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瘋狂斗地主方案策劃-wenkub.com

2025-04-26 12:51 本頁面
   

【正文】 2. 黑名單。10300023帝王161000(1)元素設(shè)定 牌面設(shè)定 :牌的整體大小為7095象素牌型美術(shù)要求說明牌背面卡通風格的圖案,與游戲特色一致當玩家是地主時,牌背面圖案會與其他玩家有區(qū)別紅心牌面標準圖標大小814黑桃牌面標準圖標大小814梅花牌面標準圖標大小814方塊牌面標準圖標大小814王牌可以根據(jù)游戲風格設(shè)計大王圖案以彩色表示,小王圖案以黑白表示(2)碰撞關(guān)系設(shè)定a..牌的排列序列由右邊的牌覆蓋左邊的牌最上面一張覆蓋下面的牌b、出牌的覆蓋后出玩家的牌覆蓋先出玩家的牌注:280象素,高級設(shè)置界面設(shè)置相同768象素4一些界面風格不同,其中的一些按鍵有變化,具體設(shè)置,根據(jù)美術(shù)與程序來定游戲界面以成人化卡通的風格予以闡釋。345013小財主500014大財主303長工(6)游戲模式和分區(qū)設(shè)置設(shè)置 玩家需要指定一種游戲模式進行游戲,可供玩家選擇的模式:斗地主、火拼斗地主、四人斗地主、歡樂斗地主斗地主:標準一副牌模式,無限制,進入即可游戲火拼斗地主:標準一副牌模式,必須有游戲幣,才能進行游戲四人斗地主:兩副牌模式,無限制,進入即可游戲歡樂斗地主:歡樂系列游戲是玩家游戲為了回饋歡樂積分計劃用戶而推出的、僅限歡樂積分計劃用戶參與的一系列游戲。玩家點擊“加入”后,系統(tǒng)將自動撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并開始游戲,在系統(tǒng)撮合成功后、游戲開始前玩家如果退出游戲一律視為逃跑。如果超過 10 倍按照實際的分數(shù)的 4 倍扣除。完成一盤游戲后玩家的歡樂豆可能會發(fā)生變化,同時每盤游戲結(jié)束后,系統(tǒng)將自動回收每位玩家一定數(shù)量的歡樂豆。如果超過 10 倍按照實際的分數(shù)的 2 倍扣除。 ,在有的情況下失敗玩家攜帶的游戲幣數(shù)量不夠扣時,只扣到0為止,勝利玩家只能獲得失敗玩家所扣除的游戲幣。1)計算公式:失敗玩家的游戲幣消耗:XN+A勝利玩家的游戲幣獎勵:XN-A系統(tǒng)回收的游戲幣:根據(jù)不同游戲房間而不同其中: X=游戲基數(shù)=積分=底分倍數(shù)玩家身份系數(shù)(農(nóng)民為1地主為2)N=房間系數(shù), 每個房間不同以具體房間為準A=系統(tǒng)每盤自動回收的游戲幣數(shù)量,根據(jù)不同游戲房間而不同底分:叫牌的分數(shù)為 1 、3分 倍數(shù):根據(jù)游戲的行為計算相應(yīng)的倍數(shù)。 其余玩家各得:底分 * 倍數(shù)2)特殊情況輸贏的基本翻倍地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分數(shù) * 2其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌: 分數(shù) * 23)逃分計算逃跑扣分:底分 * 倍數(shù) *3還沒人叫牌時逃跑:扣 3 分 B二副牌計分規(guī)則底分:叫牌的分數(shù),可以叫1分、2分、3分。(4)游戲計分規(guī)則 底分:叫牌的分數(shù),可以叫1分、2分、3分。炸彈牌型相互比較時,牌張數(shù)多的大,牌數(shù)相同的情況,則比較點數(shù),點數(shù)大的炸彈大 ,牌型,張數(shù)相同才能比較,點數(shù)大的則大,三帶二、飛機帶翅膀的牌型比較牌型中張數(shù)最多的牌的點數(shù)即可,從大到小依次為:大王、小王、A、K、Q、J、3(3) 游戲勝負規(guī)則 任意一家出完牌后結(jié)束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。 三張:任意三張點數(shù)相同的牌。 順子:任意五張或者五張以上點數(shù)相連的牌,2和王不能出現(xiàn)在順子中。,三張牌都按分值比大小。2)一副牌型的大小,可以打任意其他的牌。飛機帶翅膀:三順+同數(shù)量的單牌(或同數(shù)量的對牌)。雙順:三對或更多的連續(xù)對牌(如: 334455 、7788991010JJ )。三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個 Q )。2)其他規(guī)則二人模式只在歡樂斗地主與火拼斗地主內(nèi)開設(shè)專門分區(qū),其余規(guī)則根據(jù)所在游戲模式規(guī)則一樣(2).