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第一章java概述-wenkub.com

2025-07-17 13:43 本頁(yè)面
   

【正文】 FileReader的構(gòu)造方法是: public BufferedReader(Reader in) public BufferedReader(Reader in,int sz) 常用方法 : public int readLine( ) throws IOException FBufferedWriter的構(gòu)造方法是: public BufferedReader(Reader in) public BufferedReader(Reader in,int sz) 其中: sz為用戶設(shè)定的緩沖區(qū)大小 字節(jié)流與字符流的轉(zhuǎn)換 InputStreamReader轉(zhuǎn)換流 BufferedReader buf=new BufferedReader(new InputStreamReader())。 ?已實(shí)現(xiàn)的 run方法稱為該對(duì)象的線程體。 ?線程( thread) 線程是比進(jìn)程更小的運(yùn)行單位,一個(gè)進(jìn)程可以被劃分成多個(gè)線程。 throws 語(yǔ)句 方法名 (參數(shù)表 )[throws異常類 1, 異常類 2…]{} 第七章 Java的多線程程序設(shè)計(jì) 重點(diǎn): 線程的概念、線程的生命周期。 系統(tǒng)定義的異常主要用來(lái) 處理系統(tǒng)可以預(yù)見(jiàn)的常見(jiàn)錯(cuò)誤 。 //設(shè)置圖形的字體 顏色控制 :Color類 1:構(gòu)造函數(shù) public Color(int Red, int Green, int Blue) //每個(gè)參數(shù)的取值范圍在 0~ 255之間 例如 :Color blueColor=new Color(0,0,255) 2:給圖形對(duì)象或 GUI部件設(shè)置常用方法 (blueColor)。 ② :給圖形對(duì)象或 GUI部件設(shè)置字體 當(dāng)雙擊某選項(xiàng)觸發(fā) 。 getSelectItem()方法獲取列表項(xiàng)對(duì)應(yīng)的字符串 列表 (List) 列表與下拉列表的區(qū)別有兩點(diǎn):一是列表可以在屏幕上看到一定數(shù)目的選擇項(xiàng) , 而下拉列表只能看到一項(xiàng);另一點(diǎn)用戶可能允許同時(shí)選擇列表中的多項(xiàng) , 而下拉列表只能選一項(xiàng) 。 Checkbox i = new Checkbox(斜體 , false, style)。 響應(yīng)事件 : 用戶點(diǎn)擊復(fù)選按鈕使其狀態(tài)變化會(huì) 引發(fā) ItemEvent類 單選按鈕 CheckBoxGroup 可實(shí)現(xiàn) “ 多選一 ” ,單選按鈕 是一組 Checkbox的集合 ,每個(gè) Checkbox對(duì)應(yīng)一種可能的取值情況 。 :代表選項(xiàng)被放棄不選 。 ? 卡片顯示控制 可以根據(jù)組件加入容器的順序,按如下方法來(lái)翻動(dòng)卡片: first(容器 ) :顯示第一塊卡片 last(容器 ) :顯示最后一塊卡片 next(容器 ) :顯示下一塊卡片 面板 :Panel Panel是一種常用的 GUI容器 ,在面板上可以布置各種 GUI部件 。 將部件加入布局 可通過(guò)方法 add(組件名 )將組件加入到容器中。 BorderLayout邊緣或方位布局 構(gòu)造方法 (1) public BorderLayout() 各組件之間的縱橫間距為 0 (2)public BorderLayout(int hgap, int vgap) 2個(gè)參數(shù)分別指定縱 、 橫間距 將部件加入布局 在創(chuàng)建了布局方式后可通過(guò)方法 add(方位名字符串 , 組件名 )將組件加入到容器中 。 創(chuàng)建對(duì)象的構(gòu)造方法有四種 : TextArea():、 TextArea(int, int) 、 TextArea(String)、 TextArea(String, int, int) 兩者常用方法 常用的是數(shù)據(jù)的寫(xiě)入與讀取操作方法 : getText() :獲取輸入框中的數(shù)據(jù) setText() :往輸入框?qū)懭霐?shù)據(jù) 文本框可以屏蔽回顯示 ,相關(guān)方法 : void setEchoChar(char c) :設(shè)置回顯字符 char getEchoChar(): 獲取回顯屏蔽字符 . 兩者的事件響應(yīng):: 當(dāng)用戶在文本框輸入后 按回車鍵 時(shí), TextField對(duì)象可引發(fā) ActionEvent事件 , public void actionPerformed(ActionEvent e) ?