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瘋狂斗地主方案策劃(已修改)

2025-05-11 12:51 本頁面
 

【正文】 上梵網(wǎng)絡(luò)科技有限公司SHANGFAN NETWORK TECHNOLOGY CO.,LTD.瘋狂斗地主方案策劃一、游戲綜述 此款游戲是在大富翁游戲平臺運行的多人網(wǎng)絡(luò)斗地主游戲。 游戲的特點是“允許眾多的手機客戶端程序(玩家)同時連接到網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器上進行游戲”。人的欲望包括錢、異性、樂趣,我們的游戲?qū)娜矫嫒胧?,網(wǎng)玩家不但玩得快樂,玩得賺錢,說不定還能抱得美人歸!!。游戲的訴求可以歸納于:交互、娛樂、和較量。玩家從這三個方面獲得足夠的樂趣。最基本的是開始新的牌局,用戶在游戲中體會交互的快樂,和智力的考驗。并且獲得積分,等級提升,會員財富等樂趣 “斗地主”是流行于湖北一帶的一種撲克游戲,玩法簡單,娛樂性強,老少皆宜。據(jù)傳在萬惡的舊社會,地主橫行鄉(xiāng)里,無惡不做,人們?yōu)榱税l(fā)泄對地主的痛恨,常常在一天的勞作之后,一家人關(guān)起門來“斗地主”。玩家在游戲開始要進入游戲大廳,找到可以游戲的座位,并選擇合適的游戲玩伴,在游戲中,玩家可以通過不同的出牌策略以獲得游戲的勝利,游戲的勝利的玩家可以得到相應(yīng)的積分,失敗的玩家將失去一定的積分。用戶可以通過在線充值的方式獲得會員財富,購買積分等。二、游戲特色 棋牌類游戲的游戲規(guī)則可以說是家喻戶曉,不存在復(fù)雜度,上手快,趣味性強。通過綜合,它具有以下特點: 1,最大的用戶群:大家都曾在平時玩過,非常容易上手,不分男女老幼,都會幾款棋牌游戲; 2,最穩(wěn)定的用戶群:一個用戶一段時間可能會對一個大的網(wǎng)絡(luò)游戲感興趣,但不會永遠,但棋牌類游戲能保證一個用戶永遠喜歡和使用; 3,最受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲:這些棋牌類游戲都誕生了上百年甚至千年,其游戲規(guī)則是經(jīng)過歷史考驗的;用戶可以通過新浪、玩家、郵箱登陸,此款游戲在游戲界面設(shè)計非常簡潔,非常簡捷的操作,讓玩家能輕松的游戲,不需要把過多精力放在操作上 提供多種的游戲模式,能滿足不同玩家的需求,也增加了游戲的娛樂性與趣味性 各種特色的道具,增加了游戲的娛樂性與趣味性 特色的托管系統(tǒng),設(shè)計了非常完善的AI,在玩家有事情不方便完成游戲時,能幫助玩家完成當(dāng)前游戲 完善的交友聊天功能,以便使更得的用戶能夠使用該功能交到更多的牌友,并交流更多的信息,使用戶獲取在游戲之余更大的樂趣。 玩家在可以上手上的金幣換取網(wǎng)購或者當(dāng)?shù)爻械碾娮泳?,購買食品或者用品。三、游戲設(shè)定 (1).游戲進行規(guī)則 A一副牌規(guī)則1)發(fā)牌一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看到底牌。2)叫牌叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結(jié)束后所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 則立即結(jié)束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發(fā)牌,重新叫牌。3)第一輪叫牌的玩家第一輪叫牌的玩家由系統(tǒng)選定,以后每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔(dān)任。4)出牌將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇 “ 不出 ” 或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結(jié)束本局。B兩副牌規(guī)則1)發(fā)牌游戲開始后發(fā)牌,留8張底牌,每人發(fā)25張牌2)叫牌隨機選擇一個玩家開始依次叫分,玩家可以選擇叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分?jǐn)?shù)必須比上一家高。 叫3分的玩家成為地主。 如果沒有玩家叫3分,則一輪下來叫分最高的玩家成為地主。 如果沒有任何一個玩家叫分,則重新發(fā)牌,三輪都沒有人叫地主,則解散游戲。3)出牌決定地主后,底牌發(fā)給成為地主的玩家,其他玩家不可見。地主首先出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇 “ 不出 ” 或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結(jié)束本局。