牌型規(guī)則 A一副牌型規(guī)則1)牌型火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。 e、若同時有多名玩家選擇“明牌”則按照最大的明牌倍數(shù)計算。 5)明牌 a 、明牌為亮明手上所有牌進行游戲,主要分為三種:“明牌開始”、“發(fā)牌明牌”、“明牌”。玩家選擇“搶地主”后,如果沒有其他玩家繼續(xù)“搶地主”則地主權(quán)利屬于該名“搶地主”的玩家。3)第一個叫牌的玩家 a、第一輪叫牌的玩家由系統(tǒng)隨機選定。某一玩家出完牌時結(jié)束本局。 如果沒有玩家叫3分,則一輪下來叫分最高的玩家成為地主。地主首先出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇 “ 不出 ” 或出比上一個玩家大的牌。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。 玩家在可以上手上的金幣換取網(wǎng)購或者當?shù)爻械碾娮泳?,購買食品或者用品。2,最穩(wěn)定的用戶群:一個用戶一段時間可能會對一個大的網(wǎng)絡(luò)游戲感興趣,但不會永遠,但棋牌類游戲能保證一個用戶永遠喜歡和使用; 用戶可以通過在線充值的方式獲得會員財富,購買積分等。最基本的是開始新的牌局,用戶在游戲中體會交互的快樂,和智力的考驗。 游戲的特點是“允許眾多的手機客戶端程序(玩家)同時連接到網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器上進行游戲”。人的欲望包括錢、異性、樂趣,我們的游戲?qū)娜矫嫒胧?,網(wǎng)玩家不但玩得快樂,玩得賺錢,說不定還能抱得美人歸!!。并且獲得積分,等級提升,會員財富等樂趣 “斗地主”是流行于湖北一帶的一種撲克游戲,玩法簡單,娛樂性強,老少皆宜。二、游戲特色 棋牌類游戲的游戲規(guī)則可以說是家喻戶曉,不存在復(fù)雜度,上手快,趣味性強。1,最大的用戶群:大家都曾在平時玩過,非常容易上手,不分男女老幼,都會幾款棋牌游戲; 三、游戲設(shè)定 (1).游戲進行規(guī)則 A一副牌規(guī)則1)發(fā)牌一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看到底牌。叫牌結(jié)束后所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 則立即結(jié)束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發(fā)牌,重新叫牌。某一玩家出完牌時結(jié)束本局。 如果沒有任何一個玩家叫分,則重新發(fā)牌,三輪都沒有人叫地主,則解散游戲。C火拼斗地主規(guī)則(一副牌)1)發(fā)牌 一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。 b、如果有玩家在叫牌前選擇“明牌”,則第一個選擇“明牌”的玩家優(yōu)先獲得叫牌權(quán)。 b、如果沒有任何玩家選擇“搶地主”,則地主權(quán)利屬于“叫地主”的玩家。 b 、明牌開始:在還沒發(fā)牌時,就選擇明牌并保持開始游戲,游戲倍數(shù) *5 。 6)出牌 將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。炸彈:四張同數(shù)值牌(如四個 8)。三帶一:數(shù)值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。不包括 2 點 和雙王。如: 444555+79 或 333444555+7799JJ四帶二:四張牌+兩手牌。,比其他牌大。 對子:任意兩張點數(shù)相同的牌,兩個小王或兩個大王也算對子牌型。 三順:兩組或兩組以上點數(shù)相連的三張牌,如:555666;555666777888。B兩副牌勝負規(guī)則倍數(shù):初始為 1 ,每出一個炸彈或火箭翻一倍。 倍數(shù):初始為1倍。每炸彈 *2 、春天*2。3) 逃分計算規(guī)則地主逃跑:如果逃跑時的游戲倍數(shù)不足 10 倍(指游戲行為的倍數(shù)非初始倍數(shù)),按照 20 倍分數(shù)扣。 逃跑計算時將計算當局所有的炸彈數(shù)量,無論是否炸出。