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正文內(nèi)容

動漫設(shè)計中cg插畫的應(yīng)用畢業(yè)設(shè)計論文-在線瀏覽

2024-09-16 08:01本頁面
  

【正文】 以外,找到了巨大的生存空間。超級寫實手法主要運用四種法則: 移動聚焦:把不同距離的物體擺在同一個平面上。 色彩提純:將色彩對比和純度提高,借鮮明的色彩、強烈的對比來加強視覺沖擊力。 這些法則的共同點是抓住事物的某一特點,盡量擴大,充分表現(xiàn)這一局部特點,使其非常逼真,整體處理充滿主抽象表現(xiàn)手法抽象表現(xiàn)手法大量運用于有關(guān)抽象概念和觀念性主題的表現(xiàn)之中,受現(xiàn)代藝術(shù)流派的影響,它為設(shè)計師提供了廣闊的空間。抽象的形象,可以是幾何意味的圖形,也可以是臆造的形象。例如,某個企業(yè)形象的廣告,社會問題的表現(xiàn),以及公共關(guān)系等無形的訴求內(nèi)容,常常使用這種手法。幽默的表手所具有的滑稽、有趣、喜劇色彩常常能引起人們的極大興趣。它的特點在于最大限度利用材質(zhì)的質(zhì)地美和肌理效果。在使用某種材質(zhì)表現(xiàn)日常生活中的物品時,采用材質(zhì)與被描繪對象本身的質(zhì)地出現(xiàn)差異而使人們的視覺經(jīng)驗失去作用,從而讓作品產(chǎn)生出人意料的效果。最為特殊的立體插畫需要配戴立體眼鏡方能觀賞,其設(shè)計、印刷都十分講究,這種插畫模擬三維空間的效果相當逼真。無論采用何種媒介或表現(xiàn)方法,都應(yīng)以此作為首要的設(shè)計準則。作為設(shè)計師來說,需要根據(jù)廣告客戶的要求,清晰傳遞某一特定的信息,這才是根本的目的。而單純的原則是盡可能地解釋那些具有多樣性的特殊事物和事件,而且要能解釋進入這個范圍之內(nèi)的全部現(xiàn)象。單純化是藝術(shù)領(lǐng)域內(nèi)的節(jié)省律,單純化的設(shè)計主題最為鮮明。我們稱創(chuàng)意是現(xiàn)代插畫的靈魂。廣告應(yīng)真實合法。 真實可信并非與藝術(shù)處理相抵觸。感染共鳴 感染力的大小與審美價值的高低密切相關(guān)。第二,是作品的形式。文字的補充,有助于對大眾的思維作出引導(dǎo),同時也闡述了設(shè)計者的意圖,對整體進行詮釋、說明,使人信服。卓越的創(chuàng)意是現(xiàn)代插畫的生命力 創(chuàng)意在現(xiàn)代插畫中起著靈魂作用。呂費司說:“創(chuàng)意就是獨一無二的銷售主張。貝納說:“尋找創(chuàng)意就是尋找產(chǎn)品本身的戲劇性。具有卓越創(chuàng)意的作品往往具有新奇、獨特的特點。插畫創(chuàng)意能力的培養(yǎng) 插畫的創(chuàng)意能力需要有意識的培養(yǎng)訓(xùn)練,以求設(shè)計師具備卓越的感知力、想象力、表現(xiàn)力。第一、要建立立體的知識結(jié)構(gòu)、盡可能做到博學(xué)。 第三、需要良好的記憶力。 第五、要善于想象和聯(lián)想?,F(xiàn)代插畫的藝術(shù)形式 藝術(shù)表現(xiàn),是藝術(shù)形式的問題。 現(xiàn)代插畫一般采用以下手法來表現(xiàn):直接展示:一般是將內(nèi)容直接不加掩飾地展示出來。這一方法充分利用攝影或繪畫的寫實表現(xiàn)能力,細致刻畫和著力渲染產(chǎn)品的形態(tài)、色彩、質(zhì)地,在商品包裝、產(chǎn)品介紹當中最常采用。