C火拼斗地主規(guī)則(一副牌)1)發(fā)牌 一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。 2)叫牌 叫牌按出牌的順序輪流進行,叫牌時可以選擇 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家選擇 “叫地主 ” 則立即結(jié)束叫牌,該玩家為地主;如果都“不叫”,則重新發(fā)牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”為止 。3)第一個叫牌的玩家 a、第一輪叫牌的玩家由系統(tǒng)隨機選定。 b、如果有玩家在叫牌前選擇“明牌”,則第一個選擇“明牌”的玩家優(yōu)先獲得叫牌權(quán)。 c、如果有玩家在叫牌前選擇“明牌”,且三名玩家都不選擇“叫地主”,則系統(tǒng)選擇第一個“明牌”的 玩家為地主。 4)搶地主 a、當(dāng)某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“搶地主”的機會。玩家選擇“搶地主”后,如果沒有其他玩家繼續(xù)“搶地主”則地主權(quán)利屬于該名“搶地主”的玩家。 b、如果沒有任何玩家選擇“搶地主”,則地主權(quán)利屬于“叫地主”的玩家。 c、每“搶地主”一次,游戲倍數(shù) *2 。 d、凡是有過“不叫地主”操作的玩家無法進行“搶地主”的操作。 5)明牌 a 、明牌為亮明手上所有牌進行游戲,主要分為三種:“明牌開始”、“發(fā)牌明牌”、“明牌”。 b 、明牌開始:在還沒發(fā)牌時,就選擇明牌并保持開始游戲,游戲倍數(shù) *5 。 c 、發(fā)牌明牌:在發(fā)牌的過程中選擇明牌游戲,根據(jù)發(fā)牌數(shù)量的多少游戲倍數(shù) *4 和 *3 。 d、明牌:在收完三張底牌后可以選擇明牌并開始游戲,游戲倍數(shù) *2 。 e、若同時有多名玩家選擇“明牌”則按照最大的明牌倍數(shù)計算。 6)出牌 將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇 “ 不出 ” 或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結(jié)束本盤D二人斗地主規(guī)則(一副牌)1)發(fā)牌一副牌54張,一人20張,3張底牌,在確定地主之前玩家不能看到底牌;剩下11牌,只有一局游戲結(jié)束了,玩家才能看到牌面。2)其他規(guī)則二人模式只在歡樂斗地主與火拼斗地主內(nèi)開設(shè)專門分區(qū),其余規(guī)則根據(jù)所在游戲模式規(guī)則一樣(2).牌型規(guī)則 A一副牌型規(guī)則1)牌型火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。炸彈:四張同數(shù)值牌(如四個 8)。單牌:單個牌(如紅桃3 )。對牌:數(shù)值相同的兩張牌(如梅花 4+ 方塊 4 )。三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個 Q )。三帶一:數(shù)值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6 或 444+99單順:五張或更多的連續(xù)單牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 點和雙王。雙順:三對或更多的連續(xù)對牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 點 和雙王。三順:二個或更多的連續(xù)三張牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 點和雙王。飛機帶翅膀:三順+同數(shù)量的單牌(或同數(shù)量的對牌)。如: 444555+79 或 333444555+7799JJ四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。2)一副牌型的大小,可以打任意其他的牌。,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。,其他牌必須要牌型相同且總張數(shù)相同才能比大小.,依次是:大王 小王 2AKQJ10987654。,三張牌都按分值比大小。,帶的牌不影響大小。B兩副牌型規(guī)則1)牌型單張:任意一張單牌。 順子:任意五張或者五張以上點數(shù)相連的牌,2和王不能出現(xiàn)在順子中。 對子:任意兩張點數(shù)相同的牌,兩個小王或兩個大王也算對子牌型。 連對:三對或三對以上點數(shù)相連的牌,如:556677。2和王不能出現(xiàn)在連對中。 三張:任意三張點數(shù)相同的牌。 三順:兩組或兩組以上點數(shù)相連的三張牌,如:555666;555666777888。2和王不能出現(xiàn)在三順中。 