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財產(chǎn)法的新挑戰(zhàn):網(wǎng)絡游戲中虛擬財產(chǎn)的法律定位-wenkub.com

2025-04-03 07:25 本頁面
   

【正文】 [20] 王涌:《所有權(quán)概念分析》,載《中外法學》2000年第5期。[15] 高富平:《從實物本位到價值本位——對物權(quán)客體的歷史考察和法理分析》(下),載《華東政法學院學報》2003年第5期。[13] 正如有學者指出的:“法律之所以保護某類財產(chǎn),不在于它是物,不在于它有價值、使用價值和交換價值,而在于其上存在著法律必須保護的社會關系。[7] Dan Hunter and F. Gregory Lastowka:Virtual Property。拉倫茨:《德國民法通論》第410頁,法律出版社2003年版。 California Law Review 92th,2004.[2] 《網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)該如何保護》,載《光明日報》2004年4月21日。當然,基于虛擬財產(chǎn)權(quán)的特殊法律屬性,傳統(tǒng)物權(quán)法的保護規(guī)則也應相應地進行調(diào)整。(4)設定所有權(quán)的主體具有這樣的法律地位,即:享有其他人不能證明自己合法享有的與上述特定利益相關的所有的法律權(quán)利。對此,韓國的相關立法也明確規(guī)定網(wǎng)絡游戲中的虛擬角色和虛擬物品獨立于服務商而具有財產(chǎn)價值。因此,盡管與傳統(tǒng)所有權(quán)有所差別,但本文前述所主張的虛擬財產(chǎn)權(quán)所包含的內(nèi)容已足以實現(xiàn)玩家精神和經(jīng)濟利益追求,符合所有權(quán)作為權(quán)利集合的條件。作為一種客觀存在,它以數(shù)據(jù)化的虛擬財產(chǎn)為表現(xiàn)形式,并且在社會一般觀念上尤其是對于虛擬財產(chǎn)的交易觀念中,是將其作為一個單獨的“物”來對待和處理的。具體地說,它應當可以被看作是所有權(quán)的一種。 [19]這就是對物權(quán)的“觀念性”的支配,它揭示了物權(quán)的本質(zhì)在現(xiàn)代社會的發(fā)展變化,而虛擬財產(chǎn)權(quán)的產(chǎn)生正是這一變化的體現(xiàn)之一?!?[18]例如,玩家只能依不同的虛擬財產(chǎn)要求運營商提供特定的游戲服務;其具體權(quán)利受游戲運營情況的影響并受運營時間的限制;虛擬財產(chǎn)的價值及交易方式受制于游戲規(guī)則的設置;等等。為了游戲的順利進行,運營商必須提供游戲時段的服務及相應的保管工作。但筆者認為這種表面觀察的結(jié)論是錯誤的。 [17]換言之,盡管象虛擬財產(chǎn)一樣的“無形”物不能被實際地占有,但并不影響它們作為物權(quán)客體由權(quán)利人支配并實現(xiàn)對其之價值主張。這多少體現(xiàn)了人們通過實實在在的物來表現(xiàn)和理解權(quán)利的樸素的思維定式。王利明教授在其主持編寫的《中國物權(quán)法草案建議稿》中也指出,除有體物外,依法可以作為物權(quán)客體的權(quán)利、人力控制之下的電氣等財產(chǎn)可以視為物。第二,虛擬財產(chǎn)權(quán)的權(quán)利客體是無實質(zhì)載體的虛擬財產(chǎn)。也就是說,從虛擬財產(chǎn)的產(chǎn)生來看,它仍然應當被認為是玩家智慧與勞動的結(jié)晶,其權(quán)利應由玩家享有。由于“權(quán)利的本質(zhì)就是法律關系” [12],因此筆者認為,對虛擬財產(chǎn)權(quán)的法律屬性的探討,必須首先理順其作為客體存在的法律關系, [13]并著眼于其本身的法律特征。三、網(wǎng)絡游戲中虛擬財產(chǎn)的法律屬性界定因此,某一款網(wǎng)絡游戲中的虛擬資源要成為財產(chǎn),還需要一個具有社會屬性的虛擬社區(qū)空間。由此可見,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的確是基于一定目的而結(jié)合的權(quán)利義務的總體。但眾所周知,隨著人類社會生產(chǎn)力的提高,越來越多的利益需求被列入法律保護的范圍,法律關系客體的類型也因此從有形的物體而發(fā)展到無形的利益。因此,那些通過使用私服、外掛或黑客技術等手段取得虛擬貨幣、武器裝備等游戲資源不應當被認為是合法的虛擬財產(chǎn)。除此之外,還存在利用私服、外掛等方式取得虛擬財產(chǎn)的情形。法律意義上的財產(chǎn)都包含權(quán)利內(nèi)容,而任何一種權(quán)利之所以在法律上成立的前提是它的合法性。此外,網(wǎng)上網(wǎng)下如火如荼進行的交易行為也充分彰顯了虛擬財產(chǎn)的交換價值,有的游戲運營商為了保證交易的安全甚至搭建專門的交易平臺。正如一些學者所指出的那樣,一些新興的文化產(chǎn)品(如數(shù)據(jù)、卵細胞以及細胞排列組合等)往往也可以派生出新的財產(chǎn)利益——只要這些東西具備了商業(yè)價值。而無論從以上哪個層面來看,本文所稱能夠構(gòu)成虛擬財產(chǎn)的上述網(wǎng)絡游戲中的資源或物品都具有財產(chǎn)的屬性:例如,臺灣學者李宜琛認為,所謂財產(chǎn)是指具有經(jīng)濟價值且依一定的目的而結(jié)合的權(quán)利義務的總體 [4];德國法學家拉倫茨也認為,“原則上個人的財產(chǎn)是由這個人所具有的金錢價值的各種權(quán)利的總體構(gòu)成。在網(wǎng)絡游戲空間中,虛擬的、沒有實質(zhì)載體的物品是極大豐富的,那么是不是所有的虛擬物品(virtual assets)都可以被認為是上文所稱的虛擬財產(chǎn)(virtual properties) [3]呢?答案的關鍵顯然在于對“財產(chǎn)”概念的理解。關于虛擬財產(chǎn)的概念,目前的觀點主要有廣義和狹義之分。從以上網(wǎng)絡游戲中的虛擬財產(chǎn)制度的發(fā)展軌跡來看,它與現(xiàn)實存在著的財產(chǎn)制度是基本相似的,是現(xiàn)實財產(chǎn)交易制度以娛樂形式存在的翻版。一些游戲網(wǎng)站在剛開始運作時,通常不存在財產(chǎn)交易的制度,但隨著玩家人數(shù)及其積累的不同類型虛擬物品的數(shù)量不斷增加,就會逐漸產(chǎn)生出一些商業(yè)氣氛,也就有可能形成財產(chǎn)自由轉(zhuǎn)讓的制度。換言之,他們都沒有簡單地把整件事件僅僅當作是“一場游戲”。Martha的毒花和Dank的狗都是網(wǎng)上“道具”,即數(shù)據(jù)庫中已經(jīng)設定好的網(wǎng)上資源。某些游戲源代碼的公開就充分體現(xiàn)了共享風氣的盛行。有意思
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