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正文內(nèi)容

數(shù)字媒體技術(shù)方面畢業(yè)設(shè)計(jì)論文-wenkub.com

2025-06-20 05:13 本頁面
   

【正文】 這樣為接下來的顏色填充可以做好鋪墊作用,有利于接下來工作的進(jìn)行。左手挽你走 幸福在右邊的風(fēng)景頭腳本為:這一階段是將分鏡要求落實(shí)為具體的畫面的效果,包括用色與場景的關(guān)系,角色與角色之間的關(guān)系,角色表演的具體細(xì)節(jié)等。如果說,劇本是動(dòng)畫片的靈魂所在,那分鏡頭腳本就像是動(dòng)畫片的骨架,故事中人物的大概動(dòng)作和表情都會(huì)在分鏡頭臺(tái)本中體現(xiàn)出來。這對(duì)于很多人來說都是一個(gè)很浪漫的劇情,但是最后他們并不像所有人說大學(xué)生的戀愛經(jīng)不起社會(huì)的壓力,他們卻走到了最后。[23] 劉暢. 動(dòng)畫技術(shù)揭秘. 兵器工業(yè)出版社,[19] .閃客帝國[20].閃吧 [21] 閃兔吧 [22].天極網(wǎng) 腳本在決定動(dòng)畫的內(nèi)容及故事情節(jié)的發(fā)展,確定各種人物角色的關(guān)系的以及性格的塑造等方面起著不可或缺的作用,所以文學(xué)劇本就是一部動(dòng)畫作品的總體描述,它可以起到很好的鋪墊作用。最后感謝我的母?!幽铣墙▽W(xué)院四年來對(duì)我的大力培養(yǎng)。在學(xué)習(xí)中,老師嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹螌W(xué)態(tài)度、豐富淵博的知識(shí)、敏銳的學(xué)術(shù)思維、精益求精的工作態(tài)度以及誨人不倦的師者風(fēng)范是本人終生學(xué)習(xí)的楷模;他們循循善誘的教導(dǎo)和不拘一格的思路給予本人無盡的啟迪;他們的高深精湛的造詣與嚴(yán)謹(jǐn)求實(shí)的治學(xué)精神,將永遠(yuǎn)激勵(lì)著本人。從選定題目到收集資料,再進(jìn)入動(dòng)畫制作過程,幾乎應(yīng)用了所學(xué)過的所有知識(shí),每一步都要付出艱辛的汗水,在忙亂與緊張中,一步一步的把以前不是很熟還有已經(jīng)忘記的專業(yè)知識(shí)和基礎(chǔ)知識(shí)——從基礎(chǔ)課到專業(yè)基礎(chǔ)課再到專業(yè)課一一都拾回來了,而且經(jīng)驗(yàn)的積累也讓本人對(duì)所有所學(xué)專業(yè)的知識(shí)形成了系統(tǒng)的有邏輯的認(rèn)識(shí),不但提高了解決實(shí)際問題的能力,開拓了視野,更為了以后工作奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。時(shí)間這東西總是來時(shí)慢慢去時(shí)匆匆,隨著鍵的跳動(dòng)本人的大學(xué)生活和幾個(gè)月的畢業(yè)設(shè)計(jì)一起宣告壽終正寢,真有些措手不及。但是這次制作的Flash 動(dòng)畫并不是傳統(tǒng)意義上的動(dòng)畫,只是根據(jù)自己的感想和經(jīng)歷制作出的一段影音同步的小短片,因?yàn)樗鶎W(xué)尚淺,所以還有很多不足之處,例如:(1)由于繪畫功底有限所以Flash中的人物比較粗糙,只能做簡單的眨眼,頭發(fā)飄動(dòng)等動(dòng)作,沒有完全演繹出想要表達(dá)的思想。: flash動(dòng)畫的發(fā)布通過一個(gè)月的畢業(yè)設(shè)計(jì)實(shí)踐過程,本人對(duì)Flash CS4軟件有了更深一步的了解,并開拓了眼界,加深了對(duì)多媒體技術(shù)專業(yè)的認(rèn)識(shí)。進(jìn)行最后的動(dòng)畫測試。因此在用Flash制作動(dòng)畫時(shí),一定要使用流類型的聲音設(shè)置,只有這樣做才可以使聲音文件和動(dòng)畫播放同步,畫面與音樂結(jié)合得更緊密。