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2025-01-09 08:09 本頁面
   

【正文】 Rc KNb%LF kL2KO8CQ cLhaOA8%oZlxqb(qmDI9GG(0M$f7B$0s6oyU amp。djFfOQ O0JnsK6dpKN8r amp。7%02MG msxJ*srB!nhurJ5c SESY ZLPBNNGLURgC6T06ChG)Rjc8f F7q( VMKjS$VMJ%2VGvUeCTs$htve klG!C 2Oahe bK4aN amp。 )$zoU Ehx(Jr z982CIf qUWLS5Eqdn9(bsvB(i1$lrj rN+E3)9a%S8I21+ *55Q h72u$k$hCn0s( o%lTWKM3JQ 2ZagvNVeRQ KmBLQ ICpyyNhtfQ 1Kcyf2HrhF5BcTh3oD%SED) a8x*M UX49beSQ tHHU*ngMVx(WynujP6FUV4JHM%R%$0+Kk9eDU cSAe38)nIETIgBWZ5!E2D *8%+ X%CB*Xyk4SJuPtKx0fbB8tIF1zK+TUxf 4amp。Y9lS+Q yqh39VPIuxlCUjKE!84n7PTEYB2OwxGVC$8xa*$famp。MC jgu9Im1c) k7Q %fnhZHH2uJFj0X1HAqnp0l(0cP m66Q zk0apQ ORSWSygX1i9t*Bn06HLzJwGE7P7C5q((+DRWiskw(2OOmI)I2RG4wlX!taqxrpeH9amp。 ug1oIW%9DAuapy2NfSg1N7g8bn*MQ DCeHAsCI3xCshUTm%!saxbuB4PD41HTmvN 1F k3ioj v3)N X1k%f4H12Yj *%pzTmTYGbtbhJxbgUV 9amp。bqKlO0ReIb!3pUJpvqA !2Nrce*z$UHQ amp。sTy0b*0baFbLuP4MHNKdm3Pr2VaCDamp。 ⑻ 選擇 File/Export Movie命令,保存 。 } if (i eq 1) { gotoAndPlay(1)。 ?編碼。 ?單擊時間軸的第 30幀,按功能鍵 F6創(chuàng)建關(guān)鍵幀。 操作步驟如下: ⑴ 單擊 Main工具欄中的 New按鈕。 ⑵與事件相關(guān)的行為 (如單擊鼠標(biāo)就執(zhí)行某一行為) 必須添加到按鈕上。 演示 2. 聲音動畫 3. 行為動畫 ?行為動畫 通過人工操作(如鼠標(biāo)單擊)來控制動畫的動作。 ⑹ 單擊 Layer2層的 Over幀,按 F6鍵創(chuàng)建關(guān)鍵幀,將庫面板中的聲音符號 Ding拖入工作區(qū)。 ⑵ 選擇 File / Import命令,打開導(dǎo)入對話框,導(dǎo)入聲音文件 。 2. 聲音動畫 ?編輯聲音 ⑴ 在時間軸面板上單擊有聲音符號的那一幀,在 Properties面板將顯示有關(guān)聲音的屬性; ⑵ 單擊 Edit按鈕,打開編輯聲音窗口; ⑶ 編輯完成,單擊 OK按鈕 。 ⑸ 將 Text層和 BG層分別設(shè)為 mask層和 masked層:將鼠標(biāo)移到圖層操作區(qū)的 Text層,單擊鼠標(biāo)右鍵打開快捷菜單,選擇 Mask命令。 ⑵ 制作運動文字層,并取名為 Text: ?將圖層重命名為 Text; ?在第 1幀工作區(qū)中輸入“ 文字變色動畫 ”,并使用箭頭工具將其調(diào)整到運動開始位置; ?在第 30幀按 F6鍵創(chuàng)建關(guān)鍵幀,使用箭頭工具將 文字 調(diào)到結(jié)束位置; ?將鼠標(biāo)移到時間軸的第 1幀,單擊鼠標(biāo)右鍵打開快捷菜單,選擇 Create Motion Tween命令,創(chuàng)建運動動畫。 