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正文內(nèi)容

迪士尼動畫長片制作-wenkub.com

2025-05-25 00:49 本頁面
   

【正文】 總之,三維動畫的制作流程都是相關(guān)聯(lián)的,沒有獨立的環(huán)節(jié),因此全面學(xué)習(xí)、重點發(fā)展是一個非常明智的三維動畫學(xué)習(xí)方式。渲染和合成,不用說了吧,渲染的東西都是合成的元素,關(guān)系直接。動畫和合成,合成也是受到動畫的影響,我們在處理鏡頭銜接方面經(jīng)常會更加動畫的元素進行,如一個角色沖鏡奔跑出畫,在人物滿屏后,往往可以增加1幀的黑場來過渡,讓畫面到下個鏡頭的關(guān)系順暢,而不是感覺穿越模型的效果。動畫和渲染,材質(zhì)和燈光渲染肯定是建立在動畫基礎(chǔ)上的,是以攝像機看見的效果作為基礎(chǔ)來進行工作的,所以他們直接聯(lián)系不用多說了。模型和特效,這個也簡單,模型和特效直接有直接的聯(lián)系,很多時候我們都是在模型上定義特效,如毛發(fā)、布料、海水等等,這些定義直接受到模型的復(fù)雜程度影響。模型和渲染,這個很直接了,因為直接涉及UV的關(guān)系,直接影響貼圖的繪制和處理,同時模型的結(jié)構(gòu)也影響了燈光和渲染的效果。模型和動畫,表面上來看,他們之間沒有任何的關(guān)系,但在特殊的場景中,模型決定了動畫的制作。流程是靈活多變的,因為各個項目的內(nèi)容、風格、使用軟件的不同而不同。這點上我要特別感謝我那群說我不夠溫柔的同事GG們,呵呵,這一年多,真的很謝謝你們!教了我很多東西,也在吃飯的時候表現(xiàn)出偉大的同事愛——常常把最后一塊紅燒肉留給我。大多數(shù)時候MM們是很愿意為大家做點好事的。關(guān)于MM: l這里不一一贅述。注意事項:是考績的參考之一。 產(chǎn)量表:l類似于傳統(tǒng)二維動畫中的律表。 律表:l這是每個部門獨立的表格,分發(fā)到每個人的手上,是對于團隊中每個人的績效考核,也是在項目進行中隨時對工作人員進行調(diào)整的依據(jù)之一。有大片的地方供導(dǎo)演和主創(chuàng)人員詳細列出個各個分項目的退修意見。不僅作為記錄,也為下一個項目中可能出現(xiàn)的問題作好準備。 問題列表:l這是對于每周的工作小結(jié),每個工作人員的工作內(nèi)容在這時候可以很清楚的列出來,以便項目和部門負責人做出及時的調(diào)整。文件表應(yīng)該包括詳細的文件目錄放置路徑和文件命名方式及其說明說明。項目表是為了分配工作的時候更合理,如哪些鏡頭是連鏡的等等。鏡頭在這張表中詳細標明鏡頭號,秒數(shù)等等。內(nèi)部時間表則詳細記錄所有的項目、時間、人員、相關(guān)項目等等。名詞:最后的剪輯,修改。期在制作中,一開始的工作可能會不太順利,出現(xiàn)很多問題,一旦解決后在速度上會快很多,但是出現(xiàn)問題時一定要認真解決,同時考慮與這個問題相關(guān)的可能出現(xiàn)的問題。接著,渲染部門的第一次正式工作也開始了。當?shù)谝慌R頭的高模鏡頭完成,特效和燈光部門就可以開始正式細致的工作了。如果時間緊,可以先用低模無材質(zhì)的鏡頭做出非常粗略的效果。(角色)鏡頭部門完成一部分工作后,由動畫部門接手完成鏡頭中的動畫。(場景)(在樣片的時候應(yīng)該已經(jīng)做好高模了)。) 未通過:l如果是流程問題,就要考慮好是否要對流程做出修改。 問題判定:l如果進度上有拉后,也要通知相關(guān)的人員。每個工作人員最好養(yǎng)成一開電腦先上公告板的習(xí)慣,從而減少對人力的需要。周期可以從一天到一周不等。一種是大的,針對整個項目而言,可以以制作的鏡頭數(shù)來分或者以節(jié)日等時間段來分。 工作時間段:l未通過的項目則給出退修意見,進行修改并再次提交。工作分配在各個部門有不一樣的概念因此也要有相應(yīng)的分配原則。這個會議上,所有的主創(chuàng)人員和工作人員都要到場,由主創(chuàng)人員講解整個片子的內(nèi)容、風格、畫面、注意事項等等。