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正文內(nèi)容

迪士尼動(dòng)畫長片制作-資料下載頁

2025-05-28 00:49本頁面
  

【正文】 當(dāng)?shù)谝慌R頭的高模鏡頭完成,特效和燈光部門就可以開始正式細(xì)致的工作了。接著,渲染部門的第一次正式工作也開始了。這之前渲染部門則協(xié)同材質(zhì)及動(dòng)畫部門一起進(jìn)行測試。制作的流程到渲染結(jié)束就是告一段落了。注意事項(xiàng):在制作中,一開始的工作可能會(huì)不太順利,出現(xiàn)很多問題,一旦解決后在速度上會(huì)快很多,但是出現(xiàn)問題時(shí)一定要認(rèn)真解決,同時(shí)考慮與這個(gè)問題相關(guān)的可能出現(xiàn)的問題。以上的流程中每到一個(gè)環(huán)節(jié)都要經(jīng)過確認(rèn)通過后才能進(jìn)入下一環(huán)節(jié)的制作。期對(duì)已經(jīng)渲染出的圖片和特效等進(jìn)行合成加工。最后的剪輯,修改。各個(gè)方面的補(bǔ)遺。(沒辦法,不是我不寫,是這個(gè)方面不太懂,后期都有論壇的說~)表格名詞:l 時(shí)間表:一般來說,有經(jīng)驗(yàn)的主創(chuàng)人員都曾經(jīng)做過動(dòng)畫片中的大部分工作,對(duì)于時(shí)間的估算應(yīng)該是有一定的準(zhǔn)確性的(但是有的時(shí)候會(huì)有一些意外的因素產(chǎn)生影響到時(shí)間表的確定)。時(shí)間表一般用PROJECT做,分為內(nèi)部使用和外部使用兩種,外部時(shí)間表主要面對(duì)客戶和項(xiàng)目總負(fù)責(zé)人;內(nèi)部時(shí)間表主要面對(duì)團(tuán)隊(duì)內(nèi)的工作人員,各個(gè)部門有各個(gè)部門的時(shí)間表。外部時(shí)間表一般是各個(gè)部分總的制作時(shí)間。內(nèi)部時(shí)間表則詳細(xì)記錄所有的項(xiàng)目、時(shí)間、人員、相關(guān)項(xiàng)目等等。中間為了管理方便還會(huì)有一張介于兩者之間的時(shí)間表,中間可以包括各個(gè)部門的負(fù)責(zé)人和一些獨(dú)立項(xiàng)目的情況。時(shí)間表的確定在項(xiàng)目進(jìn)行的時(shí)候也會(huì)不斷地進(jìn)行調(diào)整。時(shí)間表同時(shí)也是對(duì)各個(gè)部門內(nèi)或者部門間人員調(diào)整的依據(jù)之一。l 鏡頭表:鏡頭在這張表中詳細(xì)標(biāo)明鏡頭號(hào),秒數(shù)等等。一般會(huì)以背景為依據(jù)來分出場數(shù)再分出鏡頭。同時(shí)為了方便,會(huì)標(biāo)明總的鏡頭數(shù)等等。這可以根據(jù)具體項(xiàng)目來定。律表是l 項(xiàng)目表:項(xiàng)目表相當(dāng)各個(gè)部門的工作明細(xì)表。上面會(huì)有各個(gè)項(xiàng)目的主要內(nèi)容和大致情況。相對(duì)于各個(gè)部門的,會(huì)有一個(gè)備注標(biāo)明這個(gè)項(xiàng)目的分類和注意事項(xiàng)等等。項(xiàng)目表是為了分配工作的時(shí)候更合理,如哪些鏡頭是連鏡的等等。同時(shí)在制作時(shí)需要注意的一些協(xié)作上的問題。l 文件表:文件表應(yīng)該包括詳細(xì)的文件目錄放置路徑和文件命名方式及其說明說明。這張表最好貼出來以提醒大家注意。l 周報(bào):這是對(duì)于每周的工作小結(jié),每個(gè)工作人員的工作內(nèi)容在這時(shí)候可以很清楚的列出來,以便項(xiàng)目和部門負(fù)責(zé)人做出及時(shí)的調(diào)整。l 問題列表:這張表應(yīng)該詳細(xì)記錄從樣片開始的所有出現(xiàn)的問題,包括項(xiàng)目名稱,內(nèi)容,時(shí)間,相關(guān)事情,相關(guān)人員,解決方式等等。不僅作為記錄,也為下一個(gè)項(xiàng)目中可能出現(xiàn)的問題作好準(zhǔn)備。通過這張表格,我們可以比較清楚地看到團(tuán)隊(duì)或者流程中出現(xiàn)的問題,從根本上解決。l 退修表:有大片的地方供導(dǎo)演和主創(chuàng)人員詳細(xì)列出個(gè)各個(gè)分項(xiàng)目的退修意見??梢栽谇懊鏄?biāo)出退修的類型。l 接單表:這是每個(gè)部門獨(dú)立的表格,分發(fā)到每個(gè)人的手上,是對(duì)于團(tuán)隊(duì)中每個(gè)人的績效考核,也是在項(xiàng)目進(jìn)行中隨時(shí)對(duì)工作人員進(jìn)行調(diào)整的依據(jù)之一。