freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

基于android的數(shù)獨(dú)游戲設(shè)計-在線瀏覽

2024-08-08 04:07本頁面
  

【正文】 cast ,()進(jìn)行注冊。()將它們自己的Intent Broadcast廣播給其他應(yīng)用程序。它需要通過某一個Activity或者其他的Context對象來調(diào)用[12]。其實(shí)播放的動作正是由播放音樂的Service執(zhí)行著。通過startService(Intent service)可以啟動一個Service,()可以綁定一個Service。這樣系統(tǒng)和應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)就各自獨(dú)立起來,以避免受到某些不正常程序或是病毒的影響。當(dāng)某個應(yīng)用程序希望與其它的應(yīng)用共享其數(shù)據(jù)時,Android提供的Content Provider就可以發(fā)揮作用了。系統(tǒng)分析與設(shè)計數(shù)獨(dú)的前身為“九宮格”,最早起源于中國。儒家典籍《易經(jīng)》中的“九宮圖”也是來源于此。歐文又發(fā)明了一種叫做“拉丁方塊”的游戲,之后不久,美國的一家數(shù)字邏輯游戲雜志開始刊登這類游戲,使此類游戲得到良好發(fā)展,之后又在日本得到了廣泛的傳播。數(shù)獨(dú)游戲的規(guī)則很簡單,只需要在空格處填寫1~9的數(shù)字,并保證每個數(shù)字在每個九宮格內(nèi)只出現(xiàn)一次,而一般的游戲過程是系統(tǒng)隨機(jī)生成一個棋局,然后玩家需要在空白處填上相應(yīng)的數(shù)字使其滿足游戲規(guī)則。數(shù)獨(dú)游戲的規(guī)則很簡單,只需在空格處填入 1~9 的數(shù)字,并保證每個數(shù)字在每個九宮格內(nèi)只能出現(xiàn)一次,且每個數(shù)字在每一行、每一列也只能出現(xiàn)一次,而一般的游戲過程是系統(tǒng)隨機(jī)生成一個棋局,然后玩家需要在空白處填上相應(yīng)的數(shù)字使其滿足游戲規(guī)則。,在歡迎界面中,“點(diǎn)擊屏幕繼續(xù)……”閃動,達(dá)到提示的效果。“關(guān)于游戲”菜單可進(jìn)入“關(guān)于”界面,在“關(guān)于”界面中介紹了該游戲的目標(biāo)平臺及開發(fā)日期?!伴_始游戲”菜單可進(jìn)入游戲界面。7.在游戲過程中隨時可以通過“換題”按鈕來更換題目?!疤崾尽卑粹o時,界面上會出現(xiàn)一個紅心表示當(dāng)前可以提示玩家輸入數(shù)字,此時再單擊空白處,便會自動填上正確答案。,玩家可以通過點(diǎn)擊屏幕任意位置返回歡迎界面。系統(tǒng)詳細(xì)設(shè)計 歡迎界面的設(shè)計和實(shí)現(xiàn) 主類KLSDActivity實(shí)現(xiàn)在本游戲設(shè)計中,控制調(diào)度模塊主要是由KLSDActivity 類來實(shí)現(xiàn)的KLSDActivity 繼承自Activity 類,它提供了整個游戲的入口。組成該類的成員變量如下所示:WeleView weleView。 AboutView aboutView。 Handler myHandler 以上類都是對View的繼承,其中WeleView是對歡迎動畫界面的引用,GameView是對游戲界面的引用,AboutView是對目錄界面的引用,HelpView是對幫助界面的引用,Handler Handler主要負(fù)責(zé)線程之間的通信,通過接受消息來更新UI線程中的控件。Handler機(jī)制使得線程間的通信通過Message和Runnable對象來傳遞和處理。這里重點(diǎn)實(shí)現(xiàn)了Handler類中的handleMessage()方法,此方法用來接收并處理消息,接收的參數(shù)為一個Message對象。下面介紹KLSDActivity的成員函數(shù):onCreat():此函數(shù)是Activity 類的入口函數(shù),在此函數(shù)中先將手機(jī)設(shè)置成全屏模式,然后切換到加載界面并在后臺初始化歡迎動畫界面。initGameView():此函數(shù)實(shí)現(xiàn)游戲界面的切換。initAboutView():此函數(shù)初試化關(guān)于界面。 