此畫面本是個(gè)靜態(tài)的影片剪輯,利用了補(bǔ)間動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)了畫面移動(dòng)的效果的,: 時(shí)間軸和圖層信息(12)片段十二運(yùn)用補(bǔ)間動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)天上的月亮在慢慢升起,畫面中的臺(tái)燈在涌動(dòng),女主角接電話的特寫,男女主角接完電話后開心笑得特寫,: 時(shí)間軸和圖層信息(13)片段十三運(yùn)用逐幀動(dòng)畫和補(bǔ)間動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)男女主角分手時(shí)的場景,其中兩人站著時(shí)是運(yùn)用逐幀動(dòng)畫,兩人擁抱是運(yùn)用補(bǔ)間動(dòng)畫,女主角離開時(shí)的畫面也是補(bǔ)間動(dòng)畫,: 片段十三效果圖(14)片段十四運(yùn)用補(bǔ)間動(dòng)畫和逐幀動(dòng)畫男主角在郊外回憶過去,悔恨當(dāng)初。還有利用Flash CS4鞏固制作中各種元件及矢量圖像,為后期的制作工作做準(zhǔn)備。在Flash中開發(fā)產(chǎn)品的一個(gè)主要原因就是可以在整個(gè)過程中自始至終地處在一個(gè)程序中來解決各個(gè)問題。在Flash中開發(fā)產(chǎn)品外觀很容易,人們可以在短時(shí)間內(nèi)為角色,道具或者背景制作出很多不同的版本。動(dòng)畫場景的運(yùn)動(dòng)型是建立在時(shí)間和空間的基礎(chǔ)上(1)、指空間中的角色和物體的運(yùn)動(dòng),由于不同速度的變化而引起的位移和變形(2)、指鏡頭的推、拉、搖、移、升和降等運(yùn)動(dòng)方式以及畫面的景別。同樣場景設(shè)計(jì)也要根據(jù)故事情節(jié)的發(fā)展而具有時(shí)間性。如宮崎駿,場景富有想象力,畫面唯美。隨著社會(huì)的發(fā)展和科技的進(jìn)步,現(xiàn)在的動(dòng)畫基本上以計(jì)算機(jī)動(dòng)畫為主,通過計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)場景。創(chuàng)作出各具特色的動(dòng)畫片,既是動(dòng)畫藝術(shù)家對(duì)個(gè)性化的追求,也是不同層面觀眾的多樣化需求。在動(dòng)畫片中,動(dòng)畫角色是演繹故事情節(jié)的士體,動(dòng)畫場景則要緊緊圍繞角色的表演進(jìn)行設(shè)計(jì)。在傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫藝術(shù)中,角色的表演場合與環(huán)境通常是手工繪制在平面的畫紙上,拍攝鏡頭時(shí)將所畫好的畫稿襯在繪有角色原畫、動(dòng)畫的畫稿卜面進(jìn)行拍攝合成,所以人們又習(xí)慣性地將繪有角色表演場合與環(huán)境的畫面稱為“背景”。這在許多影片中很常見。格如表51:人物性格備注女主角溫柔,優(yōu)雅,癡情決絕男主角稚氣未脫,善良事業(yè)心強(qiáng)表51人物性格分析這部短片的是一部青年愛情故事,所以角色的造型無論穿著打扮還是整體形象都是依照我們的習(xí)慣設(shè)計(jì)的,女主角是那種溫柔善良的小女孩,女主角的造型想設(shè)計(jì)成長發(fā),配上紫色長裙,男主角是那種有活力,清爽的男孩,所以男主角的造型想設(shè)計(jì)成黑色的碎發(fā),配上白色短袖上衣和藍(lán)色的褲子。二十五,二十六同場景十四,十五,二十一場景二十七時(shí)間:晚上地點(diǎn):男主角公寓內(nèi)景別:近景鏡頭:固定鏡頭和推鏡頭內(nèi)容:男主角翻開錢包看到女主角的照片,不禁黯然淚下。場景二十一時(shí)間:畢業(yè)后的一天地點(diǎn):男女主角共同的房子里景別:中景鏡頭:平鏡頭和固定鏡頭內(nèi)容:男主角分手擁抱,不舍。場景十一時(shí)間:早上地點(diǎn):男主角公寓內(nèi)景別:近景鏡頭:固定鏡頭內(nèi)容:看著墻角本來屬于女主角的拖鞋,如今再也不會(huì)有人穿了。場景六時(shí)間:夜晚 地點(diǎn):男角公寓內(nèi)景別:近景鏡頭:固定鏡頭內(nèi)容:桌子上女主角的照片和飲料場景七時(shí)間:夜晚地點(diǎn):男角公寓內(nèi)景別:近景鏡頭:搖鏡頭 推鏡頭內(nèi)容:雖然女主角已經(jīng)離開,男主角依然在房間中放著女主角喜歡的薰衣草花。場景二時(shí)間:夜晚地點(diǎn):男主角公寓內(nèi)景別:近景鏡頭:搖鏡頭內(nèi)容:從男主角公寓的窗戶往外開夜色。本動(dòng)畫主要有兩個(gè)人物:男主角和女主角。動(dòng)畫就是這個(gè)男生的故事表現(xiàn)了拜金主義的危害。