當(dāng)用戶對(duì)文本輸入部件進(jìn)行任何 數(shù)據(jù)更改 操作(添加、修改、刪除)將 引發(fā) TextEvent事件 , public void textValueChanged(TextEvent e) 按鈕 Button 創(chuàng)建按鈕 傳遞給構(gòu)造函數(shù)的字符串 說(shuō)明按鈕上的標(biāo)簽信息 例 :Button enter=new Button(“操作 ” )。 ④ :為響應(yīng)事件的組件編寫(xiě)事件處理代碼。 如 :TextFiled input=new TextField(20) ; ② :將該對(duì)象加入 到某個(gè)容器的合適位置 。 格式 :Package 包名 第五章 Java圖形用戶界面 重點(diǎn): 掌握小應(yīng)用程序的開(kāi)發(fā)、調(diào)試和運(yùn)行; 掌握 Java AWT中的事件處理機(jī)制; 掌握常用 GUI組件的創(chuàng)建、使用和事件處理 Apple創(chuàng)建的基本框架結(jié)構(gòu) import .*。 重載的關(guān)鍵是 參數(shù)個(gè)數(shù)或類型 ,順序必須不同。 構(gòu)造函數(shù)的主要作用是完成對(duì)類對(duì)象的初始化 通常 一個(gè)類可提供多個(gè)構(gòu)造方法 【 對(duì)象的使用 】 對(duì)象名 .成員變量名; //變量的引用 對(duì)象名 .成員方法名(參數(shù)列表) //方法的調(diào)用 變量作用域 變量的作用域也稱變量的有效范圍。 y=x. toUpperCase()。 ? 直接用字符串常量來(lái)初始化字符串: String s3 = “Hello! Wele to Java!”。 聲明非矩陣數(shù)組 例 :在 Java中可以隨時(shí) 動(dòng)態(tài)地 建立數(shù)組 。 ssa[1][0]=23。 結(jié)果 : ssa[0][0]=20。 【 聲明和引用 Java的二維數(shù)組 】 聲明矩陣數(shù)組 語(yǔ)法格式 : 數(shù)組元素類型 數(shù)組名 [][]=new 數(shù)組元素類型 [個(gè)數(shù) ][個(gè)數(shù) ]。 創(chuàng)建數(shù)組空間 創(chuàng)建數(shù)組時(shí)必須指明數(shù)組長(zhǎng)度 ,以確定所開(kāi)辟的連續(xù)內(nèi)存空間大小 。 數(shù)組 【 創(chuàng)建 Java一維數(shù)組需要三個(gè)步驟 】 聲明數(shù)組 :[]是數(shù)組的標(biāo)志 聲明數(shù)組的名稱 、 數(shù)組所包含的元素的數(shù)據(jù)類型或元素的類名 。 調(diào)用方法就是要執(zhí)行方法,方法調(diào)用的形式為: 對(duì)象名 .方法名 ( 實(shí)際參數(shù)表 ) 實(shí)例方法調(diào)用 類方法調(diào)用 類名 .方法名 ( 實(shí)際參數(shù)表 ) 三 ):參數(shù)傳遞 當(dāng)方法 不需要傳遞參數(shù)時(shí) ,方法名后面的小括號(hào)內(nèi)可以什么都不寫(xiě),只是該小括號(hào)不可省略。 它有兩種形式: (1)continue //不帶標(biāo)號(hào) ,終止當(dāng)前一輪的循環(huán) ,繼續(xù)下一輪判斷 (2)continue 標(biāo)號(hào)名 //帶標(biāo)號(hào) , 跳轉(zhuǎn)到標(biāo)號(hào)指明的外層循環(huán)中 (3)Return語(yǔ)句 作用 :結(jié)束方法的運(yùn)行,并將結(jié)果 返回給方法調(diào)用者 。 它有兩種使用形式: (1)break //不帶標(biāo)號(hào) ,從 break直接所處的循環(huán)體中跳轉(zhuǎn)出來(lái) 。 //分支 n [default : 缺省語(yǔ)句塊 。 //分支 1 case value2 : statement2。 else (No)。amp。amp。 } 【 (2)格式 :有 else的 if語(yǔ)句 格式 : If(booleanexpression) { statement1。 (“Input a string:”)。利用 BufferReader對(duì)字符流序列進(jìn)行過(guò)濾,借助 BufferReader流對(duì)象提供的方法 readLine()從鍵盤讀取一個(gè)字符串。但要注意, read()方法從鍵盤獲取的是輸入的字符的字節(jié)表示形式( 返回結(jié)果為 int類型 ),需要使用強(qiáng)制轉(zhuǎn)換將其轉(zhuǎn)化為字符型。amp。 y=(x= = 5)。無(wú)論是 ++x還是 x++均表示 x要增 1。 賦值與強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換 : 賦值語(yǔ)句的格式為: 變量 =表達(dá)式; 系統(tǒng)自動(dòng)轉(zhuǎn)換 : B byteshortcharintlongfloatdouble 強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換格式為 : 變量 = (數(shù)據(jù)類型 )表達(dá)式
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