l 律表:動(dòng)畫部門特有的表格。類似于傳統(tǒng)二維動(dòng)畫中的律表。l 產(chǎn)量表:這張表相當(dāng)于月報(bào),記錄工作人員一個(gè)月的工作內(nèi)容和工作情況。是考績的參考之一。注意事項(xiàng):根據(jù)各個(gè)項(xiàng)目的實(shí)際情況可能還有一些其他的表格。這里不一一贅述。題外話l 關(guān)于MM:敬告GG們!MM是珍貴的資源,要非常寶貝才好!MM們做事不會(huì)比你們懶,但是請(qǐng)?jiān)谀承r(shí)候體諒MM們沒有跟你們一樣的體力加班加點(diǎn)或者有的時(shí)候會(huì)發(fā)一點(diǎn)小脾氣。大多數(shù)時(shí)候MM們是很愿意為大家做點(diǎn)好事的。這點(diǎn)上我要特別感謝我那群說我不夠溫柔的同事GG們,呵呵,這一年多,真的很謝謝你們!教了我很多東西,也在吃飯的時(shí)候表現(xiàn)出偉大的同事愛——常常把最后一塊紅燒肉留給我。還很寬容地容忍我這只霸王龍級(jí)的制片對(duì)你們的大吼大叫。謝謝!(一鞠躬)結(jié)束語:流程是靈活多變的,因?yàn)楦鱾€(gè)項(xiàng)目的內(nèi)容、風(fēng)格、使用軟件的不同而不同。也跟團(tuán)隊(duì)中的人員有關(guān),只要大家都達(dá)成共識(shí),愿意以某個(gè)定下的流程來開展工作,并且確實(shí)地執(zhí)行就可以做得很好。制訂流程的目的為了解決問題,我寫這篇文章的目的是為了大家一起討論出更合理的流程,所以如果大家有什么問題,請(qǐng)拿出來一起討論。謝謝首先,我們要了解的是三維動(dòng)畫的流程為:模型、動(dòng)畫、材質(zhì)和燈光渲染、特效、合成。其次,我們看看這些過程之間的關(guān)系。模型和動(dòng)畫,表面上來看,他們之間沒有任何的關(guān)系,但在特殊的場景中,模型決定了動(dòng)畫的制作。最直接的關(guān)系是模型的父子關(guān)系,決定了動(dòng)畫的傳遞性。另外,角色的塑造決定了骨架綁定的要求,如一個(gè)人物的披風(fēng),我們可以用布料模擬,也可以用骨骼綁定制作,這個(gè)就看我們的模型情況了,而且也決定了碰撞的設(shè)置。模型和渲染,這個(gè)很直接了,因?yàn)橹苯由婕癠V的關(guān)系,直接影響貼圖的繪制和處理,同時(shí)模型的結(jié)構(gòu)也影響了燈光和渲染的效果。如我們做玻璃瓶,如果只有單層的效果,那么在渲染的時(shí)候可以調(diào)整的元素就少,只能采用shader定義玻璃材質(zhì)效果,如果是雙層模型,這樣我們可以定義內(nèi)外材質(zhì)的簡單反射和折射,讓定義玻璃的屬性更加的豐富。同時(shí),模型的平滑程度,也直接影響燈光的效果。模型和特效,這個(gè)也簡單,模型和特效直接有直接的聯(lián)系,很多時(shí)候我們都是在模型上定義特效,如毛發(fā)、布料、海水等等,這些定義直接受到模型的復(fù)雜程度影響。模型和合成,他們之間沒有直接聯(lián)系,因?yàn)樗麄冎苯記]有直接的對(duì)口關(guān)系。動(dòng)畫和渲染,材質(zhì)和燈光渲染肯定是建立在動(dòng)畫基礎(chǔ)上的,是以攝像機(jī)看見的效果作為基礎(chǔ)來進(jìn)行工作的,所以他們直接聯(lián)系不用多說了。動(dòng)畫和特效,好像這個(gè)也直接,因?yàn)槲覀冏隽W酉到y(tǒng)的時(shí)候,動(dòng)畫的快慢直接影響粒子的分布效果。動(dòng)畫和合成,合成也是受到動(dòng)畫的影響,我們在處理鏡頭銜接方面經(jīng)常會(huì)更加動(dòng)畫的元素進(jìn)行,如一個(gè)角色沖鏡奔跑出畫,在人物滿屏后,往往可以增加1幀的黑場來過渡,讓畫面到下個(gè)鏡頭的關(guān)系順暢,而不是感覺穿越模型的效果。渲染和特效,特效都是提供渲染來表現(xiàn)的,而且貼圖的情況直接影響特效,如粒子效果,都可以用貼圖處理粒子的形狀。渲染和合成,不用說了吧,渲染的東西都是合成的元素,關(guān)系直接。特效和合成,他們也是直接的關(guān)系,特效為合成的基本元素。差不多就這些了,你自己再發(fā)揮一下,幾千字容易湊的,特別是增加些案例,就很說明問題了??傊?,三維動(dòng)畫的制作流程都是相關(guān)聯(lián)的,沒有獨(dú)立的環(huán)節(jié),因此全面學(xué)習(xí)、重點(diǎn)發(fā)展是一個(gè)非常明智的三維動(dòng)畫學(xué)習(xí)方式。32
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