中文Windows 98 / 2007 / XP;隨著時(shí)代的發(fā)展,社會(huì)的進(jìn)步,人們的生活水平普遍提高。有力的抨擊了現(xiàn)今社會(huì)的拜金主義的不正之風(fēng),在任何時(shí)代真愛都是最珍貴的。 Flash的主要功能和特點(diǎn)是功能齊全,并且學(xué)習(xí)和使用都很方便,所以贏得了很多動(dòng)畫學(xué)習(xí)者的青睞。中繼資料 (XMP) 支援(新增功能)使用全新的 XMP 面板加入中繼資料至 SWF 檔。3D 變形(新增功能) 運(yùn)用令人驚豔的全新 3D 轉(zhuǎn)譯與旋轉(zhuǎn)功能, 讓 2D 物件在 3D 空間中轉(zhuǎn)換為動(dòng)畫, 讓物件沿著 x、y 和 z 軸運(yùn)動(dòng)。它具有強(qiáng)大的動(dòng)畫功能,能制作變形動(dòng)畫,逐幀動(dòng)畫,運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫,遮罩動(dòng)畫等。 Adobe Flash CS4軟件是業(yè)界領(lǐng)先的創(chuàng)作環(huán)境, 用于創(chuàng)建引人入勝的交互式體驗(yàn)。動(dòng)畫故事要完整,音樂優(yōu)美,人物動(dòng)作自然流暢,畫面唯美。所以,這是一次很好作業(yè),我們得好好的完成才是。經(jīng)過各個(gè)階段的努力《某人》mtv動(dòng)畫初見雛形了。由于自己美術(shù)功底不好所以中期制作對(duì)我來說是很強(qiáng)的工作量,雖然都是照著素材畫,但還是需要大量的時(shí)間和精力。由于本科學(xué)習(xí)主要的學(xué)習(xí)軟件的用法,對(duì)于構(gòu)圖,色彩,陰影,光線等等都不是很好的掌握,因此要自己想象場景環(huán)境與人物角色那是不且實(shí)際的。首要構(gòu)思好動(dòng)畫要展現(xiàn)的故事及情節(jié),開始做一個(gè)作品是首先得想好,在自己想要展現(xiàn)一個(gè)什么故事,表達(dá)什么感情,即要設(shè)計(jì)好腳本,構(gòu)思好這是個(gè)故事,這個(gè)故事有哪些場景組成,又有那些畫面,這些都是必不可少的。當(dāng)然做這個(gè)課題也不例外。所以說,最后經(jīng)過我的努力爭取到了《某人》mtv的動(dòng)畫制作的課題。在短暫的人生里找到能夠攜手相伴的人是多么的不易,是一切功名利祿都不能換的。例如動(dòng)畫故事,可以很方便的讓人們領(lǐng)悟到其中的道理,并且?guī)е环N歡快的心情去欣賞,效果很好。后期對(duì)初動(dòng)畫進(jìn)行調(diào)整,調(diào)試,最后輸出動(dòng)畫。同時(shí)對(duì)某人mv動(dòng)畫制作軟件進(jìn)行了簡單的介紹。具有真實(shí)版意義的動(dòng)畫能夠紀(jì)念美好的記憶,多年以后人們?cè)俅斡^看也能體會(huì)到當(dāng)時(shí)的情感,可謂是回味無窮……動(dòng)畫中主要展現(xiàn)了男主角的悔恨。位圖圖形之所以更大,是因?yàn)閳D像中的每個(gè)像素都需要一組單獨(dú)的數(shù)據(jù)來表示。通常,使用 Flash 創(chuàng)作的各個(gè)內(nèi)容單元稱為應(yīng)用程序,即使它們可能只是很簡單的動(dòng)畫。動(dòng)畫內(nèi)容通常簡單美觀,便于理解,使得flash已經(jīng)應(yīng)用便廣泛應(yīng)用,同時(shí)flash動(dòng)畫制作更是得到人們的普遍的應(yīng)歡迎。左手挽你走 幸福在右邊畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)課題名稱:Flash動(dòng)畫——《某人》MV系 別:計(jì)算機(jī)科學(xué)與工程系專 業(yè): 數(shù)字媒體技術(shù) 姓 名: 指導(dǎo)教師: 摘 要 《某人》mv的動(dòng)畫制作主要依賴于flash cs4軟件,展現(xiàn)了一段動(dòng)人的故事??紤]到動(dòng)畫內(nèi)容的美觀,真實(shí)和便于制作,本動(dòng)畫主要是通過幾
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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