【正文】
以更大,是因為圖像中的每個像素都需要一組單獨的數(shù)據(jù)來表示。本文簡要說明了利用多媒體創(chuàng)作工具flash cs4來制作某人mv動畫的整個過程。具有真實版意義的動畫能夠紀(jì)念美好的記憶,多年以后人們再次觀看也能體會到當(dāng)時的情感,可謂是回味無窮……動畫中主要展現(xiàn)了男主角的悔恨。如今男主角得到了他想要的一切,回收發(fā)現(xiàn)最難得的就是遇見一個真正愛自己的伴侶,男主角悔恨不已瘋狂的尋找女主,每天都后悔不已。同時對某人mv動畫制作軟件進(jìn)行了簡單的介紹。前期通過一段時間的構(gòu)思確定制作的流程,確定故事情節(jié)等內(nèi)容然后寫腳本確定具體的細(xì)節(jié)問題。后期對初動畫進(jìn)行調(diào)整,調(diào)試,最后輸出動畫。s remorse. After the actor and actress fell in love, had really good memories, but because of the actor39。例如動畫故事,可以很方便的讓人們領(lǐng)悟到其中的道理,并且?guī)е环N歡快的心情去欣賞,效果很好。某人mv的小故事主要是講男主為了前程狠心拋下女主,當(dāng)自己功成名就得到了浮華的一切時,才發(fā)現(xiàn)人生最重要的是找到自己真正的愛人。在短暫的人生里找到能夠攜手相伴的人是多么的不易,是一切功名利祿都不能換的。因為大學(xué)時學(xué)習(xí)了不少多媒體方面的知識,因此對多媒體的各個應(yīng)用軟件比較熟悉。所以說,最后經(jīng)過我的努力爭取到了《某人》mtv的動畫制作的課題。不管是素材的制作與收集,元件的制作與鏈接,場景之間的轉(zhuǎn)換都需要下功夫思考怎么樣做才能更合適,更能表達(dá)感情。當(dāng)然做這個課題也不例外。前期準(zhǔn)備主要是為真正做作品做準(zhǔn)備的。首要構(gòu)思好動畫要展現(xiàn)的故事及情節(jié),開始做一個作品是首先得想好,在自己想要展現(xiàn)一個什么故事,表達(dá)什么感情,即要設(shè)計好腳本,構(gòu)思好這是個故事,這個故事有哪些場景組成,又有那些畫面,這些都是必不可少的。都要自己準(zhǔn)備好。由于本科學(xué)習(xí)主要的學(xué)習(xí)軟件的用法,對于構(gòu)圖,色彩,陰影,光線等等都不是很好的掌握,因此要自己想象場景環(huán)境與人物角色那是不且實際的。當(dāng)然,我也吃了大苦頭,在浩如煙海網(wǎng)絡(luò)時間里,大海撈針般收索著自己想要的素材。由于自己美術(shù)功底不好所以中期制作對我來說是很強(qiáng)的工作量,雖然都是照著素材畫,但還是需要大量的時間和精力。 中期制作完成之后進(jìn)入后期的合成階段,這個階段需要完成的任務(wù)就是對中期制作的圖形,影片剪輯,按鈕等元件進(jìn)行合成,根據(jù)聲音設(shè)計好各場景的時間。經(jīng)過各個階段的努力《某人》mtv動畫初見雛形了。但是步入社會,誘惑越來越多,男主角為了功名利祿狠心拋下女主角。所以,這是一次很好作業(yè),我們得好好的完成才是。動畫應(yīng)該具有積極向上的,展現(xiàn)一定的思想對人們的一種告誡。動畫故事要完整,音樂優(yōu)美,人物動作自然流暢,畫面唯美。