn)代插畫的表現(xiàn)形式、手段、技法也不斷地在推陳出新。 感情渲染:主要通過(guò)對(duì)環(huán)境或景物的描寫來(lái)烘托形象,加強(qiáng)主體的藝術(shù)效果,增強(qiáng)商業(yè)插畫的形象性和感染力。 詼諧幽默:詼諧幽默是以輕松戲謔但又含有深意的笑為主要審美特征的藝術(shù)表現(xiàn)手法,在對(duì)審美對(duì)象采取內(nèi)莊外諧態(tài)度的同時(shí),揭示事物表面所掩藏的深刻本質(zhì)。 B、相似律:利用事物在現(xiàn)象和 這一方法充分利用攝影或繪畫的寫實(shí)表現(xiàn)能力,細(xì)致刻畫和著力渲染產(chǎn)品的形態(tài)、色彩、質(zhì)地,在商品包裝、產(chǎn)品介紹當(dāng)中最常采用?,F(xiàn)代插畫的藝術(shù)形式 藝術(shù)表現(xiàn),是藝術(shù)形式的問(wèn)題。 第三、需要良好的記憶力。插畫創(chuàng)意能力的培養(yǎng) 插畫的創(chuàng)意能力需要有意識(shí)的培養(yǎng)訓(xùn)練,以求設(shè)計(jì)師具備卓越的感知力、想象力、表現(xiàn)力。貝納說(shuō):“尋找創(chuàng)意就是尋找產(chǎn)品本身的戲劇性。卓越的創(chuàng)意是現(xiàn)代插畫的生命力 創(chuàng)意在現(xiàn)代插畫中起著靈魂作用。第二,是作品的形式。 真實(shí)可信并非與藝術(shù)處理相抵觸。我們稱創(chuàng)意是現(xiàn)代插畫的靈魂。而單純的原則是盡可能地解釋那些具有多樣性的特殊事物和事件,而且要能解釋進(jìn)入這個(gè)范圍之內(nèi)的全部現(xiàn)象。無(wú)論采用何種媒介或表現(xiàn)方法,都應(yīng)以此作為首要的設(shè)計(jì)準(zhǔn)則。在使用某種材質(zhì)表現(xiàn)日常生活中的物品時(shí),采用材質(zhì)與被描繪對(duì)象本身的質(zhì)地出現(xiàn)差異而使人們的視覺經(jīng)驗(yàn)失去作用,從而讓作品產(chǎn)生出人意料的效果。
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