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基于android的數(shù)獨(dú)游戲設(shè)計(jì)-wenkub.com

2025-06-25 04:07 本頁面
   

【正文】 感謝老師和同學(xué)的幫助才能讓這次課設(shè)得以完成,這次課設(shè)也讓自己深刻意識(shí)到對(duì)Android 游戲開發(fā)能力的欠缺,希望自己在接下來的半年時(shí)間把自己掌握不好的地方好好學(xué)習(xí)鞏固。對(duì)穩(wěn)定性測(cè)試,經(jīng)試玩,無死機(jī)、花屏、非正常退出等非正常游戲狀態(tài)出現(xiàn)。當(dāng)玩家將界面中所有的空白全部填滿數(shù)字時(shí),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)判斷所填寫的數(shù)字正確與否,當(dāng)有錯(cuò)誤時(shí),會(huì)出現(xiàn)游戲失敗界面;當(dāng)全部填寫正確時(shí),會(huì)出現(xiàn)游戲勝利界面。當(dāng)在游戲過程中單擊“暫?!卑粹o時(shí),便進(jìn)入暫停狀態(tài),如圖圖 (h)所示。(c) 最終效果圖單擊屏幕,進(jìn)入菜單界面,(c)所示點(diǎn)擊關(guān)于游戲,將進(jìn)入游戲的說明界面。本人在基于 Android 手機(jī)的測(cè)試時(shí),選用的手機(jī)為SONY WT19I,SONY WT19I 的主要參數(shù)為:主屏尺寸: 英寸;主屏色彩:彩屏,1600 萬色;主屏像素:480320 像素(HVGA);CPU:高通 驍龍Snapdragon MSM8255 1GHz;內(nèi)存容量:512MB RAM,1G ROM;系統(tǒng)平臺(tái):,可升級(jí)至更高版本。目前在游戲開發(fā)過程中,對(duì)游戲性的測(cè)試主要有以下幾種實(shí)現(xiàn)途徑:一是通過內(nèi)部測(cè)試人員對(duì)以下的三個(gè)方面進(jìn)行測(cè)試,由于他們往往都是經(jīng)過精選而來的職業(yè)玩家,對(duì)游戲有很深的認(rèn)識(shí),因而也能較好完成游戲的測(cè)試目標(biāo);二是邀請(qǐng)一定數(shù)量的玩家或游戲媒體人員對(duì)外圍系統(tǒng)進(jìn)行測(cè)試,其目的主要是測(cè)試游戲的可玩性和易用性,及一些外圍的Bug;三是通過大范圍的內(nèi)測(cè)和公測(cè),讓更多的玩家進(jìn)行試玩。在進(jìn)行軟件測(cè)試的過程中,測(cè)試人員應(yīng)根據(jù)需要把墨盒和白盒測(cè)試有效的結(jié)合,以達(dá)到發(fā)現(xiàn)軟件錯(cuò)誤并進(jìn)而完善軟件的目的。作為軟件測(cè)試的重要組成部分,游戲測(cè)試具備軟件測(cè)試的一切共同特性,但由于游戲本身又具有一定的特殊性,因而游戲測(cè)試主要由兩個(gè)部分組成:(1)傳統(tǒng)的軟件測(cè)試由于測(cè)試是軟件開發(fā)過程中極為重要的組成部分,因而針對(duì)軟件本身的測(cè)試貫穿于軟件存在的整個(gè)生命周期。m 9。 for(int i = 0。Row和Col指定了檢測(cè)九宮格的位置,數(shù)獨(dú)單元格中一共有33個(gè)九宮格,Row和Col的范圍為0到2。k++){ if(n[row][j] == n[row][k]){ return false。j 8。k 9。 public boolean checkLine(int col){// 檢查列是否符合要求 for(int j = 0。從以上分析中結(jié)合數(shù)獨(dú)問題的規(guī)則,得出數(shù)獨(dú)問題的約束條件為:每一格的數(shù)值范圍僅限19每一格內(nèi)的數(shù)字在當(dāng)前行不允許重復(fù)每一格內(nèi)的數(shù)字在當(dāng)前列不允許重復(fù)每一格內(nèi)的數(shù)字在當(dāng)前小宮格內(nèi)不允許重復(fù)由此,回溯法通過約束條件的篩選,在所有解中除掉不可能的解,從而獲得問題的一個(gè)或者全部解。如果第二層所有的肯可能解都不滿足約束條件,則返回第一層,放棄原有的可能解,使用第一層的下一個(gè)可能解(回溯)。利用程序順次在所有可能解中搜索時(shí)按照深度搜索的方式進(jìn)行。回溯法在問題的解空間樹中,按深度優(yōu)先策略,從根結(jié)點(diǎn)出發(fā)搜索解空間樹。一般解空間構(gòu)造成為為樹狀結(jié)構(gòu),用深度優(yōu)先的策略搜索,一般有兩種方式:,找到解即停止。算法的簡(jiǎn)單思路是先隨機(jī)取出一個(gè)0~9 的數(shù)字,然后檢查其所在的行、列、塊是否都符合要求。然后重寫run()方法,通過時(shí)間的自加,實(shí)現(xiàn)一秒鐘功能。//時(shí)間自加 try{ (1000)。 