它把作品中所描述的事物的性質(zhì)和特點放在鮮明的對照和直接對比中來表現(xiàn)。 藝術(shù)家憑借想象力,利用事物之間的相似點,通過獨特的表現(xiàn)手法,創(chuàng)造第二自然,揭示美的真諦。 B、相似律:利用事物在現(xiàn)象和 C、對比律:利用事物內(nèi)在的對比統(tǒng)一關(guān)系,由一事物聯(lián)想到另一事物。 詼諧幽默:詼諧幽默是以輕松戲謔但又含有深意的笑為主要審美特征的藝術(shù)表現(xiàn)手法,在對審美對象采取內(nèi)莊外諧態(tài)度的同時,揭示事物表面所掩藏的深刻本質(zhì)。 象征比喻:象征是用具體事物去表示某種抽象概念或思想感情。 感情渲染:主要通過對環(huán)境或景物的描寫來烘托形象,加強主體的藝術(shù)效果,增強商業(yè)插畫的形象性和感染力。眾多的設(shè)計師事物所、廣告公司、企業(yè)的設(shè)計部門給這些從業(yè)人員以豐厚的待遇。 現(xiàn)代插畫的表現(xiàn)形式、手段、技法也不斷地在推陳出新。表現(xiàn)手法,從最初的木刻,發(fā)展到今天的水粉、水彩、油畫、攝影、馬克筆、噴筆、電腦等手法。 本世紀以來涌現(xiàn)出不少杰出的插畫家,如美國的羅克威爾、史密斯,英國的杜拉克,日本的龜倉雄策、永井一正、臺灣的幾米等。插圖是世界都能通用的語言,其設(shè)計在商業(yè)應(yīng)用上通常分為人物,動物,商品形象。人物的臉部表情是整體的焦點,因此描繪眼睛非常重要。在創(chuàng)作動物形象時,必須十分重視創(chuàng)造性,注重于形象的擬人化手法,比如,動物與人類的差別之一,久是表情上不顯露笑容。運用人們生活中所熟知的,喜愛的動物校容易被人們接受。 商品形象:是動物擬人化在商品領(lǐng)域中的擴展,經(jīng)過擬人化的商品給人以親切感。 第一類為完全擬人化,即夸張商品,運用商品本身特征和造型結(jié)構(gòu)作擬人化的表現(xiàn)。 第二類為半擬人化,即在商品上另加上與商品無關(guān)的手,足,頭等作為擬人化的特征元素。 以上兩種擬人化塑造手法,使商品富有人情味和個性化。插圖畫家經(jīng)常為圖形設(shè)計師繪制插圖或直接為雜志、報紙等媒體配畫。對新形式、新工具的職業(yè)敏感和渴望,使他們中的很多人開始采用電腦圖形設(shè)計工具創(chuàng)作插圖。數(shù)字攝影是攝影的最新發(fā)展。這種新的攝影技術(shù)完全改變了攝影的光學(xué)成像的創(chuàng)作概念,而以數(shù)字圖形處理為核心,又稱39。它模糊了攝影師、插圖畫家及圖形設(shè)計師之間的界限,現(xiàn)今只要有才能,完全可以在同一臺電腦上完成這三種工作。插圖在大多數(shù)廣告中比文案占據(jù)更多的位置,它在促銷商品上與文案有著同等重要的作用,在某些招貼廣告中,插圖甚至比文案更重要。吸注功能主要是指吸引消費者的注意。他假設(shè)他的消費者從心理上對一切廣告都感到厭煩,而在無意看廣告時突然看到了廣告,廣告上的精彩插圖使消費者忘掉了他不是來看廣告的,就像愛麗思掉進了兔窩那樣地跌入深淵,而在深淵里消費者卻發(fā)現(xiàn)了真理,進而按真理去行事。插圖的看讀功能則主要指快速,有效地傳達招貼廣告的內(nèi)容。便于讀者抓住重點的插圖。插圖的誘導(dǎo)功能指抓住消費者心理反應(yīng),把視線引至文案。插圖表現(xiàn)的形象有產(chǎn)品本身,產(chǎn)品的某部分,準備使用的產(chǎn)品,使用中的產(chǎn)品,試驗對照的產(chǎn)品,產(chǎn)品的區(qū)別特征,使用該產(chǎn)品能得到的收益,不使用該產(chǎn)品可能帶來的惡果,證詞性圖例等等。