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2025-05-09 05:28 本頁面
   

【正文】 UML 實例 版權所有:理學院 UML Javaamp。UML UML類表示法 ? 聚合的表示方法是一個有空心菱形的連線,菱形指向整體類 1 計算機 主機 顯示器 鍵盤 鼠標 一個空心菱形連接到聚集體(整體)一側的關聯(lián)路徑端 版權所有:理學院 UML Javaamp。UML UML類表示法 ? 類的 UML表示法是由三個水平部分組成的矩形。UML 面向對象系統(tǒng) ? 對象生命周期 ?對象在需要時被創(chuàng)建并初始化,繼而執(zhí)行功能,最后被銷毀 版權所有:理學院 UML Javaamp。UML 面向對象系統(tǒng) ? 面向對象軟件系統(tǒng)具備 6大特性: ?利用對象進行抽象 ?抽象使得復雜的、真實世界的情況可以通過簡單的模型表示 ?如:對顏色的一種抽象是 RGB模型 ?結論:什么是抽象? ?定義一個觀點的邊界 ?區(qū)別于其它實體最本質的特征 版權所有:理學院 UML Javaamp。UML 對象具有狀態(tài): ?一個對象的狀態(tài)是這個對象可以存在的一個可能的環(huán)境 ?一個對象的狀態(tài)通常會發(fā)生多次改變 版權所有:理學院 UML Javaamp。UML 附錄 4:建議閱讀參考書 ? 《 UML Distilled》 ? UML精化 ? 《 Applying UML and Patterns》 ? UML與模式應用 ? 《 The Unified Modeling Language User Guide》 ? UML用戶指南 ? 《 The Unified Modeling Language Reference Manual》 ? UML參考手冊 ? 《 Design Patterns: Elements of Reuseable ObjectOriented Software》 ? 設計模式 – 可復用面向對象軟件的基礎 ? 《 Agile Software Development Principles, Patterns, and Practices》 ? 敏捷軟件開發(fā) – 原則、模式與實踐 ? 《 Analysis Patterns: Reusable Object Models》 ? 分析模式 – 可復用對象模型 版權
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