時(shí)間線程TimeThread的實(shí)現(xiàn)TimeThread線程主要用來更新界面中的時(shí)間,作為數(shù)獨(dú)游戲玩家計(jì)時(shí)功能,代碼如下:public class TimeThread extends Thread{ GameView gameView。GameView 同樣繼承自SurfaceView 類,其關(guān)鍵也是實(shí)現(xiàn)onDraw()方法。流程圖如下圖所示: 游戲界面GameView的實(shí)現(xiàn)首先理解下GameView的運(yùn)行思路,GameView在初始化時(shí)候讀取相關(guān)圖片信息,包括背景圖片,數(shù)獨(dú)背景框圖片等等,在初始化同時(shí),啟動(dòng)GameViewDrawThread線程進(jìn)行刷幀,TimeThread 線程來更新界面中的時(shí)間。onDraw()為重寫的繪制方法,在該方法中,首先繪制白色背景,然后將幫助界面的背景圖片繪制到指定位置。amp。amp。//背景色 (helpBitmap, 0, 0, null)。//得到activity的引用 surfaceHolder = ()。 HelpView類和AboutView類的實(shí)現(xiàn)游戲中關(guān)于游戲幫助和游戲說明,我們分別通過HelpView類和AboutView類的實(shí)現(xiàn)。 } try{ (sleepSpan)。//打印異常信息 } } }分析其代碼,這里主要控制c 值的變化,當(dāng)其值為null 時(shí),結(jié)合WeleView 類里的onDraw()方法,繪制背景圖片,繪制完成后,c 值不為null,解鎖屏幕,將畫布置空,c值又為null,釋放和更新屏幕顯示的內(nèi)容,從而實(shí)現(xiàn)刷幀作用。 synchronized () {//同步 (c)。WeleViewDrawThread類和WeleViewGoThread類的生成都繼承自Thread 類,重寫了Thread 類里的run()方法,都是通過run()方法實(shí)現(xiàn)功能。BitmapID[]創(chuàng)建了存放動(dòng)畫幀圖片ID 的數(shù)組,將其存放到數(shù)組中方便管理,在之后進(jìn)行系統(tǒng)維護(hù)時(shí),如需新增動(dòng)畫幀,只需在此數(shù)組中添加新的ID 即可。 歡迎界面WeleView類的實(shí)現(xiàn)歡迎界面WeleView類實(shí)現(xiàn)的是開機(jī)動(dòng)畫的功能,簡(jiǎn)要流程圖如下: WeleView類功能流程圖歡迎界面是通過 WeleView 類實(shí)現(xiàn)的。initGameView():此函數(shù)實(shí)現(xiàn)游戲界面的切換。這里重點(diǎn)實(shí)現(xiàn)了Handler類中的handleMessage()方法,此方法用來接收并處理消息,接收的參數(shù)為一個(gè)Message對(duì)象。 Handler myHandler 以上類都是對(duì)View的繼承,其中WeleView是對(duì)歡迎動(dòng)畫界面的引用,GameView是對(duì)游戲界面的引用,AboutView是對(duì)目錄界面的引用,HelpView是對(duì)幫助界面的引用,Handler Handler主要負(fù)責(zé)線程之間的通信,通過接受消息來更新UI線程中的控件。組成該類的成員變量如下所示:WeleView weleView。,玩家可以通過點(diǎn)擊屏幕任意位置返回歡迎界面。7.在游戲過程中隨時(shí)可以通過“換題”按鈕來更換題目。“關(guān)于游戲”菜單可進(jìn)入“關(guān)于”界面,在“關(guān)于”界面中介紹了該游戲的目標(biāo)平臺(tái)及開發(fā)日期。數(shù)獨(dú)游戲的規(guī)則很簡(jiǎn)單,只需在空格處填入 1~9 的數(shù)字,并保證每個(gè)數(shù)字在每個(gè)九宮格內(nèi)只能出現(xiàn)一次,且每個(gè)數(shù)字在每一行、每一列也只能出現(xiàn)一次,而一般的游戲過程是系統(tǒng)隨機(jī)生成一個(gè)棋局,然后玩家需要在空白處填上相應(yīng)的數(shù)字使其滿足游戲規(guī)則。歐文又發(fā)明了一種叫做“拉丁方塊”的游戲,之后不久,美國(guó)的一家數(shù)字邏輯游戲雜志開始刊登這類游戲,使此類游戲得到良好發(fā)展,之后又在日本得到了廣泛的傳播。系統(tǒng)分析與設(shè)計(jì)數(shù)獨(dú)的前身為“九宮格”,最早起源于中國(guó)。這樣系統(tǒng)和應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)就各自獨(dú)立起來,以避免受到某些不正常程序或
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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