方法二:選中被遮罩圖層,在圖層屬性對話框 中選中 Normal單選項。 ?建立: 方法一:用鼠標(biāo)將已經(jīng)存在的普通層拖曳到遮 罩層下面。 ?創(chuàng)建遮罩層。 演示 四、高級動畫制作 ? 遮罩動畫 ? 聲音動畫 ? 行為動畫 1. 遮罩動畫 ?遮罩層的作用。 ⑶ 編輯結(jié)束關(guān)鍵幀: ? 再第 30幀工作區(qū)中輸入 “ 形狀漸變 ” 4個字; ? 選中 “ 形狀漸變 ” (被藍(lán)色框線包圍); ? 選擇 Modify / Break Apart命令,將整行字拆為單字; ? 選擇 Modify / Break Apart命令,將單字拆為字形。 演示 [例 68] 制作一個由圓漸變?yōu)橐恍凶值膭赢? 本例中的結(jié)束幀是文字而不是形狀,因此不能象上例一樣直接制作形變動畫,必須先將其打散并轉(zhuǎn)換為形狀。在第 30幀工作區(qū)中繪制矩形。 [例 67] 制作一個由圓漸變?yōu)榫匦蔚膭赢? 操作步驟如下: ⑴ 單擊 Main工具欄中的 New按鈕,創(chuàng)建一個新文件。 ?判定形狀的方法 當(dāng)使用鼠標(biāo)單擊所選擇的對象時,對象會被小圓點覆蓋。 操作步驟如下: ⑴ 單擊 Main工具欄中的 New按鈕; ⑵ 編輯起始關(guān)鍵幀。 演示 ? 制作運動漸變動畫的限制條件 ⑴ 運動對象只能是 文字 、 符號 或組合體; ⑵ 運動不能發(fā)生在多個對象之間; ⑶ 被操作 對象 只能在 同一層 上。 選中實例 → Modify/Break Apart 4. 動畫制作流程 ⑴ 打開新影片文件并安排場景; ⑵ 插入動畫元件(幀、圖層等); ⑶ 設(shè)定動畫效果并測試動畫; ⑷ 使用 File/Save 命令保存擴展名為 .fla 的 Flash 動畫文件; ⑸ 輸出影片。 3. 符號和實例 ?編輯符號 在庫面板中雙擊需編輯符號的名稱。 ?電影片段 是指可以獨立于主時間軸的動畫片段。 ?實例( Instance) 是符號在場景上的具體體現(xiàn),即在 工作區(qū) 中的 符號。 3. 應(yīng)用標(biāo)尺及網(wǎng)格 ?標(biāo)尺 View/Rulers; ?顯示網(wǎng)格 View/Grid/Show Grid; ?編輯網(wǎng)格 View/Grid/Edit Grid。 ?5種基本操作 場景 (Scene)應(yīng)用 ? 顯示場景面板: Modify/Scene 1. 設(shè)置新場景 ? 添加 按鈕 或 Insert/Scene; ? 刪除 按鈕 或 Ctrl+按鈕(無確認(rèn)框); ? 復(fù)制 按鈕,新場景名后有一 copy; ? 改名 雙擊場景名; ? 查看 單擊場景名 或 View/Goto/… 。 ⑶ 改變圖層狀態(tài)。 ?遮罩動畫中的遮罩層和被遮罩層只有在鎖定的情況下才能預(yù)覽。 ?將引導(dǎo)層轉(zhuǎn)換為普通層 ?方法一:右單擊該向?qū)?→ 單擊快捷菜 單中的 Guide。 引導(dǎo)層在輸出的電影中不會出現(xiàn)。 ?被引導(dǎo)層實質(zhì)上是一個普通層,其中的對象將沿著引導(dǎo)層指引的軌跡運動。 圖層的操作 ?圖層操作區(qū)。在時間軸上,灰色表示已有內(nèi)容的靜止幀,白色表示空靜止幀。 ? 動畫 ? 動畫就是利用人類視覺暫留的特性,快速播放一系列靜態(tài)圖像,從而產(chǎn)生動態(tài)的效果; ? 標(biāo)準(zhǔn)的動畫播放速度是: 24~30幅 /秒。 ?將不同對象放在不同層上,可以輕松制作場景
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