動畫的界面尺寸應(yīng)為550400像素,時長5分鐘,作品內(nèi)容大部分采用原創(chuàng)故事完成,人物角色和背景需要自己構(gòu)想,內(nèi)容積極向上,人物動作等要符合動畫設(shè)計原理中人物的基本運動規(guī)律,場景轉(zhuǎn)換要合理流暢, 畫面風(fēng)格要一致,輸出的文件格式為SWF格式,能夠?qū)崿F(xiàn)播放,重播功能,畫面可以流暢的播放。 Adobe Flash CS4軟件是業(yè)界領(lǐng)先的創(chuàng)作環(huán)境, 用于創(chuàng)建引人入勝的交互式體驗。Flash 中的動畫制作更簡單,借助基于對象的動畫快速創(chuàng)建動畫、輕松修改運動路徑并全面控制個別動畫屬性。它具有強(qiáng)大的動畫功能,能制作變形動畫,逐幀動畫,運動動畫,遮罩動畫等。另外它也在以前版本上增加了全新的功能物件導(dǎo)向動畫(新增功能)使用物件導(dǎo)向動畫完全掌控個別的動畫屬性, 可直接將補(bǔ)間動畫套用至物件而非關(guān)鍵影格。3D 變形(新增功能) 運用令人驚豔的全新 3D 轉(zhuǎn)譯與旋轉(zhuǎn)功能, 讓 2D 物件在 3D 空間中轉(zhuǎn)換為動畫, 讓物件沿著 x、y 和 z 軸運動。使用裝飾和噴刷建立程序模型(新增功能)將元件轉(zhuǎn)變?yōu)榧磿r設(shè)計工具。中繼資料 (XMP) 支援(新增功能)使用全新的 XMP 面板加入中繼資料至 SWF 檔。針對 Adobe AIR 制作(新增功能)運用全新的整合功能提供桌面互動使用體驗, 并發(fā)佈至 Adobe AIR 執(zhí)行時期。 Flash的主要功能和特點是功能齊全,并且學(xué)習(xí)和使用都很方便,所以贏得了很多動畫學(xué)習(xí)者的青睞。這個動畫深深地表現(xiàn)了男主角的悔恨與不該,展現(xiàn)了真愛無敵的主題。有力的抨擊了現(xiàn)今社會的拜金主義的不正之風(fēng),在任何時代真愛都是最珍貴的。最低配置:Pentium/133微處理器、16M內(nèi)存、VGA兼容顯卡、14吋顯示器。中文Windows 98 / 2007 / XP;隨著時代的發(fā)展,社會的進(jìn)步,人們的生活水平普遍提高。然而,當(dāng)人們越來越富有的時候,大家卻互相攀比起來,產(chǎn)生了追求金錢的強(qiáng)烈愿望,拜金主義之風(fēng)也滋生起來了,人們對金錢對功名利祿的渴望達(dá)到了讓人驚訝的地步。動畫就是這個男生的故事表現(xiàn)了拜金主義的危害。但是當(dāng)大學(xué)畢業(yè)步入社會時,面對著越來越多的誘惑時,男主角選擇了功名利祿而放棄了女主角,放棄了純潔的愛情。本動畫主要有兩個人物:男主角和女主角。男主角只能每天活在悔恨與淚水中。場景二時間:夜晚地點:男主角公寓內(nèi)景別:近景鏡頭:搖鏡頭內(nèi)容:從男主角公寓的窗戶往外開夜色。場景四時間:夜晚地點:男主角公寓內(nèi)人物:男主角景別:全景鏡頭:固定鏡頭內(nèi)容:男主角拿起手機(jī)沒有信息。場景六時間:夜晚 地點:男角公寓內(nèi)景別:近景鏡頭:固定鏡頭內(nèi)容:桌子上女主角的照片和飲料場景七時間:夜晚地點:男角公寓內(nèi)景別:近景鏡頭:搖鏡頭 推鏡頭內(nèi)容:雖然女主角已經(jīng)離開,男主角依然在房間中放著女主角喜歡的薰衣草花。