攝影插圖是最常用的一種插圖,因為一般消費者認為照片是真實可靠的,它能客觀的表現(xiàn)產(chǎn)品。作為招貼廣告用的攝影插圖最好用120單鏡頭反光照相機來進行拍攝,根據(jù)不同題材要求,還要配備一些常用的鏡頭,如廣角鏡,長焦鏡,微距鏡以及近攝鏡等。攝影插圖的制作大多數(shù)在室內(nèi)進行,背景需要人工布置,以烘托主攝體,要備用的的襯景材料包括呢絨,絲絨,布,紙等,當然還可大膽試用目前市面已出現(xiàn)的墻布,毛麻料等,有條件的還可采用幻燈背景,它們的優(yōu)點是可不受時間,地點,氣候的影響,達到廣告創(chuàng)意的要求。自古繪畫插圖都是由畫家兼任,隨著設(shè)計領(lǐng)域的擴大,插畫技巧日益專門化,如今插畫工作早已由專門插畫家來擔(dān)任。 繪畫插畫中用得最多的技法是噴繪法,這是一種利用空氣壓縮機的空氣輸送,將顏料透過噴筆來作畫的技法。漫畫卡通插圖可區(qū)分為夸張性插圖,諷刺性插圖,幽默性插圖及詼諧性插圖四種。諷刺性的插圖一般用以貶斥敵對的或落后的事物,它以含蓄的語氣譏諷,以達到否定的宣傳效果,幽默性的插圖則是通過影射,諷喻,雙關(guān)等修辭手法在善意的微笑中,揭露生活中乖訛和不通情理之處,從而引人發(fā)笑,從笑中領(lǐng)悟到一些事理。它的制作方法是:根據(jù)廣告創(chuàng)意先做一件立體構(gòu)成形式的作品,再拍成照片,用于招貼廣告畫面中。立體插圖的另一種方法就是以描畫來表現(xiàn)出立體形象,是在二維紙面上表現(xiàn)出的三維空間的幻象。 CG對美術(shù)的影響CG時代的到來,使得圖像文化成為當下一個社會文化問題,也成為當代美術(shù)教育必須面對的現(xiàn)實問題。我們以往的美術(shù)教育主要以純藝術(shù)為主,以經(jīng)典藝術(shù)作品作為探索的主要對象。也正是因為通俗視覺圖像的日?;谋憩F(xiàn)形式逐漸開始主導(dǎo)大眾的審美趣味,并且正在改變著人們的審美觀和認知方式。圖像文化擴大了美術(shù)教育的范疇和內(nèi)容,當代美術(shù)教育應(yīng)該以積極的姿態(tài)面對這一變化,吸取圖像文化中有益的養(yǎng)分,使之成為當代美術(shù)教育的主題內(nèi)容。圖像文化帶來的負面影響也是不容忽視的。人們在公共領(lǐng)域中應(yīng)當以什么面貌出現(xiàn),圖像文化消費過程中怎樣有效阻止人的淺薄化傾向,是美術(shù)教育中的關(guān)鍵所在,它直接關(guān)系到人格主體的塑造。 我國對媒體素養(yǎng)和媒體素養(yǎng)教育的關(guān)注始于1997年,中國社科院副研究員卜衛(wèi)發(fā)表了國內(nèi)第一篇系統(tǒng)論述媒體素養(yǎng)教育的論文——《論媒體教育的意義、內(nèi)容和方法》,追溯了“媒介素養(yǎng)”這個概念在西方發(fā)展演變的歷史。通過媒體素養(yǎng)教育,使人們具有相當程度的媒介素養(yǎng),從而更有效地提高個人的媒體識讀能力和使用能力,改善個人生活,促進社會發(fā)展。視覺素養(yǎng)包括視覺理解、視覺創(chuàng)作、視覺交流三個方面。視覺素養(yǎng)作為一種文化素養(yǎng),是現(xiàn)代人必須具有的素養(yǎng)之一。視覺文化的最后指向是人而不是物,視覺素養(yǎng)的形成不是一個簡單易行的過程,應(yīng)著眼長遠,進行系統(tǒng)的教育。CG時代的來臨,使我們遭遇了紛繁迷亂、前所未有的視覺景觀和文化現(xiàn)象。