1)計算公式:失敗玩家的歡樂豆消耗:XN+A勝利玩家的歡樂豆獎勵:XN-A系統(tǒng)回收的歡樂豆:根據(jù)不同游戲房間而不同其中: X=游戲基數(shù)=積分=底分倍數(shù)玩家身份系數(shù)(農(nóng)民為1地主為2)N=房間系數(shù), 每個房間不同以具體房間為準A=系統(tǒng)每盤自動回收的歡樂豆數(shù)量,根據(jù)不同游戲房間而不同底分:叫牌的分數(shù)為 1 分 倍數(shù):初始根據(jù)房間配置而不同,其他倍數(shù)根據(jù)游戲的行為計算相應(yīng)的倍數(shù)。農(nóng)民逃跑:如果逃跑時的游戲倍數(shù)不足 10 倍(指游戲行為的倍數(shù)非初始倍數(shù)),按照 10 倍分數(shù)扣。(5)游戲時間規(guī)則 a. 當輪到一名玩家叫牌時,會給玩家40秒的時間 b. 每個玩家都有30秒的出牌時間,當時間結(jié)束的時候,玩家還沒選擇,系統(tǒng)視為玩家超時,則系統(tǒng)自動判定玩家不出牌c. 玩家如果連續(xù)超時2次將托管出牌 d. 當游戲中,其中一名玩家因為某中原因斷線,會有60秒等待時間,當時間結(jié)束,玩家還沒從新上線,系統(tǒng)自動判定此局游戲結(jié)束,則其他玩家可以選擇等待新一局游戲或者退出游戲f. 當玩家進入游戲里面等待其他玩家時,在等待3分鐘,無其他玩家進入,則自動回到房間界面。 “歡樂積分計劃”是玩家游戲為感謝廣大用戶長期以來的支持與厚愛,根據(jù)用戶的使用服務(wù)、參與活動、社區(qū)表現(xiàn)等情況,通過累計積分的方式推出的一項長期用戶回饋活動標準一副牌模式,必須有歡樂豆,才能進行游戲游戲分區(qū)設(shè)置游戲模式分區(qū)特點游戲限制條件斗地主角色版普通區(qū)帶玩家角色動畫無限制條件普通區(qū)無限制條件高手區(qū)一至少有500的積分才能進行游戲高手區(qū)二至少有3000的積分才能進行游戲角色版高手區(qū)帶玩家角色動畫至少有500的積分才能進行游戲快速場給予玩家出牌時間減少,每個玩家出牌時間只有20秒無限制條件不顯示多少牌區(qū)玩家手上的牌數(shù)在游戲中的顯示無變化,只有到玩家的牌剩下兩張或一張時,顯示才會變化無限制條件特色區(qū)根據(jù)地域的不同,網(wǎng)絡(luò)接入不同,贊助商家不同所的分區(qū)無限制條件游戲幣專區(qū)1) 每局游戲消耗300游戲幣的普通區(qū)2) 每局游戲消耗550游戲幣的高手區(qū)3) 每局游戲消耗850游戲幣的大俠區(qū)4)每局游戲消耗3300游戲幣的宗師區(qū)5)每局消耗300游戲幣的練習區(qū)以上各個區(qū)都帶角色動畫至少有12000游戲幣才能進行游戲火拼斗地主二人游戲幣專區(qū)每局游戲消耗2700游戲幣,兩個人對戰(zhàn)系統(tǒng)自動安排座位強大的防作弊系統(tǒng)至少有24000游戲幣才能進行游戲游戲幣初級區(qū)每局游戲消耗750游戲幣提供一個玩家出牌時間只有10秒的快速房間至少20000游戲幣才能進行游戲游戲幣中級區(qū)每局游戲消耗1800游戲幣至少30000游戲幣才能進行游戲游戲幣練習區(qū)每局消耗2700游戲幣,兩人對戰(zhàn)自動安排座位至少24000游戲幣才能進行游戲網(wǎng)通專區(qū)為非電信用戶準備,分初級與中級兩種房間初級房間內(nèi)游戲每局消耗750游戲幣中級房間內(nèi)游戲每局消耗1800游戲幣初級房間內(nèi)至少要20000游戲幣才能進行游戲中級房間內(nèi)至少要30000游戲幣才能進行游戲四人斗地主角色版普通區(qū)帶玩家角色動畫無條件限制普通區(qū)無條件限制高手區(qū)提供玩家角色動畫的房間至少有500的積分才能進行游戲網(wǎng)通專區(qū)為非電信用戶準備無條件限制歡樂斗地主新手區(qū)每局游戲消耗150歡樂豆提供常用語語音游戲特色動畫至少1250歡樂豆才能進行游戲8倍輸贏區(qū)每局游戲消耗250歡樂豆提供常用語語音游戲特色動畫至少10000歡樂豆才能進行游戲50倍輸贏區(qū)每局消耗1250歡樂豆提供常用語語音游戲特色動畫至少需要50000歡樂豆才能進行游戲200倍輸贏區(qū)每局消耗5500歡樂豆提供常用語語音游戲特色動畫至少需要200000歡樂豆才能進行游戲每局消耗1250歡樂豆提供常用語語音游戲特色動畫新手二人區(qū)每局消耗200歡樂豆兩人游戲提供常用語語音游戲特色動畫至少需要1250歡樂豆才能游戲普通二人區(qū)每局消耗5000歡樂豆兩人游戲提供常用語語音游戲特色動畫至少60000歡樂豆才能進行游戲高手二人區(qū)每局消耗17500歡樂豆兩人游戲提供常用語語音游戲特色動畫至少250000歡樂豆才能進行游戲(1)玩家角色設(shè)定角色基本種類設(shè)定分為2類,其中男與女的角色造型各1種,角色造型采用手繪的方式,以Q版風格予以闡釋。604佃戶690015
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