場景九時間:夜晚地點:男角公寓內(nèi)人物:男主角景別:中景鏡頭:推頭內(nèi)容:男主角躺在床上想著女主角的好,想著自己做的錯事后悔不已。場景十一時間:早上地點:男主角公寓內(nèi)景別:近景鏡頭:固定鏡頭內(nèi)容:看著墻角本來屬于女主角的拖鞋,如今再也不會有人穿了。場景十三時間:下午地點:郊外人物:男主角景別:全景 鏡頭:固定鏡頭內(nèi)容:男主角啟動自己的轎車場景十四時間:下午地點:公路山上人物:男主角景別:全景鏡頭:固定鏡頭內(nèi)容:男主角開車走在公路上場景十五時間:下午地點:公路上人物:女男主角景別:全景鏡頭:固定鏡頭內(nèi)容:從另一個方向看男主角行走在公路上場景十六時間:下午地點:公路上人物:男主角景別:近景鏡頭:固定鏡頭內(nèi)容:從側(cè)面看男主角開車場景十七時間:下午地點:公路上人物:男主角景別:中景鏡頭:推鏡頭內(nèi)容:從男主角的視線看天上的云,陷入回憶。場景二十一時間:畢業(yè)后的一天地點:男女主角共同的房子里景別:中景鏡頭:平鏡頭和固定鏡頭內(nèi)容:男主角分手擁抱,不舍。場景二十三時間:分手后某天地點:郊外景別:中景和遠(yuǎn)景內(nèi)容:分手后男主角悔恨過去,在郊外難過回憶。二十五,二十六同場景十四,十五,二十一場景二十七時間:晚上地點:男主角公寓內(nèi)景別:近景鏡頭:固定鏡頭和推鏡頭內(nèi)容:男主角翻開錢包看到女主角的照片,不禁黯然淚下。5. 角色造型設(shè)計《某人》mtv動畫的故事是講一個遺憾的愛情故事,因此男主角稚氣未脫,善良。格如表51:人物性格備注女主角溫柔,優(yōu)雅,癡情決絕男主角稚氣未脫,善良事業(yè)心強(qiáng)表51人物性格分析這部短片的是一部青年愛情故事,所以角色的造型無論穿著打扮還是整體形象都是依照我們的習(xí)慣設(shè)計的,女主角是那種溫柔善良的小女孩,女主角的造型想設(shè)計成長發(fā),配上紫色長裙,男主角是那種有活力,清爽的男孩,所以男主角的造型想設(shè)計成黑色的碎發(fā),配上白色短袖上衣和藍(lán)色的褲子。影視動畫場景設(shè)計對鏡頭畫面的形成有決定意義。這在許多影片中很常見。這個場合與環(huán)境既有單個鏡頭空間與景物的設(shè)計,也包含多個相連鏡頭所形成的時間要素。在傳統(tǒng)手繪動畫藝術(shù)中,角色的表演場合與環(huán)境通常是手工繪制在平面的畫紙上,拍攝鏡頭時將所畫好的畫稿襯在繪有角色原畫、動畫的畫稿卜面進(jìn)行拍攝合成,所以人們又習(xí)慣性地將繪有角色表演場合與環(huán)境的畫面稱為“背景”。因此,動畫角色表演的場合與環(huán)境的“場景說”漸漸地取代了“背景說’在動畫片的創(chuàng)作中,動畫場景通常是為動畫角色的表演提供服務(wù)的,動畫場景的設(shè)計要符合要求,展現(xiàn)故事發(fā)生的歷史背景、文化風(fēng)貌、地理環(huán)境和時代特征。在動畫片中,動畫角色是演繹故事情節(jié)的士體,動畫場景則要緊緊圍繞角色的表演進(jìn)行設(shè)計。動畫場景的設(shè)計與制作是藝術(shù)創(chuàng)作與表演技法的有機(jī)結(jié)合。創(chuàng)作出各具特色的動畫片,既是動畫藝術(shù)家對個性化的追求,也是不同層面觀眾的多樣化需求。場景 場景設(shè)計圖上面的場景