雖然圖像文化的范圍十分寬泛,但作為一種融藝術(shù)與技術(shù)為一體的作品,作品中蘊含了豐富的人文和科學(xué)的文化要素,除了從美感、創(chuàng)造力的層面去啟發(fā)學(xué)生對作品的認識和理解,更應(yīng)該把對作品的理解上升到文化學(xué)習(xí)的高度,關(guān)注作品的思想、情感以及在當前情境中的文化意義。我們以往的美術(shù)教育,教給學(xué)生的大多是對作品表面肌理、形式、氣氛等方面的分析。引導(dǎo)學(xué)生接觸和欣賞各種民族、文化背景下,各種類型風(fēng)格的視覺藝術(shù)作品,能使學(xué)生熟悉視覺藝術(shù)的各種表達方式,提高感受的敏銳性、理解的深刻性,促進學(xué)生視覺藝術(shù)解讀能力的提高,促進學(xué)生形成批判的意識,透過影像找尋它的社會關(guān)聯(lián),探討深藏在影像背后的社會政治和經(jīng)濟因素。一方面,“盲目模仿”成為我國當前圖像文化發(fā)展中的痼疾。要想使中華藝術(shù)文化以其獨特的魅力發(fā)揚光大并走向世界,我們既要積極吸收當代以數(shù)字媒體藝術(shù)為代表的藝術(shù)表現(xiàn)形式,又要進一步挖掘和發(fā)揚我國優(yōu)秀的民族文化藝術(shù)。由此看出,視覺素養(yǎng)教育的核心是文化自覺和文化尊重。“文化尊重”是讓青少年了解文化的多樣性,學(xué)會尊重其他文化。只有這樣,視覺素養(yǎng)教育才能發(fā)揮應(yīng)有的作用,保證我國當代的美術(shù)教育健康持續(xù)地發(fā)展?! “▓蠹垺㈦s志等編輯上所使用的插畫。凡是用來做“解釋說明”用的都可以算在插畫的范疇。文學(xué)插圖——再現(xiàn)文章情節(jié)、體現(xiàn)文學(xué)精神的可視藝術(shù)形式。插畫作者獲得與之相關(guān)的報酬,放棄對作品的所有權(quán),只保留署名權(quán),屬于一種商業(yè)買賣行為。以媒體分類,基本上分為兩大部分,即印刷媒體與影視媒體。影視媒體包括電影、電視、計算機顯示屏等。在廣告還主要依賴于印刷媒體傳遞信息的時代,可以說它處于主宰廣告的地位?! 蠹埐瀹嫞簣蠹埵切畔鬟f最佳媒介之一?! ‰s志書籍插畫:包括封面、封底的設(shè)計和正文的插畫,廣泛應(yīng)用于各類書籍。這種插畫正在逐漸減退?! ‘a(chǎn)品包裝插畫:產(chǎn)品包裝使插畫的應(yīng)用更廣泛。它有雙重使命:一是介紹產(chǎn)品,二是樹立品牌形象?! ∑髽I(yè)形象宣傳品插畫:它是企業(yè)的 VI設(shè)計?! ∮耙暶襟w中的影視插畫:是指電影、電視中出現(xiàn)的插畫。影視插畫也包括計算機熒幕。CG插畫的表現(xiàn)形式:運用CG技術(shù)表現(xiàn)各類插畫 CG插畫的分類按現(xiàn)在市場的定位:矢量時尚 卡通低幼 寫實維美 韓漫插圖 概念設(shè)定等等根據(jù)制作方法分類:,矢量,商業(yè),新銳(2D平面,UI設(shè)計,3D),像素按插畫繪畫風(fēng)格分類:日式卡通和插畫 歐美插畫 香港插畫 韓國游戲插畫 臺灣言情小說封面插畫,由于風(fēng)格現(xiàn)在太多樣話所以我只是簡單的分類另在國外風(fēng)格更廣還有手工制作的折紙,布紋啊,各種風(fēng)格都有,并駕齊驅(qū)。一方面有大量獨立的插畫產(chǎn)品在終端市場上出售,比如插畫圖書、雜志、插畫賀卡等等。美國的插畫市場還非常專業(yè)化,分成兒童類、體育類、科幻類、食品類、數(shù)碼類、純藝術(shù)風(fēng)格類、幽默類等多種專業(yè)類型,每種類型都有專門的插畫藝術(shù)家。   插畫在日本、韓國、香港和臺灣:眾所周知,日本的商業(yè)動漫已經(jīng)有了龐大的市場和運作隊伍。