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正文內(nèi)容

基于android的飛機(jī)大戰(zhàn)游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)-wenkub.com

2025-05-28 22:28 本頁(yè)面
   

【正文】 } (true)。 } catch (IllegalArgumentException e) { // TODO Autogenerated catch block ()。 } catch (SecurityException e) { // TODO Autogenerated catch block ()。 (currentProgress)。 int maxProgress = ()。 audioManager = (AudioManager) (AUDIO_SERVICE)。 btnMakeSure = (Button) findViewById()。 break。 (intent)。 (intent)。 return true。 ()。 } protected void onPause() { // TODO Autogenerated method stub ()。 } protected void onStart() { // TODO Autogenerated method stub ()。 setContentView()。 } }。 (seekBarProgress)。 ()。 (seekBarProgress, seekBarProgress)。 private int rdId = 0。 private Button btnMakeSure = null。 SkyGameOptionButtonOnClickActivity 具體內(nèi)容如下: public class SkyGameOptionButtonOnClickActivity extends Activity implements { private final String EXIT = EXIT。 洛陽(yáng)師范學(xué)院 2021 屆本科生畢業(yè)設(shè)計(jì) 30 (seekBarProgress, seekBarProgress)。 (, seekBarProgress, 0)。 (this)。 (, seekBarProgress, 0)。 isPlayerDead = true。 empty = ( emptyBlood, (), 0, ()(), ())。 empty = ( emptyBlood, leng, 0, ()leng, ())。 Bitmap blood = null。 基于 Android 的飛機(jī)大戰(zhàn)游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā) 25 } 繪制文字的效果如圖 411 所示: 圖 411 繪制文字 碰撞邏輯 判斷飛機(jī)是否中彈的邏輯非常簡(jiǎn)單就是在繪制飛機(jī)與子彈的時(shí)候判斷兩個(gè)圖片是否存在重合的部分,如果存在則在該重合位置繪制一個(gè)爆炸圖片,之后將中彈飛機(jī)從飛機(jī)隊(duì)列中刪除,子彈同樣的處理。 SurfaceView 中繪制文字 Android 的 Paint 對(duì)象在畫(huà)布上實(shí)時(shí)繪制玩家的分?jǐn)?shù),代碼如下: public void drawScore(Canvas canvas){ Paint paint = new Paint()。 (score, ())。 } } if(action == ){ if(playerIsTouch){ ((),())。amp。amp。具體根據(jù)鼠標(biāo)移動(dòng)控制玩家飛機(jī)移動(dòng)的邏輯如下所示: public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // TODO Autogenerated method stub int action = ()。 telNum = 5554。 } return true。 break。 (intent)。 (intent)。 return true。 。 綁定的代碼為: (控件對(duì)象 )。 setContentView(sr)。//自定義 surfaceview protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO Autogenerated method stub (savedInstanceState)。 } } return true。 Intent intent = new Intent(EXIT)。 drawExitButton()。amp。 (intent)。 drawScoreButton()。amp。 (intent)。 drawOptionButton()。amp。 (intent)。 drawStartButton()。amp。 float eventY = ()。 方法 surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)的主要作用是: 在 surfaceview 銷(xiāo)毀時(shí)對(duì)于當(dāng)前 SurfaceView 中的一些對(duì)象做銷(xiāo)毀處理。 SurfaceView所需要設(shè)置下它的 SurfaceHolder 和 Monitor(實(shí)現(xiàn) CallBack接口 )屬性 holder = getHolder()。 } (true) 。 } catch (IllegalArgumentException e) { // TODO Autogenerated catch block ()。具體向虛擬機(jī)中上傳文件如圖47 所示: 洛陽(yáng)師范學(xué)院 2021 屆本科生畢業(yè)設(shè)計(jì) 16 圖 47 DDMS 向 Android 虛擬機(jī)中上傳文件 MediaPlayer 使用方法: private MediaPlayer startSound = null。 ()。 發(fā)送廣播 而當(dāng)前 Activity 在被按下 “EXIT” 或者 “ 退出 ” 按鈕時(shí),會(huì)向外界發(fā)送一個(gè)廣播, 之后結(jié)束自己: Activity activity = (Activity)context。 基于 Android 的飛機(jī)大戰(zhàn)游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā) 15 setContentView()。 SELECT * FROM [positor_table] ORDER BY [score] DESC LIMIT 6 游戲界面設(shè)計(jì) 開(kāi)始界面 使用 SurfaceView將 圖 43中的未被按下的按鈕和圖 45游戲開(kāi)始界面背景圖片 繪制成 游戲開(kāi)始界面 圖 46。由于它占用的資源非常少,所以在很多 嵌入式設(shè)備 都是用 SQLite 來(lái)存儲(chǔ)數(shù)據(jù)。 } catch (SQLException e) { // TODO Autogenerated catch block ()。 if(!()){ ()。 while(()){ count ++。 ()。 }finally{ ()。 } try { ()。 ContentValues values = new ContentValues()。 } private SkyGameDataBaseDao(Context context){ = context。 private Context context = null。 } DAO(數(shù)據(jù)庫(kù)訪問(wèn)對(duì)象 ) 本應(yīng)用中的數(shù)據(jù)庫(kù)訪問(wèn)對(duì)象 SkyGameDataBaseDao 采用了單例模式 , 以保證當(dāng)前應(yīng)用中只存在一個(gè) DAO 數(shù)據(jù)庫(kù)訪問(wèn)對(duì)象。在 onCreate()方法中創(chuàng)建表 positor_table。本應(yīng)用只是在針對(duì)用戶得分及用戶姓名等基本信息進(jìn)行存儲(chǔ),因此數(shù)據(jù)庫(kù)非常簡(jiǎn)單,僅僅是設(shè)計(jì)了一個(gè)用來(lái) 存儲(chǔ)用戶排名信息的表結(jié)構(gòu)。 在 Eclipse ADT 發(fā)展與高度推薦 ,是一種最快的方式開(kāi)始。用戶的操作總體可以歸并成如 33玩家 用例圖所顯示的內(nèi)容 ,子彈的用例圖如圖 34 所示,飛機(jī)的用例圖如圖 35 所示。 使用 SeekBar 來(lái)控制系統(tǒng)音量,使用 RadioGroup 來(lái)控制飛機(jī)難度。 系統(tǒng)管理 各個(gè)操作界面布局適當(dāng),顏色搭配等要美觀。 單機(jī)手機(jī)游戲的最大特點(diǎn)即為易操作性,用戶在不看說(shuō)明的情況下也能夠玩,并且在玩過(guò)幾遍之后即熟悉本游戲的規(guī)則。 Android 專(zhuān)門(mén)針對(duì) Eclipse 開(kāi)發(fā)做了 ADT(Android Developer Tools)開(kāi)發(fā)插件,因此該應(yīng)用使用 Eclipse 開(kāi)發(fā)完全可行。雖然大都數(shù)用戶很樂(lè)于 Eclipse當(dāng)作 Java 集成開(kāi)發(fā)環(huán)境( IDE)來(lái)使用,但 Eclipse 的目標(biāo)卻不僅限于此。游戲的控制模塊應(yīng)該做到易懂、易操作,以給玩家一個(gè)很好的游戲環(huán)境。這樣的小游戲剛好迎合了他們的需求。因?yàn)樗奶厥庠谟?人們?cè)谕嬗螒虻臅r(shí)候的過(guò)程中使 愛(ài)不釋手 。SQLite 基于 Android 的飛機(jī)大戰(zhàn)游戲設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā) III 目 錄 第 1 章 緒論 ............................................................ 1 系統(tǒng)開(kāi)發(fā)背景 ..................................................... 1 系統(tǒng)研究目的和意義 ............................................... 1 可行性分析 ....................................................... 1 第 2 章 系統(tǒng)需求分析 .................................................... 2 用戶功能需求分析 ................................................. 2 系統(tǒng)性能要求 ..................................................... 3 業(yè)務(wù)流程分析 ..................................................... 3 第 3 章 系統(tǒng)總體設(shè)計(jì) .................................................... 4 系統(tǒng)功能模塊分析 ................................................. 4 系統(tǒng)管理 ...................................................... 4 APP 應(yīng)用設(shè)置 .................................................. 4 玩家信息管理 .................................................. 4 系統(tǒng)類(lèi)關(guān)系圖 ..................................................... 4 系統(tǒng)總體設(shè)計(jì) ..................................................... 6 第 4 章 系統(tǒng)詳細(xì)設(shè)計(jì) .................................................... 8 開(kāi)發(fā)工具簡(jiǎn)介 ..................................................... 8 數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì) ....................................................... 8 DAO(數(shù)據(jù)庫(kù)訪問(wèn)對(duì)象 )........................................... 9 SQLite 數(shù)據(jù)庫(kù) ................................................ 12 游戲界面設(shè)計(jì) .................................................... 12 開(kāi)始界面 ..................................................... 12 游戲界面 ..................................................... 19 設(shè)置界面 ..................................................... 27 得分界面 ..................................................... 35 Win 界面 .....................................
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