l在鏡頭部門工作的同時可以試驗一些項目,以達到最好的效果。 燈光:跟據(jù)定好的骨骼調(diào)動作。每一個鏡頭都要跟導(dǎo)演溝通。l同時為了方便工作,制片可以根據(jù)已有的文檔設(shè)計出方便自己使用的文檔。l準備期其實跟樣片是同時進行的,同樣是為了接下來正式制作時團隊更好的運轉(zhuǎn)。測試時的尺寸,原畫和鏡頭部門小樣片的尺寸(這兩個以看清為準)。 尺寸:l分幾層比較合適。 分層渲染:l要注意的是,測試可能是隨時隨地的,正式制作開始以后,也會需要很多測試。資料的準備包括的東西很多,各個部門至少兩份故事板,所有的相關(guān)資料和表格要分發(fā)到各個部門。如果發(fā)布,根據(jù)樣片的測試,調(diào)整出詳細的時間表。如果有會議的話,應(yīng)做好會議記錄,再整理好給相關(guān)人員。所有的文件命名都應(yīng)該有統(tǒng)一的格式,讓其他的工作人員可以一目了然。一個小的項目,在制作的時候會有好幾個階段,已經(jīng)通過跟沒有通過的不能放在一起,上過材質(zhì)和沒有上過材質(zhì)的,已經(jīng)做完動畫和尚未完成動畫的等等。 工作目錄:l參與進來的人員,一般都是有基礎(chǔ)的,但是總項目的要求要統(tǒng)一,而各個具體的分項目的要求不同,技術(shù)、畫面、包括工作習(xí)慣等都會不同。包括各個部門的工作人員的電腦以及至少四臺渲染用機和一臺服務(wù)器。所以樣片的制作可以簡單,但是不能馬虎(簡單是說有的東西可以因為時間而不用考慮)。 時間表:通過樣片的制作,項目負責人根據(jù)樣片制作的周期來安排正式的時間表。l盡量不要在已經(jīng)開始制作以后再加一些技術(shù),有的時間這不一定能提高片子的水平或效率,雖然表面上看起來這個技術(shù)是先進的,但是要一個團隊的所有人再重新掌握一種技術(shù),花的時間就不一樣了。 技術(shù)問題:l客戶這時候給你的應(yīng)該是關(guān)于這部片子的整體風格等各個方面最終的修改意見,這時候就是真正確定的時候。樣片:流程:要創(chuàng)作人員根據(jù)客戶的要求制訂腳本;接著開始做出初步的故事板和設(shè)定,同時找到所需的資料,并且確定所需要的技術(shù)及人員,確定項目的可行性;然后確定腳本,故事板及設(shè)定。背景設(shè)定包括片子里幾個大的場景的手繪彩稿等等。故事板是各部門的工作人員獨立作業(yè)的依據(jù),所以有必要詳細一點(程度要看具體的項目了)。訂閱閱讀166 「前制作」是工作中最有樂趣的部分,企劃部里到處充滿了笑聲、樂聲、讀書聲;若安靜無聲,你就知道片子碰到瓶頸,或出了問題。 八、工作本 長片制作的另一個重要部分就是「工作本」(Workbook),這是更進一步設(shè)想的故事板。如果片中一個有意制造笑料的地方?jīng)]有人發(fā)笑,那就知道不對,要考慮是否笑料不夠,或是發(fā)生的時間點不恰當,或是根本就需要剪掉重做?!盖爸凭庉嫴俊梗―evelopment Editorial)將故事板上的故事草圖一張張掃進計算機里,配上對白(有時畫師們會被臨時抓去做背景人物配音)及簡略的音效、配樂,以影片或錄像帶的形式剪輯而成故事影帶;就是把故事板加上「時間」的要素。當然,「聲音部門」此時也正積極地尋找適合的電影配樂作曲家。不過,歌曲一定要能很自然地切入情節(jié),不唐突,并且推動情節(jié);填詞更要切合角色情景,不能只是為歌而歌,否則就會使整個劇情停滯下來,變成「演唱會」,而破壞了戲劇張力。錄音時,導(dǎo)演和動畫師一定要在場,他們必須跟配音員溝通,告訴他們要的是什么樣的情緒。 「先期錄音」在配音錄制好之后,「讀音員」(Sound Reader)在機器上把音帶上的臺詞聲音音節(jié)及輕重分解出來,標示在一張稱作「律表」、「曝光表」或「拍攝表」(Exposure Sheet,簡稱X—Sheet)的紙上。這部分必須和角色的造型設(shè)計及角色的個性密切配合,比如說,把一個可愛的小女孩配上天真甜美的聲音,使其聲如其人;或把一個個性善良的大胖子一反常態(tài)地給配上尖尖細細的聲
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