歡迎界面WeleView類的實(shí)現(xiàn)歡迎界面WeleView類實(shí)現(xiàn)的是開機(jī)動畫的功能,簡要流程圖如下: WeleView類功能流程圖歡迎界面是通過 WeleView 類實(shí)現(xiàn)的。它可以控制表面的格式,比如大小,顯示在屏幕中的位置,最關(guān)鍵是的提供了SurfaceHolder 類,使用getHolder 方法獲取。BitmapID[]創(chuàng)建了存放動畫幀圖片ID 的數(shù)組,將其存放到數(shù)組中方便管理,在之后進(jìn)行系統(tǒng)維護(hù)時,如需新增動畫幀,只需在此數(shù)組中添加新的ID 即可。onTouchEvent()方法為屏幕的監(jiān)聽方法,該方法通過玩家單擊位置的坐標(biāo)判斷出玩家單擊的是菜單界面的哪些區(qū)域,并根據(jù)單擊的按鈕向Activity 的Handler 發(fā)送消息。WeleViewDrawThread類和WeleViewGoThread類的生成都繼承自Thread 類,重寫了Thread 類里的run()方法,都是通過run()方法實(shí)現(xiàn)功能。//聲明畫布 while () {//循環(huán) c = null。 synchronized () {//同步 (c)。 } } try{ (sleepSpan)。//打印異常信息 } } }分析其代碼,這里主要控制c 值的變化,當(dāng)其值為null 時,結(jié)合WeleView 類里的onDraw()方法,繪制背景圖片,繪制完成后,c 值不為null,解鎖屏幕,將畫布置空,c值又為null,釋放和更新屏幕顯示的內(nèi)容,從而實(shí)現(xiàn)刷幀作用。//自加 if(){ = 。 } try{ (sleepSpan)。//打印異常信息 } } }分析該類的run() 方法,控制drawIndex的值,每次循環(huán)將歡迎界面的drawIndex 加1,然后判斷是否到達(dá)數(shù)組的最后,當(dāng)?shù)竭_(dá)最后時,將其減10,然后繼續(xù)進(jìn)行循環(huán)。 HelpView類和AboutView類的實(shí)現(xiàn)游戲中關(guān)于游戲幫助和游戲說明,我們分別通過HelpView類和AboutView類的實(shí)現(xiàn)。由于這兩個類在很大程度上是相似的,所以下面只分析HelpView類,代碼如下所示: public HelpView(KLSDActivity activity) { super(activity)。//得到activity的引用 surfaceHolder = ()。//添加Callback接口的實(shí)現(xiàn) helpBitmap = (getResources(), )。//背景色 (helpBitmap, 0, 0, null)。 double y = ()。amp。amp。amp。 } } return (event)。onDraw()為重寫的繪制方法,在該方法中,首先繪制白色背景,然后將幫助界面的背景圖片繪制到指定位置。當(dāng)玩家點(diǎn)擊返回按鈕時,需要向activity 發(fā)送Handler 消息通知控制器切換屏幕。流程圖如下圖所示: 游戲界面GameView的實(shí)現(xiàn)首先理解下GameView的運(yùn)行思路,GameView在初始化時候讀取相關(guān)圖片信息,包括背景圖片,數(shù)獨(dú)背景框圖片等等,在初始化同時,啟動GameViewDrawThread線程進(jìn)行刷幀,TimeThread 線程來更新界面中的時間。當(dāng)玩家點(diǎn)擊按鈕時候,相關(guān)方法會被調(diào)用。GameView 同樣繼承自SurfaceView 類,其關(guān)鍵也是實(shí)現(xiàn)onDraw()方法。DrawKey()方法實(shí)現(xiàn)了數(shù)字鍵盤的繪制,保證在點(diǎn)擊空白框時候有圓盤數(shù)字選框出現(xiàn)。 時間線程TimeThread的實(shí)現(xiàn)TimeThread線程主要用來更新界面中的時間,作為數(shù)獨(dú)游戲玩家計時功能,代碼如下:public class TimeThread ext
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
研究報告相關(guān)推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號-1