三帶二:點數(shù)相同的三張牌+一對牌,如55577飛機帶翅膀:三順+數(shù)量相同的對牌,如555666777+99JJKK炸彈:四張或四張以上點數(shù)相同的牌,如:66666,999999天王炸彈:四張王牌 2)兩副牌型的大小 。炸彈牌型相互比較時,牌張數(shù)多的大,牌數(shù)相同的情況,則比較點數(shù),點數(shù)大的炸彈大 ,牌型,張數(shù)相同才能比較,點數(shù)大的則大,三帶二、飛機帶翅膀的牌型比較牌型中張數(shù)最多的牌的點數(shù)即可,從大到小依次為:大王、小王、A、K、Q、J、3(3) 游戲勝負規(guī)則 任意一家出完牌后結(jié)束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。B兩副牌勝負規(guī)則地主為一隊,其他三個玩家為另一隊,先出完牌的玩家所屬的隊伍獲勝。C一副牌兩人游戲規(guī)則 任意一家出完牌后結(jié)束游戲,若地主先出完牌則地主勝,否則另外一家勝。(4)游戲計分規(guī)則 底分:叫牌的分?jǐn)?shù),可以叫1分、2分、3分。倍數(shù):初始為 1 ,每出一個炸彈或火箭翻一倍。(火箭和炸彈留在手上沒出的不算)1)基本分計算方式一局結(jié)束后:地主勝:地主得分為 2* 底分 * 倍數(shù)。 其余玩家各得: 底分 * 倍數(shù)地主敗:地主得分為 2* 底分 * 倍數(shù)。 其余玩家各得:底分 * 倍數(shù)2)特殊情況輸贏的基本翻倍地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分?jǐn)?shù) * 2其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌: 分?jǐn)?shù) * 23)逃分計算逃跑扣分:底分 * 倍數(shù) *3還沒人叫牌時逃跑:扣 3 分 B二副牌計分規(guī)則底分:叫牌的分?jǐn)?shù),可以叫1分、2分、3分。 倍數(shù):初始為1倍。 1).基本分計算方式地主勝:地主得分為3底分倍數(shù);其余玩家各得:-底分倍數(shù) 地主?。旱刂鞯梅譃?-3底分倍數(shù);其余玩家各得:底分倍數(shù)2)特殊情況輸贏的基本翻本每打出一個六張牌和七張牌的炸彈,基本分2每打出一個8張牌炸彈和天王炸彈,基本分3地主所有牌出完,其他三家一張都未出,基本分2 其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌,基本分23)逃分計算規(guī)則逃跑扣分:底分 * 倍數(shù) *3 還沒人叫牌時逃跑:扣 3 分 C游戲幣計算規(guī)則游戲幣是游戲中使用的虛擬游戲數(shù)據(jù)。在游戲幣計分場中以游戲幣為計分單位 ,完成一局游戲后玩家的游戲幣會發(fā)生變化,同時每盤游戲結(jié)束后,系統(tǒng)將自動回收每位玩家一定數(shù)量的游戲幣。1)計算公式:失敗玩家的游戲幣消耗:XN+A勝利玩家的游戲幣獎勵:XN-A系統(tǒng)回收的游戲幣:根據(jù)不同游戲房間而不同其中: X=游戲基數(shù)=積分=底分倍數(shù)玩家身份系數(shù)(農(nóng)民為1地主為2)N=房間系數(shù), 每個房間不同以具體房間為準(zhǔn)A=系統(tǒng)每盤自動回收的游戲幣數(shù)量,根據(jù)不同游戲房間而不同底分:叫牌的分?jǐn)?shù)為 1 、3分 倍數(shù):根據(jù)游戲的行為計算相應(yīng)的倍數(shù)。每炸彈 *2 、春天*2。2)游戲結(jié)束后,勝利玩家可以獲得的游戲幣數(shù)量不只和游戲倍數(shù)有關(guān),在某些情況下還有下列2點有關(guān): 。攜帶的游戲幣數(shù)量和獲勝 后獲得的游戲幣數(shù)量成正比。 ,在有的情況下失敗玩家攜帶的游戲幣數(shù)量不夠扣時,只扣到0為止,勝利玩家只能獲得失敗玩家所扣除的游戲幣。3) 逃分計算規(guī)則地主逃跑:如果逃跑時的游戲倍數(shù)不足 10 倍(指游戲行為的倍數(shù)非初始倍數(shù)),按照 20 倍分?jǐn)?shù)扣。如果超過 10 倍按照實際的分?jǐn)?shù)的 4 倍扣除。 農(nóng)民逃跑:如果逃跑時的游戲倍數(shù)不足 10 倍(指游戲行為的倍數(shù)非初始倍數(shù)),按照 10 倍分?jǐn)?shù)扣。如果超過 10 倍按照實際的分?jǐn)?shù)的 2 倍扣除。 逃跑計算時將計算當(dāng)局所有的炸彈數(shù)量,無論是否炸出。 玩家點擊“加入”后,系統(tǒng)將自動撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并開始游戲,在系統(tǒng)撮合成功后、游戲開始前玩家如果退出游戲一律視為逃跑,扣除相應(yīng)的積分。D歡樂豆計算規(guī)則在歡樂斗地主游戲中,以歡樂積分計劃中累計產(chǎn)生的積分“歡
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