在CG技術(shù)(Computer Graphics,利用計算機技術(shù)進行視覺設(shè)計和生產(chǎn))進入插畫領(lǐng)域之前,靠手工繪制的動畫就已經(jīng)成了日本的朝陽產(chǎn)業(yè)?! 《陧n國,隨著近幾年游戲產(chǎn)業(yè)攀升為國民經(jīng)濟第二大支柱產(chǎn)業(yè),插畫尤其是數(shù)碼插畫異軍突起,用數(shù)碼插畫設(shè)計出來的游戲人物隨著韓國游戲在中國的普及而贏得了更大的市場空間。 插畫教育:北京印刷學(xué)院、北京服裝學(xué)院、北京廣播學(xué)院、清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院、中央美術(shù)學(xué)院等院校,都在近兩年開設(shè)了插畫或與插畫相關(guān)的專業(yè),但是教學(xué)內(nèi)容往往只包括出版物插圖而不是完整意義上的商業(yè)插畫。很多知名的插畫師都是各個大學(xué)的客座教師,他們把最時尚最前沿的商業(yè)意識帶到學(xué)校。實際在中國,插畫已經(jīng)遍布于平面和電子媒體、商業(yè)場館、公眾機構(gòu)、商品包裝、影視演藝海報、企業(yè)廣告甚至T恤、日記本、賀年片。從兩者的功能、表現(xiàn)形式、傳播媒介等方面有著差異。商業(yè)活動要求把所承載的信息準確、明晰地傳達給觀眾,希求人們對這些信息正確接收、把握,并在讓觀眾采取行動的同時使他們得到美的感受,因此說它是為商業(yè)活動服務(wù)的?,F(xiàn)代插畫的功能性非常強,偏離視覺傳達目的純藝術(shù)往往使現(xiàn)代插畫的功能減弱。必須立足于鮮明、單純、準確。(一)展示生動具體的產(chǎn)品和服務(wù)形象,直觀地傳遞信息。(三)增強廣告的說服力。 是以下人士的理想選擇: 專業(yè)攝影師 認真的業(yè)余攝影師 圖形設(shè)計師 Web 設(shè)計人員 ●Adobe Photoshop CS4 Extended 獲得 Adobe Photoshop CS4 中的所有功能, 外加用于編輯基于 [1]和動畫的內(nèi)容以及執(zhí)行高級圖像分析的工具。 軟件除了包含Adobe Photoshop CS3的所有功能外,還增加了一些特殊的功能,如支持3D和視頻流、動畫、深度圖像分析等。 工具箱,變成可伸縮的,可為長單條和短雙條。 工具箱的選擇工具選項中,多了一個組選擇模式,可以自己決定選擇組或者單獨的圖層 工具箱多了快速選擇工具Quick Selection Tool,應(yīng)該魔術(shù)棒的快捷版本,可以不用任何快捷鍵進行加選,按往不放可以像繪畫一樣選擇區(qū)域,非常神奇。 具體介紹: Adobe Photoshop CS4軟件通過更直觀的用戶體驗、更大的編輯自由度以及大幅提高的工作效率,使您能更輕松地使用其無與倫比的強大功能。借助全新的像素網(wǎng)格保持實現(xiàn)縮放到個別像素時的清晰度, 并以最高的放大率實現(xiàn)輕松編輯。 ●調(diào)整面板 通過輕松使用所需的各個工具簡化圖像調(diào)整, 實現(xiàn)無損調(diào)整并增強圖像的顏色和色調(diào)。 ●圖像自動混合 將曝光度、顏色和焦點各不相同的圖像 (可選擇保留色調(diào)和顏色) 合并為一個經(jīng)過顏色校正的圖像。該面板提供您需要的所有工具, 它們可用于創(chuàng)建基于像素和矢量的可編輯蒙版、調(diào)整蒙版密度和輕松羽化、
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